g6中的变换矩阵matrix】的更多相关文章

在看g6文档的时候看到一个变换矩阵,不明觉厉,如下 matrix = 1 0 0 0 1 0 0 0 1 于是查资料了解里面每个数字的意义,和css3的matrix()方法似乎类同 transform: matrix(a,b,c,d,e,f) 对应矩阵 a c e b d f 0 0 1 当变换原点为(0,0)即x=0,y=0时 当应用变换矩阵后, 水平坐标为x' = ax + cy + e 垂直坐标为y' = bx + dy + f 其中a为x轴缩放值,b为y轴倾斜值,c为x轴倾斜值,d为y轴…
简介: Matrix翻译字面意思时矩阵,在Android的API中提供了两种Matrix,分别是android.graphics.Matrix 和 android.opengl.Matrix . 后者是OpenGL中的 , 是 一个四行四列的 矩阵. 主要是3D 效果 前者是我们比较常用的, 是一个三行三列的矩阵 , 主要是2D方面的.主要主要用于图像的处理,主要功能有 缩放[Scale] ,平移[Translate] ,旋转[Rotate],倾斜[Skew]等操作. 导包的时候,注意 详见 h…
1.代码示例 1.1 效果 原图 : 其尺寸为162 x 251,示例中的红点是变形的锚点. 变形之后: 1.2 代码 package com.e.weixin.session.view; import com.e.weixin.R; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canva…
用python中的numpy包的时候不小心踩了array和matrix的大坑,又引申一下比较list array matrix之间的异同.数据结构(Data Structures)基本上人如其名——它们只是一种结构,能够将一些数据聚合在一起.换句话说,它们是用来存储一系列相关数据的集合.Python 中有四种内置的数据结构——列表(List).元组(Tuple).字典(Dictionary)和集合(Set). 1.list list可以明显和array.matrix区分,list通过[ ]申明,…
两者相似但执行相同的运算可能得到不同的结果 显然,array只能通过dot()实现"矩阵乘法",array的"*"运算实现的是两个纬度相同的"矩阵"的按位相乘. 而matrix则不同,可以直接使用"*"运算符实现"矩阵乘法",如下图: 注意,我们在数据处理中使用较多的是array.…
1. 定义ndarray和matrix from numpy import * a = mat([[1,2],[3,4]]) b = mat([[5,6],[7,8]]) c = array([1,2],[3,4]) d = array([5,6],[7,8]) 看看输出他们会不会有什么区别 print(a) print(c) >>[[1 2] [3 4]] [[1 2] [3 4]] #发现输出的matrix和array是一模一样的 print(type(a)) print(type(c))…
css3制作动画的几个属性:变形(transform),过渡(transition)和动画(animation). 首先介绍transform变形. transform英文意思:改变,变形. css3中transform注意包括以下几种:旋转(rotate),扭曲(skew),缩放(scale).移动(translate)和矩阵变形matrix. 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]…
Matrix 矩阵 那么什么是矩阵呢? 矩阵可以理解为方阵,只不过 平时方阵里面站着人 矩阵中是数值: CSS3中的矩阵: css3中的矩阵指的是一个方法,书写为matrix() 和 matrix3d(),前者是元素2D平面的移动变换(transfrom),而后者是3D变换.2D变换矩阵3*3,如上图的示意图:3D变换则是4*4的矩阵. 可能有些难以理解 我们可以先看看其他东西 层层渐近-transform属性 .trans_skew { transform: skew(35deg); } .t…
原文:二维图形的矩阵变换(二)--WPF中的矩阵变换基础 在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换. Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量0,0,1,因此并不作为公开属性,可见的只有剩余六个属性. 构造变换 虽然Matrix类公开了这六个属性让我们设置,但是靠直接设置这六个属性来实现平移.旋转等变换对于我们来…
MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描述:…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
我们都知道Imageview中有不同的拉伸比率,比如fitStart,centCrop这样的,所以imageview中的drawable不一定和imageview占有相同的位置和大小,那么怎么计算呢? 思路: 1.得到imageview现在的宽高 2.得到imageview现在显示的区域(Rect) 3.得到drawable本身图片的宽高 4.得到drawable显示时的缩放比例 5.计算得到drawable现在显示的宽高 6.通过drawable显示的宽高和imageview显示的宽高来计算出…
关于ScaleType,网上介绍这个枚举对象的文章很多了,不过基本都只是介绍了它的效果.我在做可缩放移动的ImageView时,为了实现图片的缩放和拖动,需要记录图片的原始Matrix,在使用过程中发现,这个原始Matrix和ScaleType有着直接的关系,不同的ScaleType将会直接影响到Matrix的值进而影响了该自定义控件的效果.为了更好地理清两者的关系,我去阅读了ImageView的源码,在此记录整理后的个人理解. 首先简单介绍下不同的ScaleType,其实看名字就知道,Scal…
说明: 注意几点: 0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵 1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算 2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,axb四指指向a,向b旋转(沿小与两个角度180的方向转),拇指的方向是叉乘方向 3 unity观察系的z方向,unity观察系是右手系,其他都是本地坐标,世界坐标,投影坐标都是左手系,所以观察系轴反向 4 投影系中w与uv伸展方向关系,w=1或-1 uv伸展正向或反向 http://blog.csdn…
MainActivity例如以下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描…
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中) 1. 中篇摘要 在上篇中主要做了三件事 简单表述了矩阵的基本知识,以及需要涉及到的三角函数知识 推导了图形变换中 位移 .旋转.缩放 对应的变换矩阵. cocos creator 中矩阵存储方式 在本篇中我们将运用推导的变换矩阵,一一验证代码中更新节点变换矩阵的代码背后的逻辑.游戏场景中的节点都成树形的父子关系.当前节点 worldMatrix是通过父级节点对应的矩阵获取,所以当前场景中只有一个节点时,当前节点的 wor…
矩阵变换在图形学上经常用到.基本的常用矩阵变换操作包括平移.缩放.旋转.斜切. 每种变换都对应一个变换矩阵,通过矩阵乘法,可以把多个变换矩阵相乘得到复合变换矩阵. 矩阵乘法不支持交换律,因此不同的变换顺序得到的变换矩阵也是不相同的. 事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的.这就形成了越在右边(右乘)的矩阵,越先运算(先乘),反之亦然.所以,右乘就是先乘,左乘就是后乘. 复合变换矩阵T = 变换矩阵T1 x 变换矩阵T2 x 变换矩阵T3. 图形是由一个个点组成的,得到变换矩阵…
以前不是太清楚SSRS的功能,自从最近有了了解之后,发现它的功能的确很强大.对于Matrix,刚开始我竟不知道它到底有什么用,现将通过一个例子中去理解Matrix,以及和分组Group结合使用的便利性.该演示示例的主要目的是显示最近几年各个国家人口数量的变化情况,主要包括:区域(Region),国家(Country),年份(Year),人口(Population),操作日期(OperateDate),具体操作步骤如下: 第一步:准备工作: 新建Report页面,DataSouce及DataSet…
原文:WPF中的MatrixTransform WPF中的MatrixTransform                                                                              周银辉虽然在WPF中可以使用TranslateTransform.RotateTransform.ScaleTransform等进行几何变换,但我们也可以使用更底层的MatrixTransform(矩阵变换)来进行更复杂的复合变换.首先我们矩阵如何影响几何…
摘自:http://m.blog.csdn.net/blog/taxueguilai1992/46581861 python的numpy库提供矩阵运算的功能,因此我们在需要矩阵运算的时候,需要导入numpy的包. 1.numpy的导入和使用 from numpy import *;#导入numpy的库函数 import numpy as np; #这个方式使用numpy的函数时,需要以np.开头. 2.矩阵的创建 由一维或二维数据创建矩阵 >>> from numpy import *&…
背景 在做deeplearning过程中,使用caffe的框架,一般使用matlab来处理图片(matlab处理图片相对简单,高效),用python来生成需要的lmdb文件以及做test产生结果.所以某些matlab从图片处理得到的label信息都会以.mat文件供python读取,同时也python产生的结果信息也需要matlab来做进一步的处理(当然也可以使用txt,不嫌麻烦自己处理结构信息). 介绍 matlab和python间的数据传输一般是基于matlab的文件格式.mat,pytho…
前言 说实话,我感觉这是一个大坑,不知道为什么要设计成这样混乱的形式. 在我用的时候,以row_major矩阵,并且mul函数以向量左乘矩阵的形式来绘制时的确能够正常显示,并不会有什么感觉.但是也有人会遇到明明传的矩阵没有问题,却怎么样都绘制不出的情况:或者使用列矩阵,在mul函数用向量左乘的形式却又可以绘制出来的疑问.因此本文目的就是要扫清这些障碍. ps. 本问题由淡一抹夕霞提供. DirectX11 With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探…
Datamatrix是二维码的一个成员,广泛用于商品的防伪.统筹标识.如果为 Data Matrix 条形码指定的“符号类型”不是 ECC 200,则将会启用“字符集”选项.Data Matrix 也支持在数据流中使用各种转义符序列. BarTender转义符序列以脱字号“^”开头. (使用两个连续的脱字号“^^”可以在数据流中加入一个实际脱字号.) 在BarTender 10.1中,Data Matrix符号体系常见数据中的转义符序列: · ^X: 表示 ASCII 控制字符,其中 X 表示该…
在NNet这个系列中讲了Matrix Factorization感觉上怪怪的,但是听完第一小节课程就明白了. 林首先介绍了机器学习里面比较困难的一种问题:categorical features 这种问题的特征就是一些ID编号这类的,不是numerical的. 如果要处理这种情况,需要encoding from categorical to numerical 最常用的一种encoding方法就是binary vector encoding(也是实习工作中用过的路子),将binary vecto…
Data Matrix Font and Encoder条码控件使您能够以字体的形式来打印DataMatrix条形码. 本产品能够在不论什么支持Java类库..NET动态链接库或Windows COM动态链接库的操作系统上使用,并能够使用TrueType. BDF.FON.PCL LaserJet soft fonts.PostScript (type 1) Binary或者PostScript ASCII等各种字体进行打印.本产品适用于本地应用程序.假设您想要在Web页面中创建Data Mat…
    前一篇文章讲述了Android拍照.截图.保存并显示在ImageView控件中,该篇文章继续讲述Android图像处理技术,主要操作包含:通过打开相冊里的图片,使用Matrix对图像进行缩放.旋转.移动.对照度.亮度.饱和度操作,希望对大家有所帮助. 一. 显示打开图片     首先,设置activity_main.xml布局例如以下所看到的: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and…
Viser 一个基于 G2 实现的,为数据可视化工程师量身定制的工具. Viser-Graph 一个基于 G6 实现的,为呈现关系型数据的定制化工具. Mode 是 G6 提供的图上事件的管理机制. 用户仅需定义好几种不同的状态,每个状态下的行为即可.当图功能状态发生变化,可以很方便的切换模式来切换具体交互. 一个 Mode 可能包含多个 behavior. Behavior指G6中的复合交互,一般Behavior包含一个或多个事件的监听与处理以及一系列对图中元素的操作.…
在 一个二维或三维空间,元素可以被扭曲.移位或旋转.只不过2D变形工作在X轴和Y轴,也就是大家常说的水平轴和垂直轴:而3D变形工作在X轴和Y轴之外, 还有一个Z轴.这些3D变换不仅可以定义元素的长度和宽度,还有深度.我们将首先讨论元素在2D平面如何变换,然后我们在进入3D变换的讨论. CSS3 2D变换让Web设计师有了更多的自由来装饰和变形HTML组件.同时让设计师有更多的功能装饰文本和更多动画选项来装饰Div元素.在CSS3 2D变形中主要包含的一些基本功能如下. 位移translate()…
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
坐标系统 SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系.默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下:如下图所示: SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性width和height设置,但是如果SVG是存储在embedded对象中(例如object元素,或者其他SVG元素),而且包含SVG的文档是用CSS或者XSL格式化的,并且这些外围对象的CSS或者其他指定尺寸的值已经可以计算出视窗的尺寸了,则此时会使用外围对象的尺…