1 [DllImport("libufun.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "UF_MODL_create_proj_curves")] 2 internal static extern int _CreateProjCurves(System.IntPtr curveRefs, System.IntPtr faceRefs…
画好草图之后(草图是在上视基准面上画的)然后点击曲线,投影曲线   面选择要投影的曲面,然后就得到了平面曲线在曲面上的投影得到的空间曲线   注意这种方法对于开环轮廓也是可以用的,比如下面,我定义一个开环的样条曲线,结果还是可以投影成功.   但是一个草图必须最多只有一个开环轮廓,比如如果把样条曲线做成下面这样就是不可以的.   所以说,像下面这样,想要把一个近似的字母h投影到曲面上,也是不可以的,因为他有不止一个开环轮廓      …
1 画一个半圆,然后旋转360°得到一个正圆   2 在视图中任意绘制一条平面曲线(用样条曲线绘制)   3 退出草图,在特征选项卡中点击"投影曲线"   4 将草图2(一条平面曲线)投影到圆面上即可.    …
我们如今准备好在代码中加入透视投影了. Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM(). 不幸的是.frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()仅仅是从Android的ICS版本号開始才被引入,在早期的Android版本号里并没有这种方法.我们能够简单地支持ICS及其以上的版本号.可是这样会丢掉非常大一部分市场.一些用户依旧执行早期的Android版本号. 作为替代,我们能够创建我们自己的方法…
Proj.Net是开源地图投影库Proj.4的.net版本,许多GIS开源软件的投影都直接或间接地使用Proj.4的库,Proj.4是用C语言编写..Net下的开源GIS项目NetTopologySuite中开发维护最新版的Proj.Net项目,地址地址是:https://github.com/NetTopologySuite/ProjNet4GeoAPI   一.空间坐标系的概念   空间中的某一个位置,通常是由一个坐标来表示,坐标和位置要想正确对应起来,则必须了解该坐标的坐标系是如何定义的,…
OpenGL无意间同时看到两种创建投影矩阵的写法,可以说它们完成的是同样的功能,但写法完全不同,可以观摩一下什么叫做异曲同工之妙... 第一种: gltMakeShadowMatrix函数是重点 // Gets the three coefficients of a plane equation given three points on the plane. void gltGetPlaneEquation(GLTVector3 vPoint1, GLTVector3 vPoint2, GLT…
OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象.物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection - 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的.没有这个计算变换,通过OpenGL绘制的形状会在不同显示窗口变形.这个投影变化通常只会在OpenGL view的比例被确定或者在你渲染器的onSurfaceChanged()方法中被计算.想要了解更多的关于投影和坐标映射的相关信息,请看绘制对…
园子里关于遗传算法的教案不少,但基于geatpy框架的并未多见,故分享此文以作参考,还望广大园友多多指教! Geatpy出自三所名校联合团队之手,是遗传算法领域的权威框架(python),其效率之高.应用领域之广远胜诸多第三方工具,此处不作赘述,直接上链接: 官网:http://www.geatpy.com/start 源码:https://github.com/geatpy-dev/geatpy/tree/master/geatpy 使用Geatpy需要安装geatpy模块(pip insta…
根据采集到的数据绘制曲线 在串口编程中会涉及到这样一个问题,就是将采集到的数据以曲线的形式展示出来,大家自然而然会想到采用方便快捷的控件进行编程.编程周期短,完成任务快,但是真实情况来看,控件会实现很多你用不到的功能,实现机制也不可见,这样在功能上会造成浪费,对性能和实现的效果上会有一些不可控,所以在这一类编程中建议自己通过设备上下文自己编写适合自己软件的曲线图. 我要实现的功能如下图: 这是一个在网上下载的例程运行的效果,我中间采用的编程思想大多来源这里,只是针我要实现的功能进行了修改.因为我…
NURBS 曲线和曲面参数化 什么是参数? 参数是曲线或曲面上点的唯一数值(类似于坐标).通过参数,可以沿曲线的长度方向引用特定点.参数值越大,点在曲线方向上的距离越远. 就像空间中的点具有三个维度(称为 X.Y 和 Z),点的参数是沿着曲线的一个内部维度(长度)测得的.我们将该维度称为 U. 由于曲面具有两个内部维度(长度和宽度),因此,我们需要除 U 之外的另一个参数才能指定曲面上的点.我们将该参数称为 V. 沿曲线长度方向上的每个点都有一个 U 参数,同样,曲面上的每个点都有 U 和 V…