cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自CCScene 场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面. 例如,你的游戏有如下的界面:介绍,菜单,等级场景,胜利场景,失败场景,高分界面.如此多的界面组成了整个游戏,如下图所示是一个场景流程图. 一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中.CCNode的子类,比如CCLayer和CCSprite,能够给场景提供外观和行…