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主界面代码 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:conte…
因为人员变动关系,我们的博客推迟了两天发布,希望老师能够谅解. 现在“广商百货”团队项目的新的团队成员组成为:董婷婷(组长).容杰龙.卓炜杰.袁文洪和吴建明 在经过第一轮和几天的休息,现在我们准备开始一个新的冲刺. 以下是我们新一轮冲刺的情况展示:   一.ProductBacklog:     二.Sprint 计划会议:确定此次冲刺要完成的目标 在第一个Sprint中我们已经实现了的功能主要是注册和登录功能.具体情况如下:               1.商家以及用户都可以注册以及登录: 2…
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 有出现,并计算类似于下面的比较有难度的题目25 - 3 * 4 - 2 = ? 1/2 + 1/3 - 1/4 = ? (5 - 4 ) * (3 +28) =? 具体运行…
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…
第三个Sprint冲刺总结 1.燃尽图 2.本阶段总结: 本阶段主要是对产品进行完善和美化,所以工作量不是很多.但要做精,做好并非是一件简单的事情.我们各组员都安排了各自的任务,如参考各行业的优秀app.寻找好看的组件等等. 最后,我们一起汇总并完成了该APP,并打算把它推送到各个安卓手机应用市场.…
一.Sprint 计划会议:        今天我们召开了第二个Sprint的第三次会议,会议上我们把各自完成的情况进行了一次总结,现在主界面和美化按钮.增添图片的功能已经完成了,Doing里面的其他任务,比如说查看用户资料.设计数据库表格等也有了进一步的完善,底栏显示功能的任务也准备开始进行了.从燃尽图上来看,我们的效率也有所提高,我们要继续保持.加油! 以下是我们成功注册后登录进去的主界面: 二.Sprint周期:   看板:   燃尽图:…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:强化答案讲解功能…
一.例会人员:李泳江,邵家文,周伟雄,谢洪跃 日期:6月21号   例会内容: 1.完成表格任务 编号 名称 时间 已用时间 是否完成 1 画出算法流程图 4小时 4小时 完成 2 界面设计 5小时 3小时 玩成 3 做题目设计调研 12小时 11小时 完成 4 背景设计 5小时 5小时 完成 5 搭建手机APP开发平台 12小时 10小时 完成 6 学习app开发基础 24小时 20小时 完成 7 用户调研 24小时 20小时 完成 8 初期版本 30小时 25小时 完成 9 修复初期版本bu…