iOS开发多线程-多线程技术1】的更多相关文章

本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等.也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用. 线程间通讯 有一个非常重要的队列,就是主队列.在这个队列中处理多点触控及所有与UI相关操作等等.它非常特殊,原因有两点.一是我们绝对不想它阻塞,我们不会将需要执行很长时间的任务放在主队列上执行.二是我们…
前言:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件和同一个方法等.因此当多个线程访问同一块资源时,很容易会发生数据错误及数据不安全等问题.因此要避免这些问题,我们需要使用“线程锁”来实现. 本文主要论述IOS创建锁的方法总结,如果大家对多线程编程技术这一块不熟悉,我建议你们先去看我的另一篇文章”iOS开发-多线程编程技术(Thread.Cocoa operations.GCD)“ 一.使用关键字 1)@synchronize…
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程,此条线程里有ABC三个任务,则ABC三个任务的执行是串行的,ABC三个任务按顺序一个个执行 4:多线程:一个进程可以开辟多条线程去并行(同时)去执行任务,假如有ABC三个任务,则此进程会开辟多条线程去并发执行ABC三个任务,可以提高运行效率 5:线程的原理:同一时间,cpu只能处理一条线程,而且也…
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西.可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的. 多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧: 功能说明: 1.点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点…
本篇将从四个方面对iOS开发中使用到的NSOperation技术进行讲解: 一.什么是NSOperation 二.我们为什么使用NSOperation 三.在实际开发中如何使用NSOperation 1.自定义NSOperation 2.NSOperation的基本使用 3.NSOperation实现线程间通信 1)利用代理进行消息传递 2)利用通知实现消息传递 3)利用block进行消息传递 四.与GCD比较 一.什么是NSOperation NSOperation是一个抽象的基类,表示一个独…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
耗时操作演练 代码演练 编写耗时方法 - (void)longOperation { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); } } 直接调用耗时方法 // 1> 直接调用耗时方法 [self longOperation]; 运行測试效果 在后台运行耗时方法 // 2> 在后台运行耗时方法 [self performSelectorInBackgro…
网络爬虫-使用正则表达式抓取网络数据 关于网络数据抓取不仅仅在iOS开发中有,其他开发中也有,也叫网络爬虫,大致分为两种方式实现 1:正则表达 2:利用其他语言的工具包:java/Python 先来看看网络爬虫的基本原理: 一个通用的网络爬虫的框架如图所示: 网络爬虫的基本工作流程如下: 1.首先选取一部分精心挑选的种子URL: 2.将这些URL放入待抓取URL队列: 3.从待抓取URL队列中取出待抓取在URL,解析DNS,并且得到主机的ip,并将URL对应的网页下载下来,存储进已下载网页库中.…
一.概述 线程(thread):用于指代独立执行的代码段. 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程. 任务(task):用于指代抽象的概念,表示需要执行工作. 多线程的替代方法: Operation objects(操作对象):操作对象可能创建线程更快,因为它们使用内核里面常驻线程池里面的线程来节省创建的时间,而不是每次都创建新的线程. Grand Central Dispatch(GCD):如果你更关注你任务的完成而不是线程的管理,那么GCD是很好的选择,…
GCD多线程详解 1. 什么是GCD Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,简单来说,GCD就是iOS一套解决多线程的机制,使用GCD能够最大限度简化多线程编程 2. 简单使用GCD /** * 在主线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ; }); /** * 在后台线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QU…
上一篇介绍了常用的多线程技术,目前开发中比较常用的是GCD,其它的熟悉即可.多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用率来提高系统的整体性能,但是会出现多个线程对同一资源的抢夺,可能会引起线程的安全问题. 这时候可能需要创建一个单例对象来解决资源争夺问题,比较典型的是“卖票”问题 1.单例对象的创建 1> 定义一个全局的静态变量,记录第一次被实例化出来的对象,并在后续使用 2> 重写allocWithZone方法,并利用dispatch_once_t实例化线程安全…
多线程的主要是用来执行一些耗时操作,例如网络图片.视频.歌曲.书籍等资源下载,游戏中的音乐播放等,充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)任务让系统运行的更快.更流畅. 介绍下比较常用的多线程技术, 主要有NSObject.NSThread.NSOperation.GCD等. 1. NSObject多线程技术 1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法 2> 使用performSelectorOnMainThread…
为什么需要使用锁,当然熟悉多线程的你,自然不会感到陌生. 那你在代码中是否很好的使用了锁的机制呢?你又知道几种实现锁的方法呢? main.m 1 int main(int argc, const char * argv[]) { 2 @autoreleasepool { 3 //普通用法:会看到线程1锁住之后,线程2会一直等待,直到线程1执行完,线程2才执行 4 NSLog(@"使用NSLock(普通锁:已实现NSLocking协议)实现锁"); 5 [LockByNSLock exe…
前言:这篇GCD的博文是本人阅读了很多海内外大神的关于GCD的文章,以及结合之前自己对GCD的粗浅的认识,然后取其精华,去其槽粕,综合起来的笔记,而且是尽可能的以通熟易懂的并且是正确的理论论述方式呈现给读者,同时也是将大神博客中有的深涩的理论理解得通熟易懂之后再转述给读者,这已经是尽可能的让读者可以更深入得去理解和掌握多线程的知识以及GCD的使用技术.最后的附录中,我将会给出所有本人阅读的大神写的关于多线程或者是GCD的文章链接,大家感兴趣的,可以去参考和学习.也许,看我的这篇就够了,因为我就是…
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非常的差! 要解决这样的问题,我们可以通过多线程编程解决,将一些耗时的工作放到住线程之外的其他线程中去解决,增加运行的效率! 我们来讲一下使用NSThread开启线程的方法: 我们可以使用NSThread 类来开启线程,一个NSThread实例对象就是一个线程. 一.NSThread创建 对象方法:…
前言 1.上一讲简单介绍了NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步.加锁问题,造成一些性能上的开销.我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的: 1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 2> 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 3> 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行…
一.创建多线程的五种方式 1.开启线程的方法一 NSThread * thread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(_update) object:nil]; 2.开启线程的方法二 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(_update) toTarget:self withObject:nil]; 3.开启线程的方法三 [self performSelectorIn…
http://blog.csdn.net/crycheng/article/details/21799611 本篇文章主要介绍下多线程下NSOperation.NSBlockOperation.NSInvocationOperation.NSOperationQueue的使用,列举几个简单的例子. 默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有3种: 1> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法 2> NSB…
主要思想,就是创建一个与目标文件等大小的空白文件,然后分段往这个空白文件中写入数据. 可以通过发送HEAD请求,获得服务器中文件的具体大小,然后再将这样的长度分割成若干等大的数据块,在发送get请求时,通过设置 请求头信息,可以确定好单个线程中下载文件的起始长度和结束长度. 比如说,目标文件大小事900M,在下载时,开三条线程来下载,size = 300.那么第一条线程就该是0~~299M的任务 第二条线程是300~~599M的任务,第三条则是600M~~最后的大小,当不能整除时,每个size+…
概览 1,什么是锁(临界区)? 2,常用的锁有哪些? 3,相关链接 什么是锁(临界区) 临界区:指的是一块对公共资源进行访问的代码,并非一种机制或是算法. 常用的锁有哪些? 互斥锁:是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制.该目的通过将代码切片成一个一个的临界区而达成. NSLock:pthread_mutex:@synchronized 自旋锁:是用于多线程同步的一种锁,线程反复检查锁变量是否可用.由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待.一旦…
有疑问的请加qq交流群:390438081 我的QQ:604886384(注明来意) 微信:niuting823 1. 简单介绍:属性列表是一种xml格式的文件.扩展名.plist: 2. 特性:plist文件是以 key-value的形式来保存数据 3. 支持类型:NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等基本类型 4. 怎样创建plist属性文件 4.1 直接使用xcode创建 4.2 使用代码来创建:能够将NSArray (NSMu…
最近有一些开发朋友问我应该怎样提升自己的能力,回想起来做了这么久 iOS 开发,我也有过那种“让我做一个功能实现个需求我会做,但接下来怎样提高我不知道.”的时期,这里尝试列一下 iOS 开发的相关技术,再说说在学习进阶上我的一些想法. iOS 技术栈 这里按我的理解给 iOS 相关技术分个类,以工程实现的角度,分成了基础.需求.效率.质量四个类别.基础指程序开发和 iOS 开发的基础知识和技能,需求就是产品的需求,有了基础技能,实现了产品需求后,剩下的事情就都是为了提高项目质量和提升开发效率.…
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西.咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我的iOS系列博文如下:   01.iOS开发之简单音频播放器 02.iOS开发之视图和视图控制器 03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配) 04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容 05.i…
这篇主要总结下iOS开发中多线程的使用,多线程开发一般使用NSThread.NSOperation及GCD三种方式,常用GCD及NSOperation. 1.NSThread 创建线程主要有以下三种方式 需要注意的是对于多个线程可能同时访问一个对象的时候,使用“@synchronized”来解决这类线程同步问题. 在子线程中通知主线程通常使用以下两种办法: 2.NSOperation NSOperation有三种使用方式,分别是NSInvocationOperation.NSBlockOpera…
进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念.这里我简单的说一下. 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令).一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流. •iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程 •系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间 •每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间 •当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线…
一.基本概念 1.什么是进程 进程就是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个应用之间是相互独立的 每个进程都运行在其专有的并且受保护的内存空间内. 2.什么是线程 一个进程想要执行程序,就必须需要一个线程, 线程是程序执行的基本单元,应用的所有的任务都在线程中执行的. 当程序启动之后,系统会自动为进程创建一条线程,称之为 “主线程”  “UI线程” 3.线程的串行 一个线程执行任务是串行的,也就是说,在一个线程内,执行任务是从顺序执行的 同一时间,线程只能执行一个任务----> CPU在同一时间…
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…