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1.首先从客户那了解需求,知道他现有系统所能实现的功能,现在要求要实现的功能,至于怎样实现由我们自己去定.(拿到需求------->了解需求功能--------->自己实现的方法) 2.在做之前先规划一下页面视图,每一个步骤,跳转,动作,按钮都要弄得清清楚楚. 3最后是优化界面,以最简原则,增加体验度.…
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3947550.html iOS开发网络篇—多线程断点下载 说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要…
iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能 一.缩放 1.简单说明: 有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示 UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对其内容进行缩放处理.也就是说,要完成缩放功能的话,只需要将需要缩放的内容添加到UIScrollView中 2.缩放原理 当用户在UIScrollView身上使用捏合手势时,UIScrollView会给代理发送一条消息,询问代理究竟要缩放自己内部的哪一个子控件(哪一块内容) 当用户在UIScrollV…
iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二.实现基本功能的程序 // // YYViewController.m // 03-图片浏览器初步 // // Created by apple on 14-5-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图. (3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建 (4)加载app数据,根据数据长度创建对应个数的格子 (5)添加格子内部的子控件 (6)给内部的子控件装配数据 四.代码示例 // // YYViewCont…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. #import…
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图 辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的…
iOS开发UI篇—使用picker View控件完成一个简单的选餐应用 一.实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新. 二.实现思路 1.picker view的有默认高度为162,不可修改. 2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议) 3.实现数据源里面的两个方法 1)返回一共有多少列 2)在这一列中一共有多少行 4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器) 5.使用懒加载,加载所有的食物 6.完成基本数据的展示(列,行,内容)…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )]; } 显示: 2.剪切图片让图片圆形展示 思路:先画一个圆,让图片…
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View. 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始. 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 3.设置frame 4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个image属性接收image图片参…
iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一.无限轮播  1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动. 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和scrollView的滚动范围. 以前的做法: 一般而言,轮播的广告或者是图片数量都不会太多(3~5张).所以,并不会太多的去考虑性能问题.但是如果图片过多(比如有16张图片,就需要创建16个ima…
iOS开发多线程篇—单例模式(ARC) 一.简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验.方法和工具 java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式. 二.单例模式说明 (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源. (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个. (3)单例模式在ARC\MRC…
用过和做过插件的都会了解插件的好处,园子里也有很多和讨论,但大都只些简单的加载程序集什么的,这里主要讨论的就是使用 ASP.NET MVC 4 来实现每个插件都可以完全从主站点剥离出来,即使只是一个插件,也是一个完整的站点,同时也可以和其它插件一起组装成一个庞大的系统. 参考资料: ASP.NET MVC 4 源码. Orchard 源码. MVC3PlugInDemo 源码. ASP.NET MVC的Razor引擎:View编译原理 基于ASP.NET MVC3 Razor的模块化/插件式架构…
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3947550.html   iOS开发网络篇—多线程断点下载 说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的…
iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)   一.UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller. 2.创建viewcontroller,添加到UITab Bar Controller中去(连线). 注意点:连线的顺序就是将来显示的顺序,显示在眼前的为第一个连线的view. 提示:控制器的界面对应的tabbarbutton和…
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图 辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的…
iOS开发网络篇—多线程断点下载 说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要类如下: 完成的实现代码如下: 主控制器中的代码: 1 #import "YYViewControl…
 iOS开发网络篇—XML数据的解析 iOS开发网络篇—XML介绍 一.XML简单介绍 XML:全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式,一般也叫XML文档(XML Document) XML举例 <videos> <video name="小黄人 第01部" length="30" /> <video name="小黄人 第02部&q…
一:串口通信简介 由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是: 1.对串口文件进行配置(波特率等),选择串口文件,打开串口,设备不同 ,可以读写的串口也不同. 2.读写串口 ,读串口需要开一个子线程,然后死循环读取串口发送的数据 3.…
之前公司开发小程序红包,将自己在开发的过程中遇到的一些坑分享到了博客里.不少人看了以后,还是不明白怎么开发.也加了我微信咨询.所以今天,我就特意再写一篇文章,这次就不谈我开发中遇到的坑了.就主要给大家讲解开发这个红包的思路了. 关于红包程序开发思路:1.用户发红包,输入发的金额,发的个数,然后调起微信小程序支付,让他付款. 红包支付的接口就是用微信小程序的支付接口. 支付文档看这个 [微信支付]微信小程序支付开发者文档https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/…
以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性强,解析快 消消乐物体处理方式 消消乐物体我将以预制体的方式使用(把物品拖到Asset文件夹即为预制体) 游戏每一关初始化 初始化要做的事情: 把关卡或计时等信息与UI对象相关联 通过Json数据以及Asset存的预制体实例化初始消消乐地图 玩家游戏中点击屏幕响应 判断点击是否为一个可被消除物品 method: 可通过Physics2D.OverlapPointAll判断点击是…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 // // YYViewController.m // 03…
  iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服…
转载自Keegan小钢原文链接:http://keeganlee.me/post/android/20150830 Android样式的开发:shape篇Android样式的开发:selector篇Android样式的开发:layer-list篇Android样式的开发:drawable汇总篇Android样式的开发:View Animation篇Android样式的开发:Property Animation篇Android样式的开发:Style篇 一个应用,应该保持一套统一的样式,包括Butt…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…