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大家都知道,as和js相互调用可以通过ExternalInterface.call和ExternalInterface.addCallback来进行. 比较好的做法是使用之前通过ExternalInterface.available来检测一下是否可用. 然而被坑了的是,这个ExternalInterface.available并不检测安全限制,也就是即使ExternalInterface.available=true,还是可能报错. 为了防止报错阻断程序正常运行,还需要再包一层try catch…
CefSharp 与 js 相互调用 一. CefSharp调用 js CefSharp.WinForms.ChromiumWebBrowser wb; ... 方式1. ExecuteScriptAsync 方法使用方式与 js 的 eval方法一样,异步执行,无返回值.// xxx为js的方法名称 wb.ExecuteScriptAsync("xxx()");  // 为 js 的 变量jsVar赋值 'abc' wb.ExecuteScriptAsync("jsVar=…
在开发中我们经常将WebBrowser控件嵌入Winform 程序来浏览网页,既然是网页那么少不了JS.下面就让我们来说说他们两之间的相互调用. 在C#封装的浏览器内核中,Chromium 内核封装有Xilium.Cefglue.Cefsharp,Webkit 内核封装 Webkit.Net .OpenWebKitSharp等. 但是说到和JS的调用,不得不说还是IE 的WebBrowser 最为简单方便.至于IE 为啥方便而其他的不方便,以后我会写文章分析. 下面我们还是先看看WebBrows…
念念不忘,必有回响,永远坚持你所坚持的! 一直在用WebView,还没有系统的总结过它的用法,下面就系统的总结下,分享给大家 一.基本用法 1.加载在线URL void loadUrl(String url) 这个函数主要加载url所对应的网页地址,或者用于调用网页中的指定的JS方法(调用js方法的用法,后面会讲),但有一点必须注意的是:loadUrl()必须在主线程中执行!!!否则就会报错!!!. 注意:加载在线网页地址是会用到联网permission权限的,所以需要在AndroidManif…
1.flex调用js方法 调用方法例如:ExternalInterface.call("UploadComplete",oldName,uidName,_dir+"/"+uidName+type); 第一个是js方法名,后面几个是给这个js方法传的参数.这个方法必须在网页的js中注册,否则会调用失败. 需要注意的是调用之前需要检查网页的js是否已完成加载,用ExternalInterface.available可是判断. 注:这种调用方法是可以有返回值的,例如:va…
一.webview相当于android中的浏览器,基于webkit开发,可以浏览网页文件,支持css javas cript 以及html webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);//允许JS执行 2 settings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true);//允许JS执行 webview.addJavascriptInterface(object,"name");//把N…
转自CSDN博客博主ghui,虽然博主说要经过他同意才能转,我只是做笔记用,没做他用,所以请博主理解,在此感谢博主! 一. CefSharp调用 js CefSharp.WinForms.ChromiumWebBrowser wb;... 方式1. ExecuteScriptAsync 方法使用方式与 js 的 eval方法一样,异步执行,无返回值. // xxx为js的方法名称wb.ExecuteScriptAsync("xxx()"); // 为 js 的 变量jsVar赋值 'a…
https://blog.csdn.net/gong_hui2000/article/details/48155547…
JS调用OC 很多应用里面或多或少的调用了网页,来达到绚丽的效果,所谓的JS调用OC.....举个例子吧,网页上有个按钮 点击按钮跳转界面,跳转的动作由OC的代码实现. OC调用JS 还是举个例子,我们OC代码创建了输入框比如输入用户名,输入完成后显示在网页上,显示用户的用户名 一.利用webView的代理方法实现OC和JS的相互调用 创建属性 @property(nonatomic,strong)UIWebView * webView; 遵守webView的协议UIWebViewDelegat…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…