[系列] Go - chan 通道】的更多相关文章

目录 概述 声明 chan 写入 chan 读取 chan 关闭 chan 示例 推荐阅读 概述 原来分享基础语法的时候,还未分享过 chan 通道,这次把它补上. chan 可以理解为队列,遵循先进先出的规则. 在说 chan 之前,咱们先说一下 go 关键字. 在 go 关键字后面加一个函数,就可以创建一个线程,函数可以为已经写好的函数,也可以是匿名函数. 举个例子: func main() { fmt.Println("main start") go func() { fmt.P…
概述 原来分享的基础语法的时候,还未分享过 chan 通道,这次把它补上. chan 可以理解为队列,遵循先进先出的规则. 在说 chan 之前,咱们先说一下 go 关键字. 在 go 关键字后面加一个函数,就可以创建一个线程,函数可以为已经写好的函数,也可以是匿名函数. 举个例子: func main() { fmt.Println("main start") go func() { fmt.Println("goroutine") }() fmt.Println…
在Java NIO中,如果两个通道中有一个是FileChannel,那你可以直接将数据从一个channel(译者注:channel中文常译作通道)传输到另外一个channel. transferFrom() FileChannel的transferFrom()方法可以将数据从源通道传输到FileChannel中(译者注:这个方法在JDK文档中的解释为将字节从给定的可读取字节通道传输到此通道的文件中).下面是一个简单的例子: RandomAccessFile fromFile = new Rand…
1. fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 所有的协程都休眠了 - 死锁! package mainimport("fmt")func f1(in chan int){fmt.Println(<-in)}func main(){ out :=make(chan int)out<-2 go f1(out)} package mainimport("fmt")func f1(in chan in…
nio重要组成部分 前言:通过本文可以了解nio的重要组成部分,了解完基础的内容后后面理解才会简单一点.下一篇会讲讲nio的应用和io的对比.如果有不正确的地方还望指正. channel chanel接口的实现类 FileChannel 从文件中读取数据 DatagramChannel 通过udp读取网络中数据 SocketChannel 通过tcp读取网络中的数据 SeverSocketChannel 可以监听新进来的TCP连接,每一个新进来的连接都会创建一个SocketChanel 通道的注…
package main import ( "fmt" ) func main() { jobs := make(chan int, 5) done := make(chan bool) go func() { for { //读取通道方式, val,ok := <-chan 通道关闭后,ok是false j, more := <-jobs if more { fmt.Println("received job", j) } else { fmt.Pri…
目录 概述 四类服务方法 安装 写个 Hello World 服务 推荐阅读 概述 开始 gRPC 了,这篇文章学习使用 gRPC,输出一个 Hello World. 用 Go 实现 gRPC 的服务端. 用 Go 实现 gRPC 的客户端. gRPC 支持 4 类服务方法,咱们这次实现 单项 RPC 和 服务端流式 RPC. 四类服务方法 单项 RPC 服务端发送一个请求给服务端,从服务端获取一个应答,就像一次普通的函数调用. rpc SayHello(HelloRequest) return…
如果说 goroutine 是 Go语言程序的并发体的话,那么 channels 就是它们之间的通信机制.一个 channels 是一个通信机制,它可以让一个 goroutine 通过它给另一个 goroutine 发送值信息.每个 channel 都有一个特殊的类型,也就是 channels 可发送数据的类型.一个可以发送 int 类型数据的 channel 一般写为 chan int. Go语言提倡使用通信的方法代替共享内存,当一个资源需要在 goroutine 之间共享时,通道在 goro…
变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力.程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分.在运行程序时,程序无法获取自身的信息. 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称.类型信息.结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们. Go程序在…
目录 概述 错误处理 自定义错误处理 panic 和 recover 推荐阅读 概述 很多读者在后台向我要 Gin 框架实战系列的 Demo 源码,在这里再说明一下,源码我都更新到 GitHub 上,地址:https://github.com/xinliangnote/Go 开始今天的文章,为什么要自定义错误处理?默认的错误处理方式是什么? 那好,咱们就先说下默认的错误处理. 默认的错误处理是 errors.New("错误信息"),这个信息通过 error 类型的返回值进行返回. 举个…