go语言设计模式之factory】的更多相关文章

factory.go package factory import ( "errors" "fmt" ) const ( Cash = 1 DebitCard = 2 ) type PaymentMethod interface { Pay(amount float32) string } type CashPM struct{} type DebitCardPM struct{} func GetPaymentMethod(m int) (PaymentMetho…
Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段关于服务注册的代码如下: type Options struct { Broker broker.Broker Cmd cmd.Cmd Client client.Client Server server.Server Registry registry.Registry Transport tra…
这个代码太多了,调了一晚上. 只能立图证明我测试通过了哈. 真的是工厂的工厂,有点深.…
What Factory Method:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. Why Factory Method是一个比較基础的创建型模式,它主要在于由子类决定实例化哪一个类.主要用于框架代码或者工具包中. 适用于例如以下场景: 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候 2.当一个类希望由子类来指定它所创建对象的时候 3.当类将创建对象的职责托付给多个帮助子类的某一个,而且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部…
关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计…
目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和概念,本偏对Go语言中的设计模式进行了整合和归纳,希望能对大家的学习起到一定的帮助. 设计模式背景和起源 在介绍设计模式的起源之前,我们先要了解一下模式的诞生与发展.与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与只有几十年历史的软件工程相比,已经拥有几千年沉淀的建筑工程有太多值得学习和借鉴的地方…
在开始笔记之前先推荐一个网站:http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/index.html 网站对每一个Pattern都有详尽的解说.并且都有UML图帮助理解记忆. 工厂模式(Factory) 属于创建型模式,解决创建对象代码重复的问题.同时使抽象对象不依赖于具体对象. 按照不同的层次有3种实现方法:简单工厂,工厂方法,抽象工厂 简单工厂 Simple Factory 严格来说简单工厂算不上是一种设计模式.其更像一种编程习惯.即将重…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 魔法手札索引 在上篇笔记Abstract Factory设计模式中,时の魔导士创建了一系列的FoodFactory,并教会了其中一名霍比特人theCook如何去createFood.于是,白雪公主和7个小霍比特人终于能填饱肚子了.但是,美丽的童话世界中一定有着危险潜伏.这时,我们需要有一名霍比特人勇敢地站出来守护善良的公主和她的小伙伴们.很好,就让我们叫他theWarrior,一位武器大师:精通匕首.剑.弓.魔杖甚至AK47…….正因如此,我们…
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 Design Pattern:是基于代码层面的,就是针对解决功能模块之间的问题而采用恰当的设计模式,比如依赖注入,简单工厂,适…
快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们说,C语言是一门面向过程的语言,C++,java,C#是面向对象的语言.C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义.可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思…