笔记08 throw e 和throw 的区别】的更多相关文章

Java:并发笔记-08 说明:这是看了 bilibili 上 黑马程序员 的课程 java并发编程 后做的笔记 7. 共享模型之工具-1 7.1 线程池 1. 自定义线程池 步骤1:自定义拒绝策略接口 // 拒绝策略 @FunctionalInterface interface RejectPolicy<T>{ void reject(BlockingQueue<T> queue, T task); } 步骤2:自定义任务队列 // 自定义任务队列 class BlockingQ…
JAVA自学笔记08 1.构造方法私有,外界就不能再创建对象 2.说明书的制作过程 1)写一个工具类,在同一文件夹下,测试类需要用到工具类,系统将自动编译工具类:工具类的成员方法一般是静态的,因此在测试类中可直接通过 工具类名.方法名(参数列表); 的方法来调用 2)加入文档注释 @ 文字(作者.版本) @ param / return 3)用工具解析文档注释:javadoc 格式:javadoc -d 目录名-author-version 工具类名.java 可创建未存在的目录 3.工具类配合…
我们在C#的try catch代码块中里面经常使用throw语句抛出捕捉到的异常,但是你知道吗使用throw ex和throw抛出捕获到的异常效果是不一样的. 异常捕捉的原理 首先先介绍一下C#异常捕捉的原理,默认情况下在C#的一个函数中,只会将最后一个异常抛出的位置记录到异常堆栈中,也就是说在一个函数中无论你用throw语句抛出了多少次异常,异常堆栈中始终记录的是函数最后一次throw异常的位置,如下面代码的函数ThrowExceptionFunction中使用throw语句抛出了4次异常,但…
PHP笔记:单引号与双引号区别 php中使用字符串时,可以使用单引号或者双引号,这里总结一下二者的不同: 一.解析字符内容 双引号中的变量会会经过编译器解析 单引号中的变量不会被解析 如下: <?php $test = "hello"; echo "$test"; echo "<br>"; echo '$test'; ?> 结果: 二.字符转义 双引号内使用""可以转义字符,单引号中的内容不会 如下:…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————08.使用FPgrowth算法来高效发现频繁项集 关键字:FPgrowth.频繁项集.条件FP树.非监督学习作者:米仓山下时间:2018-11-3机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.c…
CS229 笔记08 Kernel 回顾之前的优化问题 原始问题为: \[ \min_{w,b} \frac{1}{2}||w||^2\\[1.5em] {\text{s.t.}}y^{(i)}\left(w^{\rm T}x^{(i)}+b\right)\geq1 \] 原始问题的对偶问题为: \[ \max_{\alpha}\left\{ \sum_{i=1}^m \alpha_i - \frac{1}{2} \sum_{i,j}^m y{(i)} y^{(j)}\alpha_i \alph…
前言,最近遇到一个使用try-catch异常捕获后记录一下日志,然后再抛出该异常后,异常堆栈里无法显示准确的堆栈地址的问题?   其实以前也遇到过类似问题,没有重视,这次好好研究了下,并上度娘上找了找其他道友的文章一起看了,发现处理方式的不同的确会有影响!下面会详细介绍: 推荐使用:原始异常抛出写法(throw;),重点1!我们主要看初始的异常堆栈及错误信息,捕获异常的位置,一般会记录一些请求数据等. 我常用的使用try-catch捕获异常重新抛出的代码方式: try{ //代码块 }catch…
C++ GUI Qt4学习笔记08   qtc++signal图形引擎文档 本章介绍Qt的二维图形引擎,Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的.<span style="color:#ff0000;">QPainter既可以绘制几何图形(点.线.矩形等),也可以绘制像素映射.图像和文字.此外QPainter还支持一些高级特性,例如反走样.像素混合.渐变填充和矢量路径等.QPainter也支持线性变换,例如平移.旋转.错切和缩放.</span> QPaint…
throw e对原异常进行拷贝,然后将新的异常对象抛出,这一步拷贝就有可能导致错误啦,拷贝出来的异常对象可能和原来的异常对象不是一个类型. 比如原来的对象是个子类的异常对象,catch里声明的是父类异常类型,能够catch住子类异常对象,但是throw e是,调用父异常类型的拷贝,再抛出就变成父类异常对象了  其他一些异常处理的tip: catch时参数列表使用引用类型,一是省资源,二是保证对原异常对象修改. 资源的分配和释放放在类的构造/析构函数里,可以避免异常退出时带来mem leakexc…
1.Throw用于方法内部,Throws用于方法声明上 2.Throw后跟异常对象,Throws后跟异常类型 3.Throw后只能跟一个异常对象,Throws后可以一次声明多种异常类型 throw关键字用来在程序中明确的抛出异常,相反,throws语句用来表明方法不能处理的异常.每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用者才能够确保处理可能发生的异常,多个异常是用逗号分隔的.…