一、cocos2dx概念简介】的更多相关文章

cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自CCScene 场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面. 例如,你的游戏有如下的界面:介绍,菜单,等级场景,胜利场景,失败场景,高分界面.如此多的界面组成了整个游戏,如下图所示是一个场景流程图. 一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中.CCNode的子类,比如CCLayer和CCSprite,能够给场景提供外观和行…
机器学习及其基础概念简介 作者:白宁超 2016年12月23日21:24:51 摘要:随着机器学习和深度学习的热潮,各种图书层出不穷.然而多数是基础理论知识介绍,缺乏实现的深入理解.本系列文章是作者结合视频学习和书籍基础的笔记所得.本系列文章将采用理论结合实践方式编写.首先介绍机器学习和深度学习的范畴,然后介绍关于训练集.测试集等介绍.接着分别介绍机器学习常用算法,分别是监督学习之分类(决策树.临近取样.支持向量机.神经网络算法)监督学习之回归(线性回归.非线性回归)非监督学习(K-means聚…
目前对于同步,仅仅介绍了一个关键字synchronized,可以用于保证线程同步的原子性.可见性.有序性 对于synchronized关键字,对于静态方法默认是以该类的class对象作为锁,对于实例方法默认是当前对象this,对于同步代码块,需要指定锁对象 对于整个同步方法或者代码块,不再需要显式的进行加锁,默认这一整个范围都是在锁范围内 可以理解为,隐含的在代码开始和结尾处,进行了隐式的加锁和解锁 所以synchronized又被称为隐式锁 对于synchronized关键字的隐式锁,不需要显…
Java的线程与操作系统的线程   在线程的相关介绍中,有讲到“线程的实现”分为三种:内核支持,用户级以及两者混合.(这只是一种简要的分类) Java线程在JDK1.2之前,是用户线程实现的 而在JDK1.2中,线程模型变为基于操作系统原生线程模型来实现的 所以说Java虚拟机中线程的映射实现,是受制于操作系统的,操作系统支持怎样的线程模型,决定了Java虚拟机中线程的样子. 虚拟机规范中也并未限定Java线程需要使用哪种线程模型来实现. 线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对Java…
WebGL.Asm.js和WebAssembly概念简介 转:http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/webgl%E3%80%81asm_js%E5%92%8Cwebassembly%E6%A6%82%E5%BF%B5%E7%AE%80%E4%BB%8B.html iefreer 发表于 2017-02-27 13:00:56 标签: webassembly, webgl, html5, asm.js 随着HTML技术的发展,网页要解决的问题已经远不止是简单…
1.NSIS简介 官网:http://sourceforge.net/projects/nsis/ 维基百科: http://zh.wikipedia.org/wiki/Nullsoft%E8%85%B3%E6%9C%AC%E5%AE%89%E8%A3%9D%E7%B3%BB%E7%B5%B1 2.Section 想main函数对于C语言一样,Section是NSIS的入口,区别在于:C语言中main函数只有一个,NSIS中Section却可以有多个,但最少得有一个. NSIS中的Section…
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1.笛卡尔坐标系 你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系.如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下: 有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到. 1)UI坐标系: 一般用于iso.android.windows sdk中: 原点(x=0,y=0)在左上角. x方向从左侧向右侧递增. y方向从屏幕顶部…
什么是桌面虚拟化? 桌面虚拟化有很多概念,此处谈论的,是指的一般企业使用的“服务器 + 虚拟机 + 云终端”的方式来实现的. 桌面虚拟化的原理是什么? 桌面虚拟化看上去高大上,实际上原理非常的简单.拿VMware的Horizon View来说,整个架构是这个样子的:1,利用VMware相关产品,在服务器上面,部署多套虚拟机,每个虚拟机都是一个完整的操作系统2,利用Windows的域功能,建立多个用户,用以区分哪个用户登录哪个虚拟机3,利用view Client软件,在云终端设备上,连接到服务器中…
GBDT(Gradient Boosting Decision Tree) 又叫 MART(Multiple Additive Regression Tree),是一种用于回归的机器学习算法,该算法由多棵决策树组成,所有树的结论累加起来做最终答案.当把目标函数做变换后,该算法亦可用于分类或排序. 本文主要从高层明确几个GBDT概念,主要讲GBDT的两个版本以及GBDT是什么不是什么.详细介绍见文中的链接. 1. GBDT的两个不同版本(重要) 目前GBDT有两个不同的描述版本,两者各有支持者,读…
本文将会简单介绍Kubernetes的核心概念.因为这些定义可以在Kubernetes的文档中找到,所以文章也会避免用大段的枯燥的文字介绍.相反,我们会使用一些图表(其中一些是动画)和示例来解释这些概念.我们发现一些概念(比如Service)如果没有图表的辅助就很难全面地理解.在合适的地方我们也会提供Kubernetes文档的链接以便读者深入学习. 什么是Kubernetes? Kubernetes(k8s)是自动化容器操作的开源平台,这些操作包括部署,调度和节点集群间扩展.如果你曾经用过Doc…