C# - 逆变的具体应用场景】的更多相关文章

前言 早期在学习泛型的协变与逆变时,网上的文章讲解.例子算是能看懂,但关于逆变的具体应用场景这方面的知识,我并没有深刻的认识. 本文将在具体的场景下,从泛型接口设计的角度出发,逐步探讨逆变的作用,以及它能帮助我们解决哪方面的问题? 这篇文章算是协变.逆变知识的感悟和分享,开始之前,你应该先了解协变.逆变的基本概念,这类文章很多,这里就不再赘述. 协变的应用场景 虽然协变不是今天的主要内容,但在此之前,我还是想提一下关于协变的应用场景. 其中最常见的应用场景就是--如果方法的某个参数是一个集合时,…
协变,逆变与不变 能在使用父类型的场景中改用子类型的被称为协变. 能在使用子类型的场景中改用父类型的被称为逆变. 不能做到以上两点的被称为不变. 以上的场景通常包括数组,继承和泛型. 协变逆变与泛型(C#,Java) 在C#中,泛型参数的类型缺省是不变的,但是我们可以在定义泛型接口或委托时通过给参数类型加上out或in来标注该参数类型是协变还是逆变. 协变意味着你能把 IEnumerable<string> 用在需要 IEnumerable<object> 的地方. 这里 IEnu…
阿袁工作的第1天: 不变(Invariant), 协变(Covarinat), 逆变(Contravariant)的初次约 阿袁,早!开始工作吧. 阿袁在笔记上写下今天工作清单: 实现一个scala类ObjectHelper,带一个功能: 函数1:将一个对象转换成另一种类型的对象. 这个似乎是小菜一碟. 虽然不知道如何转换对象,那就定义一个函数参数,让外部把转换逻辑传进来.我真聪明啊! 这样,阿袁实现了第一个函数convert. class ObjectHelper[TInput, TOutpu…
前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议42.使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 建议43.让接口中的泛型参数支持协变 建议44.理解委托中的协变 建议45.为泛型类型参数指定协变 建议42.使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 让返回值类型返回比声明的类型派生程度更大的类型,就是“协变”.协变不是一种新出现的技术,在以往的编码中,我们已经在不自觉地使用协变.以下的代码就是一个不自觉应用协变的例子…
转自:http://www.cnblogs.com/jingzhongliumei/archive/2012/07/02/2573149.html 先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类Dog类,一个泛型接口IMyInterface<T>, 他们的定义如下:   public class Animal { } public class Dog : Animal { } interface IMyInterface<T> {  }   一.  协变和逆变的定义 从.Net…
先做点准备工作,定义两个类:Animal类和其子类Dog类,一个泛型接口IMyInterface<T>, 他们的定义如下:   public class Animal { } public class Dog : Animal { } interface IMyInterface<T> {  }   一.  协变和逆变的定义 从.Net Framework 4.0开始引入了一个新特性:协变与逆变,有人翻译为协变和反变,他们实际上所指的就是不同类型之间的一种转变(Variance).…
额基本脱离了2.0 3.5的时代了.在.net 4.0+ 时代.一切都是辣么简单! 参考文档: http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/11/2442061.html http://www.cnblogs.com/pugang/archive/2011/11/09/2242380.html http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html http://www.…
看下面一段代码 Number num = new Integer(1); ArrayList<Number> list = new ArrayList<Integer>(); //type mismatch List<? extends Number> list = new ArrayList<Number>(); list.add(new Integer(1)); //error list.add(new Float(1.2f)); //error 有人会…
前言 本篇继续讲解泛型.上一篇讲解了泛型类的定义细节.本篇继续讲解泛型接口. 泛型接口 使用泛型可定义接口,即在接口中定义的方法可以带泛型参数.然后由继承接口的类实现泛型方法.用法和继承泛型类基本没有区别. 不变.协变和逆变 在.Net4.0之前,泛型接口是不变的..Net4.0通过协变和逆变为泛型接口和泛型委托增加了重要的扩展. 注:本书总体非常好,但在协变和逆变方面,我认为是有缺陷的.我一直偏好通过读书籍来了解技术,而不是逛论坛,但协变和逆变的问题我研究了本书多次,都没搞懂而放弃了,反正平时…
关于协变逆变,SolidMango的解释是比较可取的.有了协变,比如,在需要返回IEnumerable<object>类型的时候,可以使用IEnmerable<string>来替代:有了逆变,比如,在需要接收IComparable<string>类型形参方法中,可以使用IComparable<object>类型实参来替代. 协变 先来体会协变.有2个具有继承关系的父类和子类. public class Animal { public string Name…