Button android:textAllCaps="false" // Button上的英文字符不转成大写 EditText android:maxLines="2" // 指定EditText最大行数为2行,超过2行时文本向上滚动. ImageView setImageResource(R.drawable.picture) ProgressBar ProgressBar.getProgress() ProgressBar.setProgress(int) P…
    广播是一种广泛运用在应用程序之间传输信息的机制,而BroadcastReceiver是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件. BroadcastReceiver本质上是一种全局监听器.用于监听系统全局的广播消息并接收指定的广播,因此它能够很方便地实现系统中不同组件之间的通信.例如以下为BroadcastReceiver知识点结构: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjYzNzUwMQ==/font/5a6L5L2T…
综合实例2:client訪问远程Service服务 实现:通过一个button来获取远程Service的状态,并显示在两个文本框中. 思路:如果A应用须要与B应用进行通信,调用B应用中的getName().getAuthor()方法,B应用以Service方式向A应用提供服务.所以.我们能够将A应用看成是client,B应用为服务端,分别命名为AILDClient.AILDServer. 一.服务端应用程序 1.src/com.example.aildserver/song.aidl:AILD文…
Android上有很多输入法应用,每种输入法都有各自的特点,输入法多数时候是和EditText配合使用,结合我自己的亲身实践分享一下使用EditText过程中遇到的一些问题及解决方法. 设置默认输入法   有时候为了提高用户体验,在弹出输入法时需要设置默认的输入状态,比如单词应用弹出输入法时,输入法最好是在英文输入状态下.如果是字典应用,弹出输入法时最好是在中文输入状态下,Android并没有提供设置默认的输入状态的接口,但我们可以通过如下方法一样能够达到想要的效果:   默认中文: mEdit…
自从1983年第一台图形用户界面的个人电脑问世以来,几乎所有的PC操作系统都支持可视化操作,Android也不例外.对于所有Android Developer来说,我们接触最多的控件就是View.通常,我们使用自定义View,需要了解最多的除了事件分发,就是View的绘制过程.然而关于View的绘制,涉及到的知识点纷繁复杂,这么多的代码知识,要梳理起来,肯定是先要找个头.那么平常我们用的最多的方法是哪个方法呢?当然是setContentView()! setContentView 首先我们直接在…
Android笔记--View绘制流程源码分析二 通过上一篇View绘制流程源码分析一可以知晓整个绘制流程之前,在activity启动过程中: Window的建立(activit.attach生成),DecorView的建立(phonewindow.setContentView生成), 两者利用ViewRootImpl(WindowManagerGlobal.addView生成)建立window和decorview的联系. 并在root.setView(view, wparams, panelP…
Android笔记--View绘制流程源码分析 View绘制之前框架流程分析 View绘制的分析始终是离不开Activity及其内部的Window的.在Activity的源码启动流程中,一并包含 着Activity中window的创建以及view的绘制流程. 在Activity启动流程进行到ActivityThread.performLaunchActivity时,利用反射创建了activity实例. 并且紧接着调用了activity的attach方法.进行activity的成员初始化工作.其中…
相信大家对Perference都比較熟悉了,也就是我们常说的偏好设置,首选项设置,能够保存一些数据,比如我们在上一次使用的时候的一些内容,希望在下一次启动后依旧生效,而不须要再进行配置那么麻烦.一般这个时候我们便会使用perference键值对的方式来处理,在android3.0之前,我们一般去继承Preference这个基类去给用户呈现一个能够设置的界面,当中的layout须要自己编写,今天我们研究的是3.0之后使用碎片技术的首选项配置方法,即使用PreferenceFragement来实现.…
我相信每个人都Perference大家都比较熟悉,这就是我们常说的偏好,首选项设置,一些数据可以保存.例如,一些元件的,我们使用上次.希望下次启动后仍然生效,烦.一般这个时候我们便会使用perference键值对的方式来处理,在android3.0之前,我们一般去继承Preference这个基类去给用户呈现一个能够设置的界面.当中的layout须要自己编写,今天我们研究的是3.0之后使用碎片技术的首选项配置方法,即使用PreferenceFragement来实现. ---------------…
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效率.如果学过JavaWeb的朋友,首先可能想到的是数据库.当然了数据库是一个方案,那么是否还有其他的解决方案呢?今天我们在讲下Android笔记——Android中数据的存储方式(一) 提到的除了SharedPreferences和Files(文本文件)以外的其他几种数据储存方式:xml文件.SQL…
承接上一篇,上一篇中讲解了实现滑动的第五种方法,如果你还没读过,可点击下面链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html 这篇文章现在来讲解最后一种方法,也可以说是实现滑动的终极大招!不过相比之前的方法,实现的过程要复杂一些,但是实现的效果当然也会徇丽多彩! 六.使用ViewDragHelper实现 (1)基础知识 使用ViewDragHelper可以实现多种多样的滑动效果,只要细心处理,足够满足你的各种拖动的需求了.下面来讲解一下…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1559320    其他相关博文:    Android笔记:触摸事件的分析与总结----MotionEvent对象    Android笔记:触摸事件的分析与总结----TouchEvent处理机制 Android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件.TouchEvent是屏幕触摸事件的基础事件,要深入了解屏幕触…
原文:Android笔记--自定义控件仿遥控器的圆形上下左右OK圆盘按钮 上面就是几张预览图!代码在最底下 主要就两个步骤,画图.监听点击 1.整个控件基本上是一步步画出来的,重写onDraw方法开始for循环画扇形出来,画扇形的时候同时画扇形内的图标,扇形画完了之后画中心圆按钮,中心画了圆之后吧OK按钮画上. 2.重写onTouch方法监听手指触发的位置,根据按下的位置确定按钮在哪个扇形的范围上,然后重绘一下onDraw把按下的灰色背景绘制出来.难点在于如何确定按下的位置是否处于扇形范围,换了…
目录: 1.自定义控件概述 01_什么是自定义控件 Android系统中,继承Android系统自带的View或者ViewGroup控件或者系统自带的控件,并在这基础上增加或者重新组合成我们想要的效果. 02_为什么用自定义控件 系统控件无法满足需求时,需要自定义控件. 系统的控件在不同手机长得不一样,我们希望在不同手机实现相同的效果: 有些手机上的控件长得不好看,希望好看一些. 系统控件的功能有限,需要在基础上增加功能. 03_怎么用自定义控件-三种方式 1.使用系统控件,重新组合,实现自定义…
最近在学习ViewPager实现界面的滑动,拜读了郭神的博客文章,并抽取归纳了自己对ViewPager的理解. ViewPager实现界面滑动的步骤如下: 1.在xml布局内加入控件android.support.v4.view.ViewPager 2.初始化ViewPager并通过findViewById加载 3.编写适配器,通过继承FragmentPagerAdapter并重写getCount()和getItem()来完成 4.编写界面,官方推荐使用Fragment来表示用于滑动的界面 5.…
转自: http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1308959 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow   一.ViewPager 官方文档介绍:http:…
Android可以使用三种动画 Frame Animation-帧动画 ,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果 Tween Animation-补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变,只能应用于View对象:只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身 Property Animation-属性动画,更改的是对象的实际属性:不止可以应用于View,还可以应用于任何对象 参考:http://www.cnblo…
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与底层存储数据项的数据结构完全不同. 内容与显式的分离是通过由QAbstractItemModel提供的标准模型接口,由QAsbstractItemview提供的标准视图接口共同实现的.普遍使用model index来表示数据项.view负责管理从model中读取的数据的外观布局. 它们自己可以去渲染…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自己定义View之旅.前面已经介绍过一个自己定义View的基础的样例,Android 自己定义View (一),假设你还对自己定义View不了解能够去看看.今天给大家带来一个略微复杂点的样例. 自己定义View显示一张图片,以下包括图片的文本介绍,类似相片介绍什么的,只是不重要,主要是学习自己定义View的使用方法么. 还记得上一篇讲的4个步骤么: 1.自己定…
-"爹,我要吃糖" -"好哒儿子" -"爹,我要吃包包" - "好哒儿子" - "爹,我要吃串串" - "好哒儿子" - "爹,我要大保健" - (啪啪啪,三耳光) 儿子是一定要听爹话的,那么在Android世界里,是不是这样呢? 今天就来和大家讨论一下 View 父子之间的琐事. 大家都知道,儿子肯定有自己想做的事情,也就是有自己的思想.那么转换到Android的V…
目标:实现Android中的自定义View,为理清楚Android中的View绘制流程“铺路”. 想法很简单:从一个简单例子着手开始编写自定义View,对ViewGroup.View类中与绘制View相关的方法解析,并最终弄清楚View的绘制流程. View类代表用户界面组件的基本构建块:View在屏幕上占据一个矩形区域,并负责绘制和事件处理:View是用于创建交互式用户界面组件(按钮.文本等)的基础类. ViewGroup是View的子类,是所有布局的父类,是一个可以包含其他View或者Vie…
Django开发笔记一 Django开发笔记二 Django开发笔记三 Django开发笔记四 Django开发笔记五 Django开发笔记六 1.基于类的方式重写登录:views.py: from django.views.generic.base import View class LoginView(View): def get(self,request): return render(request, "test/login.html", {}) def post(self,r…
回到顶部 注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任.           2: 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本: <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概…
Android之自定义View学习(一) Canvas常用方法: 图片来源 /** * Created by SiberiaDante on 2017/6/3. */ public class BaseViewDraw extends View { private Paint mPaint1; private Paint mPaint2; private Paint mPaint3; private Paint mPaint4; public BaseViewDraw(Context conte…
Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc…
http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777 最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中:但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view 进行截图才能渲染出原生View的效果. 通过大量的Google终于在国外的网站找到了一个做过类似的先例(链接:htt…
上一篇学习了基本使用方法,今天学一下略微复杂一点的.先看一下效果图 为了完毕上面的效果还是要用到上一期开头的四步 1,属性应该要有颜色,要有速度 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="speed" format="integer" /> <attr name="circleColor&qu…
Android重点知识--View和ViewGroup与自定义控件 作者:丁明祥 邮箱:2780087178@qq.com 一.基础 ViewGroup 参考资料: Android 手把手教您自定义ViewGroup(一) View参考资料: Android 自定义View (一)系列 1.概念 Android中的View包含用户交互和显示,ViewGroup继承自View,主要充当View的容器. ViewGroup和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,Vi…
原文:DirectX11笔记(三)--Direct3D初始化代码 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78447345 这里先提出InitDevice方法, 讲解请参考前一篇文章: DirectX11笔记(三)–Direct3D初始化2 HRESULT InitDevice( ) { // 窗口信息 RECT rc; GetClientRect( g_hWnd, &rc ); UI…
Android 判断一个 View 是否可见 getLocalVisibleRect(rect) 与 getGlobalVisibleRect(rect) [TOC] 这两个方法的区别 View.getGlobalVisibleRect(rect); //以屏幕 左上角 为参考系的 View.getLocalVisibleRect(rect); //以目标 View 左上角 为参考系 鉴于这一点的区别,View.getLocalVisibleRect(rect) 的 rect.left恒等于 0…