Photoshop的混合模式】的更多相关文章

Photoshop图层混合模式计算公式大全 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用. 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合…
混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果.在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用.下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式.另外还介绍了不透明度.下面所介绍的公式仅适用于RGB图像.对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模…
1.亮度是一种颜色的相对亮度,饱和度是指一种颜色的纯度(颜色中包含多少灰) 2.混合模式 下层图片的颜色像素称为"基本颜色":选定的称为"混合"颜色,对于大部分的混合模式,photoshop一般按照通道对比两个图层的颜色. 混合模式的分类: 下面的这张图来源于慕课网的PS CC全面技能培训,通过截图整合合成,侵删 基础混合模式替换基本颜色 正常:所有基本颜色都将修改: 溶解:使用混合颜色创建干画笔,图层的不透明度越高,颜色越均实: 变暗混合模式调暗基本颜色 变暗:混…
下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. 1.Opacity 不透明度 C=d*A+(-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外).该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/…
原文链接:https://www.jb51.net/photoshop/249182.html 1.正常模式(Normal) 默认模式,显示混合色图层的像素,没有进行任何的图层混合.这意味着基色图层(背景图层)对混合层没有影响. 2.溶解(Dissolve) 将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关.在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的 3.变暗(Darken) 在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中…
标题党一时爽,一直标题党一直爽 还在上大学那会儿,我就喜欢玩 Photoshop.后来写网页的时候,由于自己太菜,好多花里胡哨的效果都得借助 Photoshop 实现,当时就特别希望 CSS 能像 Photoshop 一样处理图片. 随着对 CSS 的了解越多,我发现 CSS 有很多平时用得少(或者不会用),但非常厉害的属性.这些属性实现了很多 Photoshop 的功能,比如滤镜.混合模式. 我简单整理了一下,由于这些属性的功能十分强大,每一个属性都能单独成文,所以这里只是做一个目录. 一.渐…
background 属性是CSS中用于设置元素背景的属性,最简单的background属 性名,是针对背景若干设定的合并简写,最早的CSS只能使用单一背景图片,而在现在却可以设置多个背景图片.而不用图片的话,最早的background 只能使用纯色填充,现在却可以使用各种渐变效果.现在所用的模型来自于CSS Backgrounds and Borders Module Level 3所定义的规范,主要分成了8个子属性. 背景颜色之 background-color background-col…
学习心得:混合模式在Photoshop常容易被忽视,最大原因就是它所处的位置比较隐蔽,在图层面板左上部的角落里.使用混合模式,决定图像中上图层像素如何与图像中的下层像素进行混合,使图层的叠加更加炫酷.多种混合模式组合使用,会得到意想不到的结果.在没有灵感的时候,不妨试一试混合模式. 混合模式选项: 变暗模式(减色) 正常 溶解 变暗 正片叠底 颜色加深 线性加深 深色 变亮模式(加色) 变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡(添加) 浅色 饱和度模式 叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 差集…
源地址:http://www.missyuan.com/thread-687724-1-4.html 1.我将一个色阶看成是一个由亮部和暗部组成的这么一个元素,亮部是我们看的见的,暗部是影响亮部的,有点作用力与反作用的关系,你弱他就强,你强他就弱,他们之间的关系就是相加和为1(我这里把二者定位小数),之所以这样定义便于后面的理解,因为这样一个光是有最高值的255,要是没有最高值,无限亮,我还真不好定义了2.还有一点我要说明就是填充不透明度对不同混合模式也是有两种作用,一种作为控制度(下面会提到)…
大家可以在网上搜索相关的主题啊,你可以搜索到一堆,不过似乎没有那一个讲的很全面,我这里抽空整理和测试一下数据,分享给大家. 我们假定有2个32位的图层,图层BG和图层FG,其中图层BG是背景层(位于下部),图层FG是前景层(位于上部),我们摸索其混合后的颜色的计算公式. 我们取一个点的像素做分析: 其中BG层某点的颜色为: B1 = 168    G1 = 99     R1= 114    A1 = 70 其中FG层某点的颜色为: B2= 80       G2 = 71     R2= 16…