C#设计模式 ---- 总结汇总】的更多相关文章

一.引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了.说起设计模式,我的话就比较多了.刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方.写了两年多代码,偶尔一次,听说了设计模式,据听说设计模式就是软件界的“独孤九剑”,学会之后就可以天下无敌,于是我就开始了我的进修之路. 想当初,我就像很多的初学编程的人一样,在面试官面前很容易说出面向对象语言的三大特征:继承…
扯淡 首先说明下,这篇文章篇幅过长并且大部分是链接,因此非常适合在电脑端打开访问. 本文内容摘自 Github 上有名的 Awesome Python.这是由 vinta 在 14 年发起并持续维护的一个项目. Awesome Python 涵盖了 Python 的方方面面,主要有 Web框架.网络爬虫.网络内容提取.模板引擎.数据库.图片处理.数据可视化.文本处理.自然语言处理.机器学习.日志.代码分析等.学会这些库,保证你在 Python 方面会有质的飞跃. 以下内容是我基于 Awesome…
Java设计模式汇总 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.   设计模式的六大原则: 总原则-开闭原则 对扩展开放,对修改封闭.在程序需要进行拓展…
在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER—MM最爱听…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
在软件开发的历程中,正是无数前辈们本着追求完美的架构设计和代码设计的初心.经过无数前辈们的探索和努力,逐渐形成了一系列的设计原则和设计模式. 对于Java语言来说,通常包含有6大设计原则和23种设计模式,这些都是前辈们对于开发思想的结晶.我们学习和理解这些设计原则和设计模式,深入掌握其实现原理和使用场景,能够更好的设计我们的系统架构.编写出具有高性能.高并发.高可用.高可扩展性和高可维护性的代码. 在Java的常见的23种设计模式中,大体上可以分为创建型模式.结构型模式和行为型模式三大类.本文就…
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1. 简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类. Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定. 2. 工厂方法(Factory Method) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Metho…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
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