如何分析tinyplay 播放音频和tinymix的过程?需要相应的工具来支持追查: 一.利用strace工具分析tinyplay和tinymix: strace -o tinyplay.log tinyplay 1.wav strace -o tinymixer.log tinymixer "SEC_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" 1 利用strace工具获取APP的log,从应用层往下看: 二.tinyplay调用分析(tinyplay.log搜索…
如何分析tinyplay 播放音频和tinymix的过程?需要相应的工具来支持追查: 一.分析tinyplay和tinymix: 1.1 利用strace工具: strace -o tinyplay.log tinyplay 1.wav strace -o tinymixer.log tinymixer "SEC_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" 1 利用strace工具获取APP的log,从应用层往下看: 1.2 分析alsa-utils源码: tin…
前文传送门: Spring源码分析之预启动流程 Spring源码分析之BeanFactory体系结构 本文内容: AbstractApplicationContext#refresh前部分的一点小内容 BeanFactoryPostProcessor调用过程详解 mybatis是如何使用本节知识整合spring的? 正文: 在Spring中,一共分为BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor两类后置处理器,他们主要的职责如下: BeanFactoryPo…
继上一篇文章:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8515277.html 三.tinymixer调用分析:(tinymixer.log搜索节点:/dev/snd/controlCx) 还是一样,系统调用从应用层到kernel层,都要通过VFS来到file_operations: 我们使用tinymixer "SEC_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" 1打开通道看一下相应的流程: log中的open("/d…
十一月月底,宿舍楼失火啦,搞得20多天没有网,目测直到放假也不会来了... 正题 嗯~,其实阅读源码不是为了应付面试,更重要的让你知道,大师是怎样去写代码的,同样是用Java,为啥Clinton Begin写的叫源码,而你写只能叫代码. 最简单的入门代码: 先读取配置文件流,然后构造个SqlSessionFactory,然后开启一个SqlSession,指定statement,调用查询方法,返回结果.那么,你知道他是怎样实现的吗 SqlSessionFactoryBuilder.build 方法…
目录 目录 Nova Project Services Project 的程序入口 setuppy Nova中RPC远程过程调用 nova-compute RPC API的实现 novacomputemanager 模块 最后 Nova Project Services nova-api:捕获novaclient发送过来的HTTP请求,并且将它转换为AMQP消息,通过Queue来与别的services通信. nova-conductor:为数据库访问提供了一层安全保障. NOTE:除了nova-…
1.编译新的strace工具分析aplay和amixer应用程序对声卡的调用过程 (1)因为旧的strace工具不能识别不能识别alsa声卡驱动程序里面的ioctrl. (2)编译过程参考http://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/52228729 (3)出现错误 需要建立相关的设备节点 播放声音和调整音量 (4)等待音频播放完,能得到一个完整的log,把log文件拷贝回windows下进行分析 2.调用分析(aplay.log)(搜索设…
1.声卡驱动程序sound.c (1)入口函数里通过register_chrdev()函数注册file_operations 结构体 (2)file_operations 结构体,里面只有open函数,没有发现读写函数,可知open函数是起中转作用的函数,肯定会找到一个新的file_operations 结构体 (3)调用过程 以minor变量保存传入节点inode结构体的次设备号 以minor为下标在结构体数组中取出一项,让mptr指针指向此项 表示取出mptr结构体指针里的file_oper…
前面的六篇文章,我们已经讨论了dapm关于动态电源管理的有关知识,包括widget的创建和初始化,widget之间的连接以及widget的上下电顺序等等.本章我们准备讨论dapm框架中的另一个机制:事件机制.通过dapm事件机制,widget可以对它所关心的dapm事件做出反应,这种机制对于扩充widget的能力非常有用,例如,对于那些位于codec之外的widget,好像喇叭功放.外部的前置放大器等等,由于不是使用codec内部的寄存器进行电源控制,我们就必须利用dapm的事件机制,获得相应的…
前面我们主要着重于codec.platform.machine驱动程序中如何使用和建立dapm所需要的widget,route,这些是音频驱动开发人员必须要了解的内容,经过前几章的介绍,我们应该知道如何在alsa音频驱动的3大部分(codec.platform.machine)中,按照所使用的音频硬件结构,定义出相应的widget,kcontrol,以及必要的音频路径,而在本章中,我们将会深入dapm的核心部分,看看各个widget之间是如何建立连接关系,形成一条完整的音频路径. /******…