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WAP2.0(XHTML MP)基础介绍
】的更多相关文章
WAP2.0(XHTML MP)基础介绍
(一)XHTML MP 介绍XHTML MP(eXtensible HyperText Markup Language Mobile Profile)WAP2.0与WCSS(WAP CSS /WAP Cascading Style Sheet)配套使用,是XHTML的子集.XHTML Basic (XHTML子集)+另外的一些XHTML的元素和属性WAP浏览器与互联网之间以前WAP网站(WML and WMLScript )更多的展示表现(presentation control )XHTML…
WAP 2.0开发XHTML MP语法及常用功能
XHTML Mobile Profile 的基本结构 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd" > <html xmlns=&…
(转)第一天 XHTML CSS基础知识 文章出处:标准之路(http://www.aa25.cn/div_css/902.shtml)
欢迎大家学习<十天学会web标准>,也就是我们常说的DIV+CSS.不过这里的DIV+CSS是一种错误的叫法,建议大家还是称之为web标准. 学习本系列教程需有一定html和css基础,也就是指您之前做过网页,会用表格布局.如果您刚开始学习网页制作,不知道什么是表格布局及html和css,建议您先去充电,否则学习本教程会非常吃力或者根本就听不懂. 由于时间关系,本教程只讲解一些基础知识,让您从原来的表格布局跨入到web标准(div+css)布局,会使用web标准制作出常见的页面,这也达到了本教…
wap2.0开发
前言 移动通信和互联网的迅速发展,使得互联网从固定向移动转移(即移动互联网)成为一种必然的趋势.由于手机终端本身的限制条件和无线链路的特点,现有无线传送技术的效率和可靠性会越来越难以令用户满意.如何让手机上网是WAP协议所要解决的问题. 一.认识WAP协议 无线应用协议WAP(Wireless Application Protocol)也称为无线应用程序协议,是在数字移动电话.Internet及其他个人数字助理机PDA.计算机应用之间进行通信的开放性全球标准.WAP由一系列协议组成,用于标准化无…
DIV+CSS专题:第一天 XHTML CSS基础知识
欢迎大家学习<十天学会web标准>,也就是我们常说的DIV+CSS.不过这里的DIV+CSS是一种错误的叫法,建议大家还是称之为web标准. 学习本系列教程需有一定html和css基础,也就是指您之前做过网页,会用表格布局.如果您刚开始学习网页制作,不知道什么是表格布局及html和css,建议您先去充电,否则学习本教程会非常吃力或者根本就听不懂. 由于时间关系,本教程只讲解一些基础知识,让您从原来的表格布局跨入到web标准(div+css)布局,会使用web标准制作出常见的页面,这也达…
[教程]phpwind9.0应用开发基础教程
这篇文章着重于介绍在9.0中如何开发一个插件应用的示例,step by step来了解下在9.0中一个基础的应用包是如何开发的.1.目录结构OK,首先是目录结构,下面是一个应用我们推荐的目录. 应用包安装目录 src/extensions 应用包将会被安装到这个目录下, 包名和应用别名保持一致.应用目录结构:------admin (可选,后台管理模块)------controller (可选,前台管理模块)------conf (配置目录,存储配置信息,数据表安装信息,默认数据…
可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V3.0,完善基础功能(源码)
(前段时间封闭式开发完了一个项目,最近才有时间继续更新GG的后续版本,对那些关注GG的朋友来说,真的是很抱歉.)GG的前面几个版本开发了一些比较高级的功能,像视频聊天.远程桌面.文件传送.远程磁盘等,但是,有一些基础且必需的功能一直未实现,比如注册.添加好友.加入群.群聊天等等.经常有朋友留言问这些功能要怎么做,GG3.0终于可以给出一个答案了. 先提醒一下,GG3.0中这些基础功能的实现方式是比较粗糙的,我还没有时间深入考虑性能.缓存等问题(源码中我以“建议”的字样标注了需要优化的地方),后续…
Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
C++ 迭代器 基础介绍
C++ 迭代器 基础介绍 迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围.迭代器就如同一个指针.事实上,C++的指针也是一种迭代器.但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值.例如,一个数组索引,也可以认为是一种迭代器. 除了使用下标来访问 vector 对象的元素外,标准库还提供了另一种访问元素的方法:使用迭代器(iterator).迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型. 标准库为每一种标准容器(包括 vector)定义了一种迭代器类型.迭代器类型…
[译]AngularJS 1.3.0 开发者指南(一) -- 介绍
[译]AngularJS 1.3.0 开发者指南(一) -- 介绍 Angular是什么 ? AngularJS是一款针对动态web应用的结构框架. 它可以让像使用模板语言使用HTML, 并且可以扩展HTML的语法来明确简洁的表示应用组件. Angular的数据绑定机制和依赖注入机制排除了许多原本你不得不写的代码. 它作用于浏览端, 使得它成为任何服务端技术的良好伙伴. Angular是为了弥补HTML在构建应用上的不足而设计的. 对于静态文档来说, HTML是很不错的声明式语言, 但是要构建w…