示例一:Game Engine Part 1 更加完善游戏的基本流程 Graphics添加了以下几个方法,beginScene和endScene提高绘图,showBackbuffer去掉了clear方法 // Reset the graphics device. HRESULT reset(); // get functions // Return direct3d. LP_3D get3D() { return direct3d; } // Return device3d. LP_3DDE…
  http://www.programming2dgames.com/chapter5.htm 示例一:Planet 真正示例的开始,首先是载入2张图片 1.Graphics添加了2个方法 loadTexture和drawSprite loadTexture方法得到一个IRECT3DTEXTURE9接口 //============================================================================= // Load the text…
  http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为负,spriteData.x位置减去宽度 超过左边界,velocity.x为正 上下边界同理 //============================================================================= // update // typically…
  示例一:DirectX Window Graphics类用于初始化Direct 3D 主流程: 仅需要粗体部分 try{ // Create Graphics object graphics = new Graphics; // Initialize Graphics, throws GameError graphics->initialize(hwnd, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, FULLSCREEN); // main message loop int done…
  本意还是想了解DirectX的,由于网上拿不到书的pdf文档,幸好有作者的源代码示例,想完整的看一下,基本的游戏需要的点. 下面直接以代码为例,仅用于帮助自身理解 http://www.programming2dgames.com/chapter2.htm 示例一:Hello World 创建了一个标准的Win32消息循环程序示例 示例二:Character Input 介绍了键盘输入消息WM_CHAR case WM_CHAR: // a character was entered by…
<Linux内核设计与实现>第八周读书笔记——第四章 进程调度 第4章 进程调度35 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不…
20135307 张嘉琪 第八周读书笔记 第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不能执行,这些进程在等待运行,…
<Linux内核分析>读书笔记(四章) 标签(空格分隔): 20135328陈都 第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统. 4.1 多任务 多任务操作系统就是能同时并发地交互执行多个进程的操作系统. 多任务系统可以划分为两类: 非抢占式多任务 进程会一直执行直到自己主动停止运行 抢占式多任务 Linux/Unix使用的是抢占式的方式:强制的挂起进程的动作就叫做抢占. 像所有unix…
4   Visual Effects    视觉效果        读书笔记 第四章 Well, circles and ovals are good, but how about drawing rectangles with rounded corners? Can we do that now, too? Steve Jobs   We looked at the layer frame in Chapter 3, "Layer Geometry," and the layer…
第四章进程调度 进程调度程序可看做在可运行太进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.调度程序是多任务操作系统的基础.通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发执行的效果. 最大限度地利用处理器时间的原则是,只要有可以执行的进程,那么总会有进程在执行. 4.1多任务 多任务操作系统就是能同时并发地交互执行多个进程的操作系统.多任务能使多个进程处于堵塞或者睡眠状态.就是任务位于内存内但是不被执行,直到某一事件发生. 分类: l  非抢占式:除非进程自己主动停止运行…