maya中MFnMesh.h使用说明的翻译】的更多相关文章

由于最近要修改一个maya中的deformer脚本,于是开始系统学习openMaya的一些知识,当然少不了得把一堆头文件说明看一遍.首先把MFnMesh.h这个文件翻译一下吧,不废话,上译文: 首先MFnMesh.h是一个关于polygon面的装置.以下术语虽然名字不同,但含义一样: mesh,object: polygon,face: object-relative indices,global/mesh-relative indices: face-relative indices,loca…
虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题.总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助. 一.所使用的软件与开发环境 Maya2014.Blender2.77a threejs-r82 webpack + gulp 二. 动画模型的导入导出 1.格式的选择 threejs支持的动画模型有Collada(.dae).mmd(用过MikuMikuDance的应该知道) .fbx.json. Collada里面包含了你场景中所有数据(…
关于apue.3e中apue.h的使用 近来要学一遍APUE第三版,并于此开博做为记录. 先下载源文件: # url: http://http//www.apuebook.com/code3e.html curl -O http://www.apuebook.com/src.3e.tar.gz tar -zxvf src.3e.tar.gz cd apue.3e ls 从上面ls的结果看,其实完全看不明白这些目录与APUE书中代码的关系,或者有些目录可以猜测出是那一章.不过有个小技巧: ls -…
cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.…
导入步骤 1.在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的 2.把模型和烘焙帖图导入到Unity中 3.选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse 4.填充相应的烘焙帖图. 让贴图重复 当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大…
在我们平常写的c/c++程序,一些算法题中,我们常常会用到c标准库中string.h文件中的函数,这些函数主要用于处理内存,字符串相关操作,是很有用的工具函数.而且有些时候,在笔试或面试中也会出现让你来实现某个函数的情况(比如strcpy).而且里面有些函数时间长不用就生疏了,本文就是要全面回顾这些函数. 1.NULL NULL是一个宏,可以扩展为空指针常量.空指针常量是一个等于零的整数常量表达式,后者是如(void *)0一样的从0转换为空指针void *.(A null-pointer co…
解决VS2010中winsock.h与winsock2.h冲突(重复定义)——转载 当这两个头文件顺序颠倒时,编译会出现许多莫名其妙的错误,错误如下: 1>…\include\ws2def.h(91) : warning C4005: 'AF_IPX' : macro redefinition 1>…\include\winsock.h(460) : see previous definition of 'AF_IPX' … 或者这个错误 #error "ws2tcpip.h is …
在之前的一篇文中介绍了在maya中生成nuke工程脚本的方法,后来部门负责人希望更简单一些,能在那个功能面板里提交deadline农场渲染更好,这样就不用打开nuke手动提交了,省去了在两个软件直接来回切换的冗余工作. 于是开始结合deadline提交原理分析这个需求.首先行业内大部分农场软件都是UI封装一堆命令行的方式,那么我们提交任务也完全可以跳过提交任务的设置界面,直接用subprocess.Popen()来运行提交任务的命令行即可. 仔细读了SubmitNukeToDeadline.py…
Maya中输出alembic文件是有现成api调用的,与maya中大部分api一样,这个功能参数的传入是非常类似mel的,本质上讲都是kwargs类型的参数,所以我们传入的参数就需要整理成类似于mel的命令行形式. 首先我们来看mel中如何导出ablembic文件,mel命令格式为: AbcExport -j "-frameRange 1001 1148 -uvWrite -worldSpace -root |trk_track|trk_mesh|trk_ground -file D:/abc.…
1. Struts2页面开发中常用标签使用说明 1.1.往action里传值的使用方式: <input name="userName" type="text" class="input6" size="15"> a. userName属性需要在访问的action中提供相应的属性,并有SET/GET方法. b. 可以不在访问的action中提供相应的属性,用request. getParameter_r(“userN…