一个偶然的机会,知道了std::once_call这个东西. 了解了下,std::once_call支持多线程情况下的某函数只执行一次.咦,这个不是恰好符合单例模式的多线程安全的困境吗? 单例模式,经常需要手写的经典面试题之一,很考验面试者的底子和水平.需要考虑的细节很多,其中多线程安全也是一个点. 本篇博文再次总结下单例模式,并且尽可能详细与完整,建议mark,面试前再回忆下(毕竟工作中直接有代码可以抄). 单例模式,在本人看来是全局变量的一种C++封装. 常规的C语言中,经常会在文件开头定义…
目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional> #include <deque> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <memory>…
#include <stdio.h> #include <vector> #include <algorithm> #include <new> struct foo_t { int size; }; class cmp_t { public: bool operator()(foo_t *a, foo_t *b) { return a->size >= b->size; } }; int main(int argc, char *argv…
测试对象类型不同,数量级不同时,表现具有差异: 测试数据对象为std::function时: test: times(1000)vector push_back time 469 usvector emplace_back time 432 uslist push_back time 347 uslist emplace_back time 395 usvector foreach time 29 uslist foreach time 24 ustest: times(10000)vector…
闲来无事发现了一个基于C++实现的序列化工具,相比于其他(比如Boost serialization或Google protobuf,恰巧都用过,以后再介绍),使用简单,感觉不错,下面做个摸索. cereal介绍 cereal是一个开源的(BSD License).轻量级的.支持C++11特性的.仅仅包含头文件实现的.跨平台的C++序列化库.它可以将任意的数据类型序列化成不同的表现形式,比如二进制.XML格式或JSON.cereal的设计目标是快速.轻量级.易扩展——它没有外部的依赖关系,而且可…
Facebook的开源大手笔   1. 开源Facebook平台代码 Facebook在2008年选择将该平台上的重要部分的代码和应用工具开源.Facebook称,平台已经基本发展成熟,此举可以让开发者更全面地理解整个Facebook平台,更容易地为Facebook开发应用软件,并可以回报社区.   该项目代号为“FBOpen”,其中包含了实现Facebook平台的一些基础设施.功能等,如API架构.FQL分析器.FBML分析器.FBJS,以及许多常用方法和标签的实现,代码基于PHP.这意味着其…
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结.好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式. 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下.其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深. 好啦,现在说一下Unity里的单例模式.什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了.…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
1.最基本的单例模式 /** * @author LearnAndGet * @time 2018年11月13日 * 最基本的单例模式 */ public class SingletonV1 { private static SingletonV1 instance = new SingletonV1();; //构造函数私有化 private SingletonV1() {} public static SingletonV1 getInstance() { return instance;…
C++14在标准库里添加了一个很有意思的元函数: std::integer_sequence.并且通过它衍生出了一系列的帮助模板: std::make_integer_sequence, std::make_index_sequence, std:: index_sequence_for.在新的黑魔法的加持下,它可以帮助我们完成在编译期间获取了一组编译期整数的工作. 接下来请系好安全带,准备发车,和大家聊聊新的黑魔法:std::make_index_sequence. 1.what's std:…
easyui的window插件再次封装 说明:该插件弹出的弹出框在最顶层的页面中,而不是在当前页面所在的iframe中,它的可拖动范围是整个浏览器窗口:所以不能用JS的parent对象获取弹出它的父页面,这里用了一个笨方法,最多支持四级弹出框,即弹出框中再弹出弹出框的情况,笨方法也是方法,它很简单.很有效. 代码: /** * easyui的window插件再次封装 * 2014年11月10日 */ SimpoWin = { showWin: function showWindow(title,…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
多线程 std::lock 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个.同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.锁,对象2.锁...) 额外说明:lock_guard<mutex> lock_a(d1.m, std::adopt_lock); 上面这句是为了解开std::lock的锁. 参数std::adopt_lock的作用:告诉lock_guard,d1.m已经被上锁了,你不要再去锁它了,沿用它原来的锁就好. 例子: #include…
std::packaged_task https://www.cnblogs.com/haippy/p/3279565.html https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/packaged_task std::packaged_task 包装一个可调用的对象,并且允许异步获取该可调用对象产生的结果,从包装可调用对象意义上来讲,std::packaged_task 与 std::function 类似,只不过 std::packaged_task 将其包装的…
上一讲<C++11 并发指南四(<future> 详解一 std::promise 介绍)>主要介绍了 <future> 头文件中的 std::promise 类,本文主要介绍 std::packaged_task. std::packaged_task 包装一个可调用的对象,并且允许异步获取该可调用对象产生的结果,从包装可调用对象意义上来讲,std::packaged_task 与 std::function 类似,只不过 std::packaged_task 将其包…
从c++11标准以来,c++中std定义的几种容器的效率非常高,优化的非常好,完全没有必要自己去定义类似的数据结构.了解使用它们,可以满足90%的日常编程需要.该篇文章基于c++11标准,从用户角度来介绍常用的顺序容器与并联容器(如果想从内部了解它们是怎么实现的,推荐看看<std源码剖析>这本书).它们包括: 顺序容器: vector string (它不是类模板) list forward_list deque queue priority_queue stack 有序关联容器: map m…
From: https://www.walletfox.com/course/mapwithcustomclasskey.php If you have ever tried to use a custom class as a key of std::map, most probably you got a compilation error. This article explains why this happens and shows how to make custom classes…
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.…
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:…
rtl->push_back(make_pair<string, int>(str, pos)); 在redhat6上编译无问题,在centos7上编译出现错误: no matching function for call to 'make_pair(std::string&, size_t&)' ,这是由于 定义于头文件 <utility> template< class T1, class T2 > std::pair<T1,T2>…
一 单例模式介绍及它的使用场景 单例模式是应用最广的模式,也是我最先知道的一种设计模式.在深入了解单例模式之前.每当遇到如:getInstance()这样的创建实例的代码时,我都会把它当做一种单例模式的实现. 事实上常常使用的图片载入框架ImageLoader的实例创建就是使用了单例模式.由于这个ImageLoader中含有线程池.缓存系统.网络请求,非常消耗资源,不应该创建多个对象,这时候就须要用到单例模式. ImageLoader的创建代码例如以下: ImageLoader.getInsta…
再来看看std::bind C++11中提供了std::bind.bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的. bind的思想实际上是一种延迟计算的思想,将可调用对象保存起来,然后在需要的时候再调用.而且这种绑定是非常灵活的,不论是普通函数.函数对象.还是成员函数都可以绑定,而且其参数可以支持占位符,比如你可以这样绑定一个二元函数auto f = bind(&func, _1, _2);,调用的时候通过f(,)实现调用. 简单的认为就是std::bind就是std:…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
http://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html 前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. &l…
#include <iostream> #include <string> #include <forward_list> using namespace std; // https://zh.cppreference.com/w/cpp/container/forward_list std::ostream& operator<<(std::ostream& ostr, const std::forward_list<int>&…
#include <iostream> #include <string> #include <list> using namespace std; // https://zh.cppreference.com/w/cpp/container/list /* * std::list 是支持常数时间从容器任何位置插入和移除元素的容器.不支持快速随机访问.它通常实现为双向链表. * * 在 list 内或在数个 list 间添加.移除和移动元素不会非法化迭代器或引用.迭代器…
本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程,分别如下: C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南二(std::thread 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 2 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解) C++11 并发指南三(Lock 详解) C++11 并发…
在VC++的世界里,MS比较鼓励使用_UNICODE,std::wstring.而在Web, XML则提倡用UTF8.当在C++的程序里要保存/读取XML数据,就存在wstring与string之间的转换.C++11里提供方便的转换工具(参照:std::wstring_convert处理UTF8 ) 有人说,MS引入_UNICODE就是个错误,STL引入wstring也是个错误:而鼓励使用UTF8 string做为程序内部string存储格式.在与GUI交互的时候,转换为wstring(假定GU…
关于C++11新特性之std::move.std::forward.左右值引用网上资料已经很多了,我主要针对测试性能做一个测试,梳理一下这些逻辑,首先,左值比较熟悉,右值就是临时变量,意味着使用一次就不会再被使用了.针对这两种值引入了左值引用和右值引用,以及引用折叠的概念. 1.右值引用的举例测试 #include <iostream> using namespace std; ​ //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a() { } ​ int m_a; }…