U3D文档中说明了,反射在IOS是支持的,除了system.reflection.emit空间内的,其它都支持.JIT是不支持的. 本质上来说即是:只要不在运行时动态生成代码的行为都支持,reflection.emit下的功能可以动态的生成代码(生成程序集,生成类,生成函数,生成类型等,是真正的生成代码),JIT也能动态的生成代码(如C#生成的IL在各平台上运行时可以由JIT编译成汇编语言). 其它的并不会生成代码的反射功能是可以用的,如 type.gettype, getfield, Acti…
多数FPGA开发者都习惯图形化界面(GUI).GUI方式简单易学,为小项目提供了一键式流程.然而,随着FPGA项目越来越复杂,在很多情况下GUI工具就阻碍了工作效率.因为GUI工具不能对整个开发过程提供足够的灵活性和控制.另一方,GUI工具本身会占用很大一部CPU资源和内存. 脚本语言的选择 在IC和FPGA的最常用的是TCL,Perl以及Shell.除此之外,还有可能用到其他的脚本语言.比如,Xilinx工具脚本语言还有Ruby和Python. TCL 顾名思义,Tool Command La…
最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发.面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以及开发过程中的总结,抽象,设计方面的能力.但是比较遗憾的是,大部分的程序员面对“设计模式”有些陌生,甚至不知道四人帮前辈们总结过多少种,大部分会讲个单例的模式也很难理解到此模式的利弊,部分人还会讲MVC   今天有些闲散的时间,我简单列了一下我感觉三年内Unity开发人员可以遇到,接触到的设计模式.…
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意方面: .数学运算方面: .内存方面: .垃圾回收方面 等等... 本着相互交流 共同进步的原则 U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部分优化;(如看到不…
1. UIResonder 对于C#里所有的控件(例如TextBox),都继承于Control类.而Control类的继承关系如下: 代码如下: System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Control 对于iOS里的UI类,也有类似的继承关系. 例如对于UITextField,继承于UIControl:UIControl继承于UIView,UIView…
CocoaPoda在iOS开发中的使用 CocoaPods 简介 CocoaPods是iOS开发中不可避免的依赖管理第三方的工具,能简化一些第三方库文件需要添加编译参数及依赖库的繁复工作 CocoaPods的官网 安装CocoaPods 2.1 FQ版: $ sudo gem install cocoapods $ pod setup 2.1 不FQ版: 更新淘宝的源 $ gem sources --remove https://rubygems.org/ $ gem sources -a ht…
眼下做前端开发的同学可能都熟悉grunt.fis之类的自己主动化构建工具.事实上在HybridApp开发中我们也能够使用这些工具来简化我们的工作.gulp就是一个比grunt,fis都先进的构建工具.用好gulp能够简化我们的工作流程.提升产品质量.本文会具体的说明我们移动App项目gulp的使用经验.部分关于gulp的介绍来自国外站点. gulp是 Fractal公司公布的一个新的基于nodejs的构建系统,目标是代替Grunt,成为最流行的JavaScript任务执行器. 眼下ionic框架…
老李分享:Eclipse中开发性能测试loadrunner脚本 前篇我分享了如何用loadrunner搭建javauser的性能测试脚本环境,本次我来告诉大家如何在eclipse开发loadrunner脚本如何配置环境,poptest是业内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以培养学员做性能测试,自动化测试,测试工具开发的能力为目标,在poptest的课堂上分享大量的性能测试案例,由于个人的经验有限,资源有限,无法让讲师个人的能力跟上业务的技术进步,培训机构的讲师都在吃老本,poptest创始…
一.背景 使用Visual Studio Code写了一个简单的Html页面,想调试下其中script标签里的javascript代码,网上查了一通,基本都是复制粘贴或者大同小异的文章,就是要安装Debugger for Chrome插件,修改launch.json配置信息,F5启动,这些都照做了,但是仍有两个问题,一个是Html文件里不能打断点,只能在js文件里面打,二是chrome打开后说连接不到localhost,下面分别讲讲是怎么解决. 二.Html文件中不能打断点问题 默认情况下,VS…
React Native开发中自动打包脚本 在日常的RN开发中,我们避免不了需要将我们编写的代码编译成安装包,然后生成二维码,供需要测试的人员扫描下载.但是对于非原生的开发人员来说,可能不知如何使用Xcode或者Android studio来导出ipa.apk安装包,为了解决非原生开发的同学们打安装包的痛苦,这里作者就提供一个shell脚本文件来实现一键式自动打包并生成安装二维码 (这里上传安装包生成二维码需要借助于三方平台fir.im) 打包脚本文件下载地址 https://github.co…
开发中运行mysql脚本,发现提示mysql提示Column count doesn't match value count at row 1错误, 调试后发现是由于写的SQL语句里列的数目和后面的值的数目不一致, 比如insert into 表名 (field1,field2,field3) values('a','b')这样前面的是三列,后面却只有二个值,这就会出现这个错误. 或者insert into table select * from table1,但是table和table1字段不…
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW. U3D中还是在使用比较低的Mono版本,所以是不支持(await/async)的.准确来说是不支持Task<T>,而且还有些BUG(我自个能确定的就有两个),现在最希望就是U3D更新Mono版本,写代码就可以更爽了! 无奈之下,只有参…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
C#开发中使用配置文件对象简化配置的本地保存 0x00 起因 程序的核心是数据和逻辑,开发过程中免不了要对操作的数据进行设置,而有些数据在程序执行过程中被用户或程序做出的修改是应该保存下来的,这样程序在下次运行时可以保留上次的一些设置.同样有时我们希望修改某些设置而不需要重新编译程序,这样也可以通过修改本地配置文件达到目的.之前在网上看到过一篇文章,讲的是小程序或测试类的程序应该追求效率,相关配置完全可以硬编码到代码里,无需写到配置文件里.关于什么属于小程序并没有一个明显的界定,至于要不要写到配…
前言 做iOS开发的朋友们都知道,目前最新的Xcode7,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而编译失败的的项目都有一个共同点,就是链接了第三方二进制的库或者框架,而这些框架或者库恰好没有包含bitcode的东西(暂且称为东西),从而导致项目编译不成功.所以每当遇到这个情况时候大部分人都是直接设置Xcode关闭bitcode功能,全部不生成bitcode.也不去深究这一开关背后隐藏的原理.中枪…
HTML html(HyperText  Markup  Language)超文本标记语言"超文本"就是指页面内可以包含图片.链接.程序等非文字元素. 超文本标记语言的结构包括"头&quto;部分(head)和"主体"部分,其中"头"部提供关于网页的信息,"主体"部分提供网页的具体内容.文件扩展名为.html. 网页的本质就是超文本标记语言,通过结合使用其他的web技术(脚本语言,样式)可以创造出功能强大的网…
使用静态库的好处 1,模块化,分工合作 2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接 3,也可以重用,注意不是共享使用 动态库使用有如下好处: 1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小 2使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源 3使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的. 从1可以得出,将整个应用程序分模块,团队合作,进行分工,影响比较小. 等其他好处, 从2可以看出,其实动态库应该叫共享库,那么从这个意义上来说,苹果禁止iOS开…
今天,我们将分享一些很有用的技巧和窍门给 jQuery 开发人员.jQuery 是最好的 JavaScript 库之一,用于简化动画,事件处理,支持 Ajax 和 HTML 的客户端脚本.网络中有大量的 jQuery 插件,有助于在短时间内通过简单容易的方法创建网站. 今天我们选取了几个队 jQuery 开发人员非常有用的代码片段.希望你的下一个项目中能用得上这些代码. 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML…
这篇文章挑选了15款在网站开发中很实用的 HTML5 & jQuery 插件,如果你正在寻找能优化网站,使其更具创造力和视觉冲击,那么本文正是你需要的.这些优秀的 jQuery 插件能为你的网站提供各种各样强大的功能和效果. 您可能感兴趣的相关文章 期待已久的2013年度最佳 jQuery 插件揭晓 小伙伴们都惊呆了!8个超炫的 Web 效果 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 推荐35款精致的 CSS3 和 HTML5 网页模板 精选12款优秀 jQuery Aja…
设计网站时,将要使用的图像在一开始通常还不存在,这个时候布局是最重要的.然而,图像的尺寸通常是预先设置,实用一些占位图像可以帮助我们更好地预览和分析布局. 如今,有免费的占位图片自动生成工具可以使用,而不是手动创建这些占位符图像,可以节省我们的时间.这里向大家推荐8款 Web 开发中很实用的占位图片生成工具. 您可能感兴趣的相关文章 10大流行的 Metro 风格 Bootstrap 主题 分享35个立体动感的视差滚动效果网站作品 让人爱不释手的13套 Web 应用程序图标 推荐10套精美的免费…
一.Web开发中的主要概念1.静态资源:一成不变的.html.js.css2.动态资源:JavaWeb.输出或产生静态资源.(用户用浏览器看到的页面永远都是静态资源) 3.JavaEE:十三种技术的集合.JSP/Servlet属于其中的一种.容器:(服务器).支持什么技术的服务器,简称XX容器. 重量级和轻量级服务器:支持的服务多少来定. Tip:如何区分JavaSE和JavaEE的技术呢?java.***JavaSE javax.** JavaEE 二.服务器1.http://www.apac…
原文:http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2012/07/21/aspnet40_webpage20.html 一.可以直接使用“~”,而无需使用Href对象实例 这个是一大变化,给我们ASP.NET MVC开发人员带来了很便捷的代码书写方式,提高不少效率.在MVC3.0中加入我们需要加入一张图片时,需要在IMG标签的SRC属性加上 Url.Content或Href对象方法等来对路径进行解析.在WebPage 2.0中Razor模板引擎能够自动解析基于根…
阅读本文不需要预先掌握 Ruby 与 DSL 相关的知识 何为 DSL DSL(Domain Specific Language) 翻译成中文就是:"领域特定语言".首先,从定义就可以看出,DSL 也是一种编程语言,只不过它主要是用来处理某个特定领域的问题. 广为人知的编程语言有 C.Java.PHP 等,他们被称为 GPL(General Purpose Language),即通用目的语言.与这些语言相比,DSL 相对显得比较神秘,他们中的大多数甚至连一个名字都没有.这主要是因为 D…
前言 调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问题.降低故障概率.帮助分析逻辑错误等等.而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要. 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会填补空白. 骨灰级调试大师Alert 那还是互联网刚刚起步的时代,网页前…
From : 人们对Python在企业级开发中的10大误解 在PayPal的编程文化中存在着大量的语言多元化.除了长期流行的C++和Java,越来越多的团队选择JavaScript和Scala,Braintree的收购也推出了成熟的Ruby社区. 有一种特别的语言,它在eBay和PayPal有很长的历史,在开发者心中的地位也在日渐提高,这种语言就是:Python. 多年来,Python一直得到eBay开发人员的广泛使用和支持.甚至在官方管理层支持以前,技术人员就开始使用Python,并从中受益.…
作为程序员,Bug 修复终究是绕不开的话题,本期移动开发精英俱乐部讨论的主题便是 Bug 修复中的 Hotfix,即热修复.接下来让我们跟随大牛的脚步来了解 Hotfix,就算你不能一下豁然开朗,相信也一定会有所启发.非常感谢赖春辉的整理,本文系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 审校. 什么是热修复? 主持人-牛树民:我们自己的项目中还没有这方面的技术方案,最近一直在考虑这个.大家对热修复这个名词是怎么理解的?什么是热修复? 七里小晴天:是不是跟游戏打补丁差不多? longway:运行时,…
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 作者:cartzhang ** 一.OculusWaitForGPU 在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在…
这是该系列的第二篇.在本文中,我想讨论的是:对于 UI 界面的编写工作,到底应该用 xib/storyboard 完成,还是用手写代码来完成? 本着 “使用过才有发言权” 原则,我介绍一下我的经历: 最早在网易开发 “ 有道云笔记 “ 的时候,我们是使用 xib 来制作界面的. 三前年创业编写 “ 粉笔网 “ 的时候,我也是使用 xib 来制作界面的. 之后开发 “ 猿题库 “ 的时候,我尝试了一下使用 storyboard 来制作界面,但最后放弃了.之后我把大部分界面编写工作都改成由手写代码来…
摘自 http://blog.csdn.net/pony12/article/details/38456261 java开发中遇到的问题及解决方法(持续更新) 工作中,以C/C++开发为主,难免与其他服务和Web进行交换,Java开发必不可少,又不想动用Eclipse大家伙,只能自己动手编写脚本进行Java代码的编译和运行,期间遇到的一些问题,记录下来供自己和大家参考.1)软件包不存在/软件包 javax.jms 不存在    这是由于javac编译时找不到javax.jms所在的软件包,因此将…
EBS OAF 开发中的OAMessageRadioGroup控件 (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) 简单介绍 RadioGroup控件在OAF12.2.4及之前的开发文档中没有想关介绍,也没有不论什么演示样例程序中有相关应用.在网上有介绍说,它是和radiobutton一块使用,其ID作为RadioButton的group name使用,而且有相关样例.可是这是错误的,本文就是用来介绍RadioGroup控件,并有对应的代…