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开发C#的程序,写到属性property时,我们可以在Set方法中做一些简单的规则验证: 如下面,Insus.NET写一个Age属性,只允许用户输入10以内的数字: class AA { private int _Age; public int Age { get { return _Age; } set { ) { throw new Exception("只允许10岁以下的小朋友参加."); } _Age = value; } } } Source Code 前端,我们只管使用tr…
mvc中使用remote属性来做ajax验证比較easy : [Remote("Action", "Controller", AdditionalFields = "Currency")] public decimal Amount {get; set;} 生成HTML: <input class="form-control" data-val="true" data-val-number="…
使用 layUI做一些简单的表单验证 <form method="post" class="layui-form" > <input name="username" placeholder="用户名" type="text" lay-verify="required" class="layui-input" > <hr class=&qu…
程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?   数据结构 但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课.早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  .要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少.数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法. 开篇 说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉的它很简单. 的确,在菜菜所知道的编程语言中几乎都会有数组的影子.不过它不仅仅是一种基础的数据类型,更是一种基础的数据结构.如果你觉的对数组足够了解,那能不能回答一下: 数组的本质定义?…
原文:WebService 简单安全验证 最近新接了一个需要调用第三方WebService的项目,看到这个第三方WebService被调用的时候,需要授权用户名和密码,于是自己也想对WebService的安全授权这个方面进行了一下研究,以前调用的WebService大部分都是局域网内部调用,几乎没有什么权限需要增加的,今天借此机会,深入研究了一下,发现实现起来还是挺容易的. 基本原理就是利用SoapHeader 类,继承该类,然后在我们公布的方法上加上对应的标签,呵呵.现在做一个Demo程序,进…
对用户控件(ascx)属性(property)赋值 Insus.NET写此博文,是对用户控件(ASCX)的属性赋值经验与技巧分享.是这样子的,在做新闻站点时,一般都会有分很多类别. 在站点首页会显示最新,最TOP 或最Hot的新闻或文章,而且是分类别来分的.因此,我们会设计成一个用户控件,用户控件的数据源均是来自Article这个表,只是传入不同的category 的ID值和 Top几条来实现. 用户控件.cs大约如下,高亮代码是两个属性,当然你的真实环境也许只有一个,或是更多的属性.  现在来…
学习任何一门学问,往往都是从起基本的概念学起.万丈高楼平地起,这些基本概念就是高楼的基石,必须做详尽的分析.我们知道,Yii2是一款脉络清晰的框架,理顺了基础的概念和基本功能,学习更高级和复杂的功能就容易多了.Yii2是一款纯面向对象的框架,它对类的功能做了扩充:PHP类的功能分为属性和方法,而Yii2定义了类的三个功能:属性(property),行为(behavior)和事件(event). 为了更好的实现面向对象的编程,拿到一个现实的对象,要构造一个PHP对象与之对应,如果用Yii2框架去实…
01_11_Strtus2简单数据验证 1. 引入struts标签 <%@taglib uri="/struts-tags" prefix="s" %> 2. 配置struts.xml文件 <package name="user" namespace="/user" extends="struts-default"> <action name="user" …
× 目录 [1]定义 [2]共有 [3]例外[4]特殊[5]自定义[6]混淆[7]总结 前面的话 其实attribute和property两个单词,翻译出来都是属性,但是<javascript高级程序设计>将它们翻译为特性和属性,以示区分.本文将详细介绍特性和属性的不同之处 定义 元素特性attribute是指HTML元素标签的特性 下面的id.class.title.a都是特性,其中a叫做自定义特性 <div id="id1" class="class1&…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…