音频 PCM 数据的采集和播放】的更多相关文章

PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程. PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大. 为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC.APE.FLAC)和有损压缩(MP3.AAC.OGG.WMA)两种. 代码实现逻辑过程: 使用AudioRecord录制pcm音频 ——> PCM转WAV(只要加上wav头文件即可)——> 使用AudioTr…
摘抄雷兄 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital T…
Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置…
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集.如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit.其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大. 对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了.但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放.今天我们就重点介…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数 也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音 频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQ…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
参考雷神的代码: /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据.SDL实际上是对底层绘图 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 * API. * * 函数调用步骤如下: * * [初始化] * SDL_Init(): 初始化SDL. * SDL_OpenAudio(): 根据参数(存储于SDL_A…
目录 一. PCM格式是什么 二. 浏览器中的音频采集处理 三. 需求实现 方案1--服务端FFmpeg实现编码 方案2--ScriptProcessorNode手动处理数据流 参考文献 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 本文中最重要的信息:32为浮点数表示16bit位深数据时是用-1~+1的小数来表示16位的-32768~+32767的!翻遍了…
网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例.只是在这里发布一个我自己写的directsound的麦克风PCM数据采集类,通过它,可以很方便的利用directsound技术把麦克风的数据采集到,而且本身,开发者不必太在意自己会不会directsound编程,可以很方便的让开发者的主要精力集中于程序本身,而不是细节.就是需要安装directx9b的sdk,然后在编译的时候加入以下lib: strmiids.lib Quartz.lib winmm.lib dsound.lib dxguid.…
wav格式文件是常见的录音文件,是声音波形文件格式之一,wav 文件由文件头和数据体两部分组成. 文件头是我们在做录音保存到文件的时候,要存储的文件的说明信息,播放器要通过文件头的相关信息去读取数据播放文件,下面是wav文件头的格式说明. 端模式 field name Size 说明 big ChunkID 4 文件头标识,一般就是"RIFF" 四个字母 little ChunkSize 4 整个数据文件的大小,不包括上面ID和Size本身 big Format 4 一般就是"…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108596396红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术.树莓派.三维.OpenCV.OpenGL.ffmpeg.OSG…
iOS 直播-获取音频(视频)数据 // // ViewController.m // capture-test // // Created by caoxu on 16/6/3. // Copyright © 2016年 caoxu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ViewController ()<…
经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; PCM(Pulse Code Modulation)也被称为 脉码编码调制.PCM中的声音数据没有被压缩,直接记录上述音频采样数据.如…
多媒体基础知识之PCM数据 1.什么是PCM音频数据 PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉冲编码调制.PCM音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样.量化.编码转换成的标准的数字音频数据. 2.PCM音频数据是如何存储的 如果是单声道的音频文件,采样数据按时间的先后顺序依次存入(有的时候也会采用LRLRLR方式存储,只是另一个声道的数据为0),如果是双声道的话就按照LRLRLR的方式存储,存储的时候还和机器的大小端有关.大端模式如下图所示: 3.PC…
1.什么是PCM音频数据 PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉冲编码调制.PCM音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样.量化.编码转换成的标准的数字音频数据. 2.PCM音频数据是如何存储的 如果是单声道的音频文件,采样数据按时间的先后顺序依次存入(有的时候也会采用LRLRLR方式存储,只是另一个声道的数据为0),如果是双声道的话就按照LRLRLR的方式存储,存储的时候还和机器的大小端有关.大端模式如下图所示: 3.PCM音频数据中常用的专业术语…
第一次接触HtmlAgilityPack是在5年前,一些意外,让我从技术部门临时调到销售部门,负责建立一些流程和寻找潜在客户,最后在阿里巴巴找到了很多客户信息,非常全面,刚开始是手动复制到Excel,是真尼玛的累,虽然那个时候C#还很菜,也想能不能通过程序来批量获取(所以平时想法要多才好).几经周折,终于发现了HtmlAgilityPack神器,这几年也用HtmlAgilityPack采集了很多类型数据,特别是足球赛事资料库的数据采集以及天气数据采集,都是使用HtmlAgilityPack,所以…
Python数据网络采集5--处理Javascript和重定向 到目前为止,我们和网站服务器通信的唯一方式,就是发出HTTP请求获取页面.有些网页,我们不需要单独请求,就可以和网络服务器交互(收发信息),那么这个网页可能采用了Ajax技术来加载数据.使用以前的采集方法,可能只能采集到加载之前的数据,重要的数据就抓不到了. 和Ajax一样,动态HTML(DHTML)也是一系列用于解决网络问题的技术集合.DHTML用客户端语言,如JavaScript控制页面的HTML元素.经常,在我们采集网站时,从…
如何通过FILEBEAT,LOGSTASH,ES,KIBNA实现数据的采集总体参考网址:https://www.olinux.org.cn/elk/1157.html官方网址:https://www.elastic.co/guide/en/beats/filebeat/6.2/filebeat-getting-started.html 第一步 启动ES,ES的安装请自行百度第二步 启动LOGSTASH,LOGSTASH的安装请自行百度启动命令../bin/logstash -f logstash…
采集需求:比如业务系统使用log4j生成的日志,日志内容不断增加,需要把追加到日志文件中的数据实时采集到hdfs 根据需求,首先定义以下3大要素 l  采集源,即source——监控文件内容更新 :  exec  ‘tail -F file’ l  下沉目标,即sink——HDFS文件系统  :  hdfs sink l  Source和sink之间的传递通道——channel,可用file channel 也可以用 内存channel vi exec-hdfs-sink.conf agent1…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/44310765 在前一篇博文“Arcgis for js之WKT和geometry转换”中实现了wkt和geometry之间的相互转化,博文原文地址为:http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/44057453.在本节,接上文,简单讲述基于Arcgis for Js的web GIS数据在线采集. 实现数据的在线采集,最主要的是数据的存…
Qt由pcm数据生成wav文件 void AudioGrabber::saveWave(const QString &fileName, const QByteArray &raw, const QAudioFormat &format){    typedef struct{        char riff_fileid[4];//"RIFF"        DWORD riff_fileLen;        char waveid[4];//"…
Flume和Kafka完成实时数据的采集 写在前面 Flume和Kafka在生产环境中,一般都是结合起来使用的.可以使用它们两者结合起来收集实时产生日志信息,这一点是很重要的.如果,你不了解flume和kafka,你可以先查看我写的关于那两部分的知识.再来学习,这部分的操作,也是可以的. 实时数据的采集,就面临一个问题.我们的实时数据源,怎么产生呢?因为我们可能想直接获取实时的数据流不是那么的方便.我前面写过一篇文章,关于实时数据流的python产生器,文章地址:http://blog.csdn…
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类. 要想了解这个类的具体的说明和用法,我们可以去看一下官方的文档: AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音.此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来…
// // MainViewController.h // RawAudioDataPlayer // // Created by SamYou on 12-8-18. // Copyright (c) 2012年 SamYou. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #define QUEUE_BUFFER_SIZE 4 //队列缓冲个数 #def…
/** * 参考于:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 */ #include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswr…
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量. 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口 result = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL); 然后实现它 result = (*engineObject)-…
使用ALSA播放两个频率的单音,并使用GNU Radio中的Audio Source和FFT来观测声音的频谱. #include <alsa/asoundlib.h> #include <math.h> #include <inttypes.h> int main(int argc, char **argv) { long loops; snd_pcm_t *handle; snd_pcm_hw_params_t *params; snd_pcm_uframes_t f…
一年前写了一个demo,用于生成几种标准的波形,如正弦波.方波.三角波.之前写的只有这几个功能:波形/通道/时长/频率的控制选择,这几天抽了些时间又加了增益控制功能.为了避免东西丢失或意外删除,特上传到github,有需要的可以自己下载验证. 在测量板子信号时,我们根据需要生成波形(wav封装),将得到的文件放到板子存储设备中进行播放.记得以前调试时都是找一个同事(一个好耍的憨厚朴实纯真的兄弟,名字叫jiawei)临时要的,然而数量毕竟有限,因为我可能需要不同采样率/通道/增益/频率组合的信号.…
PCM编码 PCM就是把一个时间连续,取值连续的模拟信号变换成时间离散,取值离散的数字信号后在信道中传输.简而言之PCM就是对模拟信号先抽样,再对样值幅度量化,编码的过程.例如听到的声音就是模拟信号,然后对声音采样,量化,编码产生数字信号.相对自然界声音信号,任何音频编码都是有损的,在计算机应用中,能达到高保真的就是PCM编码,因此PCM约定成俗成了无损编码,对于声音而言,我们通常采用PCM编码. 对于音频常见术语有采样率,采样大小,声道,比特率等. 参数 采样率,单位时间内采样次数,采样率越高…