创建一个OpenGL窗口】的更多相关文章

不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学VC.某些版本的VC需要将 bool 改成 BOOL ,…
在上节课Windows10+VS2017 用GLFW+GLAD 搭建OpenGL开发环境 中,我们搭建好了OpenGL开发环境.这节课编写代码去测试开发环境. 还是用上节课创建的OpenGL项目,右击源文件->添加新建项CreateWindow.cpp. 编写代码: #include <glad/glad.h> //GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件(例如GL/gl.h),所以需要在其它依赖于OpenGL的头文件之前包含GLAD.#include <GLFW/glfw3…
   原文英文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm中文格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,每课教程的最后面提供了不同的代码版本下载,更完整的全套教程源代码可以一次性从NeHe OpenGl代码合集(包括VC.C#.JAVA各种版本)下载. 第一课的 VC++ Win32项目源代码如下:(注意:需要在VC++的IDE如VS2008中创建一个Win32 Project类型的项目,而不是一个Wi…
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站…
开始学习opengl啦,练习用的编辑器是code blocks. 首先当然是要清楚如何使用code blocks创建一个opengl项目了. 首先必须先引用opengl的库glut,网上百度下载一个完整的glut,也可以在我博客的文件上去下载glut. 下载下来的glut包后解压然后进行以下步骤: 将glut.h文件放到MinGw\include\GL目录下面 将glut32.dll文件放到C:\windows\system32目录下面(如果是64位操作系统的话,将这个文件放到C:\Window…
配置: OS X10.10 + Xcode 6.0 一.基本步骤 新建一个命令窗口项目 更改目标设备版本号为 OS X 8.0 添加库文件 GLUT.framework 和 OpenGL.framework Hello World 测试 二.详述 1.新建一个命令窗口项目 点击 File - New - Project (或者 Shift + Command + N),进入新建项目面板: 选择 OS X - Application - Command Line Tool,进入项目基本信息配置窗口…
在上次中,刚刚学过了  弹窗效果.这里再接着学习一下怎样创建一个窗口. 还是老路子,先上代码: package main import ( "github.com/lxn/go-winapi" "syscall" "strconv" "unsafe" ) var ( orainWndProc winapi.HWND ) const( winWidth int32 = 500 winHeight int32 = 300 ) fu…
如何创建一个QT项目 如何创建一个QT项目 1.创建新项目 2.配置选择 3.增加按钮 4.按钮和窗体的大小标签图标设置 5.信号与槽 6.自定义信号与槽 代码 1.创建新项目 点击文件->新建项目-> Application->Qt Widgets Application-> choose. 2.配置选择 名称->路径-> Kit Selection->MinGW-> 类名->基类:QWidget->不创建界面-> 项目管理. 3.增加按…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51295663 在博主的上一篇文章中已经介绍了OpenGL开发环境的搭建,本篇博文将验证开发环境是否搭建成功.同时,也是迈出OpenGL开发的第一步.我们使用上一篇文章中新建的项目,创建一个OpenGL窗口. 添加头文件display.h. #include <SDL2\SDL.h> #include <string> class Display { publ…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解O…
通常的增强现实应用需要支持OpenGL的OpenCV来对真实场景进行渲染.从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL.这意味着在OpenCV中可轻松渲染任何3D内容. 若要在OpenCV中开始一个OpenGL窗口,需要做的第一件事是生成支持OpenGL的OpenCV. 在cmake的时候,应该设置标志: cmake -D ENABLE_OPENGL=YES 如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口.OpenGL窗口的初始化由创建一个命…
如果使用QT,那么创建一个OpenGL渲染窗口其实很容易,不过出于初学的角度,使用GLFW库来创建新窗口. 1. 下载并配置GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,并且支持跨平台. 首先,我们需要先从它的官网上下载:https://www.glfw.org/ . 下载源码包后,解压.可以发现它提供了CMakeLists.txt文件,那么我们使用cmake就能很方便地编译出来(windows下建议使用vs2015). 编译完之后,我们需要这…
教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍.将会教您如何设置一个 OpenGL窗口.它可以只是一个窗口或是全屏幕的.可以任意 大小.任意色彩深度.此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用.我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告.所以应该没有内存泄漏,代码也很容易阅读和修改.感谢Fredric Echols对代码所做的修改! 现在就让我们直接从代码开始吧.第一件事是打开VC然后创建一个新工程.如果您不知道如何创建的话,您也许不该学习OpenGL,而应该先学学V…
问题为:背景界面是一个OpenGL窗口(对话框),在其上弹出一个OpenGL窗口(模态对话框)时, 1.上方的OpenGL窗口能响应鼠标操作等并刷新: 2.当移动或放大缩小上方的OpenGL窗口时,其中的模型就不会响应鼠标操作. 因为之前的程序是单对话框的,所以放大.移动等没有问题,现在变成多OpenGL窗口显示就出现问题了.网上查询得知,OpenGL 绘图的机制是:先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuf…
打开 VB6 并新建一个标准EXE程序,把窗口删掉,然后再加入一个模块. 在模块中加入AllocConsole.FreeConsole.SetConsoleTitle.Sleep的API声明: Public Declare Function AllocConsole Lib "kernel32.dll" () As LongPublic Declare Function FreeConsole Lib "kernel32.dll" () As LongPublic…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10229373.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/ 原文中使用gnu make进行项目管理,本系列文章使用visual studio2012.在翻译过程中并非直译,加入了一些笔者个人观点. OpenGl官方使用规范中并没有提供创建和操作窗口的API,目前像window.linux等支持图形化界面的操作系统都支持OpenGl,提供一个与OpenGl上下文绑定的窗口系统.例如在X window中可以使用GLX创建窗口,Windows平台和MacOS平台则可以分别使用WGL.CGL.直…
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <cmath> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int hei…
创建 GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口.它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的. #include <GLFW/glfw3.h> int main() { //----------初始化---------- glfwInit(); /*glfwWindowHint()可以设置一些关于窗口的选项*/ /*由于GFLW创建的OpenGL上下文可能是任何版本的,所以你可以设置OpenGL的最低版…
创建一个弹出DIV窗口 摘自:   http://www.cnblogs.com/TivonStone/archive/2012/03/20/2407919.html 创建一个弹出DIV窗口可能是现在网站/网页制作中最常碰到的问题之一.传统的 JavaScript弹窗已经不适合目前网站的设计理念了,理由有二:首先,不友好——生硬的弹出对话框且伴随着“哐”的一声对用户体验是个很大的挑战: 其次,兼容性不够强——有相当多的浏览器屏蔽了这种JS的Alert()方法.于是,一个良好用户体验的网站需要一种…
下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小并保存在screen对象中 screen = pygame.display.set_mode((500,500)) #设置窗口的名字 pygame.display.set_caption("My First Screen") #游戏的主循环 while True: #给屏幕填…
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题…
  以sb7code为基础创建一个基本的OpenGL项目   从github上面下载sb7code代码: https://github.com/openglsuperbible/sb7code 打开HOWTOBUILD.TXT(在 GITHUB网页上直接打开格式比较友好). 根据这个文档中说的,在本地编译第一步中下载的sb7code代码,编译是为了得到我们需要的.lib文件. 在VS2013中建一个c++的空项目. 将红框中所示的这些文件和文件夹拷贝到当前项目目录下,或者一个公共目录下: (其中…
web项目部署到tomcat除了用eclipse插件,eclipse也有一个Servers窗口来部署.   问题背景:Servers窗口,我之前创建过一个Tomcat v6.0 Server,后来我把自动生成的工程Servers删了,又把eclipse中tomcat路径配置改了一下(因为我用配置文件server.xml部署了). 问题出现了,现在我向重新建一个tomcat 6.0 server,会发现根本建立不了,如下图.   但是我发现其他tomct 7.0 server,5.0 server…
上次有在SyteLine解决一个问题<匹配与显示中文说明> http://www.cnblogs.com/insus/p/3396541.html .这些数据需要数据库管理员在数据库才能维护,现想在SyteLine系统创建一个数据维护窗口,让有权限的用户也能维护这些数据. 打开IDO Projects窗口,添加一个Project,如"ETDG": 点击菜单栏的保存,然后按F4重新filter数据. 数据重新加载之后,会看到上图,1选择刚才添加的Project, 2点击&qu…
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口 GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数. 这样函数的原型是: GLFWwindow* glfwCreateWindow(int width, int height, const char * title, GLFWmonitor * monitor, GLFWwindow * share); 介绍glfwCreateWindow()函数的使用方法 程序 bool isFullScreen = true; GLFWmon…
一.创建一个应用程序窗口 代码如下: // 头文件 #include <windows.h> // 全局变量 WCHAR g_lpszClassName[] = L"CLASSNAME"; WCHAR g_lpszWindowName[] = L"哈喽,新的征程"; // 函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // 应用程序主函数 INT APIENTRY WinMain(H…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下效果.当然,就像我们刚学习写代码,写hello world! 很简单,所以,慢慢从简单开始学习吧.这次介绍Frame的一个简单的用法.java最简单的知识之创建一个简单的windows窗口,利用Frame类 下面是源代码:其实很简单: 可以利用eclipse等ide开发工具的,当然用记事本也是可以的…
在delphi中,有时候我们希望对象可以接收windows消息,怎么办呢?因为要接收windows消息起码要有windows Handle,难道要建立的一个可见窗口?那样似乎太差强人意了.delphi提供了一个函数Classes.AllocateHWnd.分析AllocateHWND发现delphi CreateWindowEx一个尺寸为0的窗口,窗口是生成了,Handle也有了,但窗口的消息要处理吧,否则怎么说让对象接收Windows消息呢,但我们都知道类函数和Windows消息处理函数是不一…
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate…