在项目开发过程中经常遇到在input的change事件中发起请求,将用户最新输入的字符作为data传给后台,但是如果用户的输入频率过高,或者用户输入的字符还未拼成一个完整的字词,这时候发起请求会浪费网络资源,使页面卡顿. 这时候我们就用到了函数去抖(debounce)和函数节流(throttle),首先来看一下概念: 1,函数去抖(又称防抖) 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 未优化前代码demo: <input id="debounceTest"…
<html> <head> <script type="text/javascript"> // 页面监听js报错问题 onerror=handleErr var txt="" function handleErr(msg,url,l) { txt="本页中存在错误如下:\n\n" txt+="错误:" + msg + "\n" txt+="URL: "…
一.概念 这两个东西都是为了项目优化而出现的,官方是没有具体定义的,他们的出现主要是为了解决一些短时间内连续执行的事件带来性能上的不佳和内存的消耗巨大等问题:像这类事件一般像 scroll keyup mousemove resize等等,短时间内不断的触发,在性能上消耗是非常大的,尤其是一些改变DOM结构的操作: 节流[throttle]与防抖[debounce]非常相似,都是让上述这类事件在规定的事件从不断的去触发更改成为规定的时间内触发多少次: 节流[throttle] 节流通俗来解释就比…
JavaScript语言将任务的执行模式可以分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asychronous). “同步模式”就是一个任务完成之后,后边跟着一个任务接着执行:程序的执行顺序和排列顺序是一直的:”异步模式”则完全不同,每一个任务都有一个或者多个回调函数(callback),前一个任务结束的时候,不是执行下一个任务,二十执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务顺序不一致的,异步的. 在浏览器端,耗时时间长的操作都应该异步执行,避免浏览器数去…
问题描述 搜索输入框中,只当用户停止输入后,才进行后续的操作,比如发起Http请求等. 学过电子电路的同学应该知道按键防抖.原理是一样的:就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间.本文将分别探讨在angular.js和vue.js中如何实现对用户输入的防抖. angular.js中解决方案 把函数防抖Debounce写成一个service,方便多处调用: .factory('debounce', ['$timeout','$q', function…
一个简单的Tab选项卡点击事件. <style type="text/css"> ul{padding:0;margin:0;} .tab{width:400px;} .tab-menuWrapper{padding-left:20px;} .tab-menuWrapper li{float:left;display:inline;padding:5px;border:1px solid #333;border-bottom:none;margin-right:5px;}…
前面的话 javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题.但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的.在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖.本文将详细介绍函数节流和函数防抖 常见场景 下面是函数被频繁调用的常见的几个场景 1.mousemove事件.如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然…
现代网页的实现上,会有很多交互上的优化,比如常见的 滚动加载 ,输入联想 等等.他们的实现思路很简单,以滚动加载而言,无非就是去是增加一个滚动的事件监听,每次滚动判断当前的元素是否已经滚动到了用户的可视区,然后根据判断结果来决定是否来加载相关数据. 输入联想也类似,无非就是修改一下监听的事件类型,和判断的相关逻辑. 前端交互的优化上,我们总是需要需要事件监听来知道用户进行了什么操作,从而设定页面给出怎样的反应.但本文主要的内容不是讲如何具体的实现某个交互,而是对交互实现的依赖的事件监听那部分的优…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…