原因: 在echarts图表中出现tooltip时,画布的父标签(即:echarts.init()的标签)的有时宽高都会发生变化,导致相对布局的div可能大小发生变化(画布大小却不变),导致页面闪动. 解决方法 : 在该画布的父标签(即:echarts.init()的标签)外层套一个div,设置overflow:hidden:然后,设置tooltip的confine:true;(设置tooltip不超出图表).…
Android内置了方向感应器的支持.Android会根据所处的方向自动在竖屏与横屏间切换.但是有的应用程序只能在横/竖屏时运行,比如某些游戏,此时我们要锁定该Activity运行时的屏幕方向,<activity>节点的android:screenOrientation属性可以完成该项任务 1.设置屏幕方向---设置全屏---设置窗体模式 A.设置屏幕方向: * 1.Androidmanifest.xml设置,android:screenOrientation="landscape&…
原文:WPF中获取鼠标相对于屏幕的位置 WPF中获取鼠标相对于屏幕的位置                                   周银辉WPF编程时,我们经常使用Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo)或MouseEventArgs.GetPosition(IInputElement relativeTo)来获取鼠标相对于某一界面元素的相对位置,这自然也联想到另外的一个问题:如何获取鼠标相对于屏幕的位置.  在WPF文档中找了半天也没找到…
相对于屏幕的位置 第一步: /// <summary>    /// 用于获得鼠标相对于屏幕的位置    /// </summary>    public class Win32    {        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]        public struct POINT        {            public int X;            public int Y; public POINT(int…
sublime打开文本时会记忆上次关闭时鼠标停留的位置…
今天用jQuery封装了一个简单的插件,判断鼠标的移入移出方向,以后的项目中可能还会遇到这样一个简单的效果,就记录下来吧! 先看结构和样式: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>判断鼠标移入移出方向</title> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <ti…
初学VC++,太多知识不懂,需要不断的查找资料,想通过记录让自己有所积累,主要是怕以后会很快忘记.最近在做一个在屏幕上显示鼠标移动位置的温度值,我利用先缓存一帧图像的温度值,然后,通过鼠标移动消息相应函数记录坐标值,图像放大3倍,所以记录的坐标需要缩小3倍. CToolTipCtrl m_ToolTip; BOOL CVedioShowDlg::OnInitDialog(){    CDialogEx::OnInitDialog(); mCVedioShowDlg = this;    mems…
在做项目的过程中,总会遇到这样或者那样的bug,这个时候就要看自己的动手能力有多强了,着手解决了一个bug之后,整个人都感觉很开心,端午下班之前遇到了一个小问题,echarts散点图鼠标划过散点的时候,没有显示从后台拿过来的数据,今天一看,原来是忘记写代码了,没有写返回数据,又怎么会返回需要的信息并且展示在前端界面? 紧跟着上一篇进行完善,本篇文章主要是解决echarts散点图鼠标划过散点显示信息的问题,篇幅较短,大约需要两分钟读完. 只需要在option里面写上返回需要的信息代码. toolt…
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了. 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比.屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充. 下面是我的测试环境: Unity3D 5.3.4 Win 10 64bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需要调整UI的高度来填充画面上下出现的黑边了. 开发中使用的分辨率是16:9的,但实际发…