我们可以预先把程序中用到的资源,如图片,音乐等放入项目中,打包进XAP文档,需要的时候从中调用.下面就说说具体实现方法. 第一步,把数据存进项目. 1.右键点击项目名称-添加-新建文件夹(英文版请自行翻译),这里文件夹名以image为例,把需要的图片拖进来,当然你也可以不建,直接把图片拖到项目项目录下, 2.选中刚刚拖进去的图片,看右下角的属性标签,如果没有,右键点图片,选属性.生成操作选Resource. 第二步,程序调用. System.IO.Stream src = Application…
先来个例子: /** * 测试classloader加载路径在哪里<p> * main3 */ public static void main3(String[] args) { Properties props = new Properties(); //在src中的dyan/sendhttp包路径下 // InputStream is = TestSendHttp.class.getClassLoader().getResourceAsStream("dyan/sendhttp/…
1.问题现象: 采用“运行期间动态链接”自己的 dll 文件,LoadLibrary() 成功获取 dll 模块句柄,但是 GetProcAddress() 返回 NULL. 2.问题分析: 调用 GetLastError() 获取错误代码为 127,意思是“找不到指定程序”: 用 Depends 工具(下载地址:http://www.dependencywalker.com/)查看 dll 中的导出函数名称, 发现与定义的不完全一致,导出函数定义: extern "C" __decl…
加载驱动模块时Device or resource busy的解决方法 加载驱动模块时Device or resource busy的解决方法 insmod或modprobe驱动模块时Device or resource busy的解决方法 在编译好memdev驱动模块后,通过insmod加载模块时发现以下错误提示: #insmod memdev.ko insmod: error inserting 'memdev.ko': -1 Device or resource busy 这种情况一般都是…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
from: http://andyzhu.blog.51cto.com/4386758/775836/ import java.net.URL; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class TestMain { public static void main…
Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima…
首先,来看下效果图(演示一下图片正常加载与加载失败时的效果) 在线体验地址:https://hxkj.vip/demo/vueImgOnerror/ 一.常规方法解决 我们都知道,img标签支持onerror事件,在装载文档或图像的过程中如果发生了错误,就会触发onerror事件.可以使用一张提示错误的图片代替显示不了的图片. 例如这样使用: <img src="images/logo.png" onerror="javascript:this.src='images/…
Spring加载资源文件目前了解三种, @PostConstruct在Context加载完成之后加载.在创建各个Bean对象之前加载. 实现ApplicationRunner的run方法,Bean加载完成之后加载,优先于CommandLineRunner执行. @Component @Order(2) public class ApplicationRunnerTest implements ApplicationRunner { @Override public void run(Applic…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com WebView 加载网页 加载资源 总结 MD 目录 目录WebView 加载数据的几种方法loadData使用说明加载中文注意事项loadDataWithBaseURL使用说明baseUrl的用法解析loadUrlpostUrlevaluateJavascript加载各种类型的资源方法总…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目.中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源. spring.messages.basename=i18n/message 但是我的项目修改后获取消息时系统报错,找不到对应语言的资源配置.于是试图找到原因.Google好久都没找到,简直好像就我一个人遇到这鬼问题一样…
CodeIgniter 的"自动加载"特性可以允许系统每次运行时自动初始化类库.辅助函数和模型. 如果你需要在整个应用程序中全局使用某些资源,为方便起见可以考虑自动加载它们. 支持自动加载的有下面这些: libraries/ 目录下的核心类 helpers/ 目录下的辅助函数 config/ 目录下的用户自定义配置文件 system/language/ 目录下的语言文件 models/ 目录下的模型类 要实现自动加载资源,你可以打开 application/config/autoloa…
Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources.StreamingAssets.AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中. 特点: 只读,即不能动态修改.所以想要动态更新的资源不要放在这里. 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面.因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤…
有一些功能需求,需要在DOM载入时马上执行一些函数,但又不愿意仅为了这一个需求而引入整个JQuery库,于是就把jQuery的方法提取出来,单独使用了. 大家可以使用windows.onload事件,但onload在看来,就是页面上的东西(img,iframe等资源)全部都加载完毕后才能发生,如果页面内有大的图片的话,会在页面展现后好久时间后才执行. 如果只需要对DOM进行操作,那么这时就没必要等到页面全部加载了.我们需要更快的方法.Firefox有DOMContentLoaded事件可以轻松解…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
时间:2019/12/7 这次接着整理加载gradle时出现的错误 出现的错误: Gradle sync failed: Could not find com.android.tools.build:gradle:3.5.0. Searched in the following locations: file:/F:/studio/studio2.0/gradle/m2repository/com/android/tools/build/gradle/2.8/gradle-2.8.pom fil…
目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder<T> / FClassFinder<T> 资源的软引用 FSoftObjectPaths.FStringAssetReference TSoftObjectPtr<T> 同步加载资源 LoadObject/LoadClass TryLoad/LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad() 卸载资源 创建对象 创建一般对象 创建Actor派生类…
用用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果! 不多说直接上代码; html标签部分 <div class="wrap"> <h2>用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果</h2> <div class="demo"> <div></div> <div></div> <div></d…
1:struts2加载常量时的搜索顺序 1.Struts-default.xml 2.Struts-plugin.xml 3.Struts.xml 4.Struts-properties(自己创建的) 5.web.xml 如果在多个文件中配置了同一个常量,则后一个文件中配置的常量值会覆盖前面的文件配置的常量值 2:Struts2拦截器配置 1.在Struts.xml中配置一个默认请求的action <!-- 没有找到action时默认执行的action --> <default-acti…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
免责声明:     本文转自网络文章,转载此文章仅为个人收藏,分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除.     原文作者:kyfxbl     原文地址: spring配置中classpath和classpath*的区别   在spring配置文件里,可以用classpath:前缀,来从classpath中加载资源  比如在src下有一个jdbc.properties的文件,可以用如下方法加载: <bean id="propertyConfigurer" class="…
使用ajax()方法加载服务器数据 使用ajax()方法是最底层.功能最强大的请求服务器数据的方法,它不仅可以获取服务器返回的数据,还能向服务器发送请求并传递数值,它的调用格式如下: jQuery.ajax([settings])或$.ajax([settings]) 其中参数settings为发送ajax请求时的配置对象,在该对象中,url表示服务器请求的路径,data为请求时传递的数据,dataType为服务器返回的数据类型,success为请求成功的执行的回调函数,type为发送数据请求的…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体. 当加载场景时,遍历隐藏的层内物体添加到List集合中,设置SetActive为False.当需要显示物体时,遍历LIst集合,把需要显示的设置为true. 注意不能在一开始就设置物体为False,否则运行时GameObject.Find会找不到该物体,就无法设置为True. 首先创建集合(引入S…
背景:   昨天帮朋友做一个easyui datagrid的小实例时,才发现easyui datagrid的checkbox列,没有根据值为true或false来选中checkbox,当时感觉太让人失望了,这样的问题就没有解决,太不人性化了.因为从去年到今年一直用的是miniui,所以用起来就会有对比了,easyui和miniui各个方便相比差的太远了,也有可能是miniui是商业的吧! 记录下来解决方法,以便日后用的时候方便查找,如果有更好方法请留言,互相学习学习! 问题: 先上个几个图片让大…
原文:动态加载资源文件(ResourceDictionary) 在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式: 1.在项目的启动文件App中<Application.Resources>里添加相应的样式内容,当然也可以在控件所在的控件的资源(如:<UserControl.Resources>)中添加相应样式内容 2.通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下:(TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDicti…
2017-12-17   15:07:38  [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.…
在spring和MyBatis继承的时候,配置mapperLocations.一开始配置是这样的. 需要加载路径为com/thomas/base/mapper和com/thomas/bu/mapper/business下的所有mapper文件 <!-- 配置mybatis的sqlSessionFactory --> <bean id="sqlSessionFactory" class="org.mybatis.spring.SqlSessionFactory…