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Spring AOP AspectJ:Java社区里最完整最流行的AOP框架 在Spring2.0以上的版本中,可以使用基于AspectJ注解或者基于XML配置的AOP 看代码: package logan.study.aop.impl; public interface ArithmeticCalculator { int add(int i, int j); int sub(int i, int j); int mul(int i, int j); int div(int i, int j)…
后置通知 看代码: package logan.study.aop.impl; public interface ArithmeticCalculator { int add(int i, int j); int sub(int i, int j); int mul(int i, int j); int div(int i, int j); } package logan.study.aop.impl; import org.springframework.stereotype.Componen…
接上一次讲课 先看代码: package logan.spring.study.annotation.repository; public interface UserRepository { void save(); } package logan.spring.study.annotation.repository; import org.springframework.stereotype.Repository; @Repository("userRepository") pub…
泛型依赖注入 看代码: package logan.spring.study.generic.di; public class BaseRepository<T> { } package logan.spring.study.generic.di; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; public class BaseService<T> { @Autowired protected Base…
基于注解的方式配置bean(基于注解配置Bean,基于注解来装配Bean的属性) 在classpath中扫描组件 组件扫描(component scanning):Spring能够从classpath下自动扫描,侦测和实例化具有特定注解的组件. 特定组件包括: -@Component:基本注解,表示了一个受Spring管理的组件 -@Respository:标识持久层组件 -@Service:标识服务层组(业务层)件 -@Controller:标识表现层组件 对于扫描到的组件,Spring有默认…
Bean的配置方法 通过工厂方法(静态工厂方法&实例工厂方法),FactoryBean 通过调用静态工厂方法创建Bean 调用静态工厂方法创建Bean是将对象创建的过程封装到静态方法中,当客户端需要对象时,只需要简单的调用静态方法,而不用关心创建对象的细节. 要声明通过静态方法创建的Bean,需要在Bean的class属性里指定拥有该工厂的方法类,同时在factory-method属性里指定工厂方法的名称,最后,使用<constructor-arg>元素为该方法传递方法参数. 看代码…
Spring表达式语言:SpEL Spring表达式语言(简称SpEL)是一个支持运行时查询和操作对象图的强大的表达式语言. 语法类似于EL:SpEL使用#{...}作为定界符,所有在大括号中的字符都将被认为是SpEL SpEL为bean的属性进行动态复制提供了便利. 通过SpEL可以实现: -通过bean的id对bean进行引用 -调用方法以及引用对象中的属性 -计算表达式的值 -正则表达式的匹配 下面看如何使用 package logan.spring.study.spel; public…
事务的传播行为 当事务方法被另一个事务方法调用时,必须指定事务应该如何传播,例如:方法可能继续在现有事务中运行,也可能开启一个新的事务,并在自己的事务中运行. 事务的传播行为可以由传播属性指定.Spring定义了7中类型的传播行为. 默认的传播行为是REQUIRED 直接看代码: db.properties jdbc.user=root jdbc.password=logan123 jdbc.driverClass=com.mysql.jdbc.Driver jdbc.jdbcUrl=jdbc:…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…