带dos调试窗口的win32程序】的更多相关文章

#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"WinMainCRTStartup\"") 方法只要在cpp文件头部加入一行: #pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"WinMainCRTStartup\"")//以console程序样式,并且制…
OD调试一:第一个Win32程序的修改 在软件开发的过程中,程序员会使用一些调试工具,以便高效地找出软件中存在的错误.而在逆向分析领域,分析者也会利用相关的调试工具来分析软件的行为并验证分析结果.由于操作系统都会提供完善的调试接口,所以利用各类调试工具可以非常方便灵活地观察和控制目标软件.在使用调试工具分析程序的过程中,程序会按调试者的意愿以指令为单位执行. 调试逆向分为动态分析技术和静态分析技术. 动态分析技术指的是使用调试工具加载程序并运行,随着程序运行,调试者可以随时中断目标的指令流程,以…
在很多程序中,都可以看到程序运行中,会有一个Dos窗口,实时显示一些运行信息,这里就告诉大家是如何实现的,我们做个简单的,其实对控制台的操作还有很多,有兴趣的可以去查资料. 用到的API函数如下: //创建控制台 AllocConsole; //获取控制台窗口 GetStdHandle; //向控制台输出信息 WriteConsole; //释放控制台 FreeConsole; unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Var…
在很多程序中,都可以看到程序运行中,会有一个Dos窗口,实时显示一些运行信息,这里就告诉大家是如何实现的,我们做个简单的,其实对控制台的操作还有很多,有兴趣的可以去查资料. 用到的API函数如下: //创建控制台  AllocConsole; //获取控制台窗口  GetStdHandle; //向控制台输出信息  WriteConsole; //释放控制台  FreeConsole; unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils,…
Win32堆的调试支持 为了帮助程序员及时发现堆中的问题,堆管理器提供了以下功能来辅助调试. 1:堆尾检查(Heap Tail Check) HTC,在堆尾添加额外的标记信息,用于检测堆块是否溢出. 2:释放检查(Heap Free Check)在释放堆块时进行检查,防止释放同一个堆块. 3:参数检查,对传递给堆的各种参数进行更多的检查. 4:调用时验证(Heap Validate On Call)HVC,每次调用堆函数时都对整个堆进行验证和检查. 5:堆块标记(Heap Tagging)为堆块…
win32程序之子窗口编程 一丶简介.什么是子窗口 在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环. 那么有很多窗口其实Windows已经帮我们创建出来了.我们直接使用即可. 而这些窗口都有自己的消息循环. 只有改变状态的时候.才会发送消息给我们的父窗口通知. 此时我们捕获消息就可以进行处理了. 子窗口其实就是绘制在主窗口的一个窗口.  这些窗口包含了  BUTTON  (按钮控件)  EDIT(编辑框控件) ..... 二丶创建子窗口 1.创建EDIT子窗口 创…
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息.  window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序.  那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的…
UWP 程序天生单实例.当然,新 API (10.0.17134)开始也提供了多实例功能.不过,传统 Win32 程序可就要自己来控制单实例了. 本文介绍简单的几个 Win32 方法调用,使 Win32 程序也支持单实例.   激活之前进程的窗口 我们可以通过进程名称找到此前已经启动过的进程实例,如果发现,就激活它的窗口. [STAThread] static void Main(string[] args) { var current = Process.GetCurrentProcess()…
一.创建一个应用程序窗口 代码如下: // 头文件 #include <windows.h> // 全局变量 WCHAR g_lpszClassName[] = L"CLASSNAME"; WCHAR g_lpszWindowName[] = L"哈喽,新的征程"; // 函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // 应用程序主函数 INT APIENTRY WinMain(H…
一.窗口类结构体简介 窗口类结构体包含了窗口的各种参数信息.比如:窗口的图标.菜单栏.背景颜色.窗口的消息处理等等. 窗口类结构体有两个:WNDCLASS(早期版本) 和 WNDCLASSEX(新版本).至于为什么有 WNDCLASSEX 还要保留老版本的 WNDCLASS?主要是为了兼容以前使用老版本开发的 Win32 程序才保留的. 二.窗口类结构体的成员变量 这里暂时只介绍新版本的 WNDCLASSEX,也更推荐使用新版本的. typedef struct tagWNDCLASSEXW {…