Rigging a Versatile Weapon Bone for 3ds Max】的更多相关文章

说明:先添加weapon到点的约束,位置,方向约束都调整好了后再建立点到手,hip的父子关系,注意这个顺序 加点的方法 点设置成box的方法: http://hewiki.heroengine.com/wiki/Rigging_a_Versatile_Weapon_Bone_for_3ds_Max This is an advanced-level tutorial for artists, which explains how to configure a character-held ite…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
3ds max的菜单栏 -> 渲染 -> 材质编辑器->精简材质编辑器,将面状打勾,如下图,就能渲染出面片清晰的图形.…
1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode 2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode.NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点 3. 在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着在INode上的,并且Object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系 4. INode::GetNodeTM方法返回INode到世界坐标系的变换矩阵,INode::GetOb…
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=qc3vV2A9-ydb-YiVKoF7z_bIIRlmLSkyl8DcuWNYn8FaBxa2BDVLwuGPX_jYWxbwupI8TdbWwDeB71nN8W_i4K 点菜单上的 渲染-渲染设置 勾选活动时间段 在点800*600 下来对话框,再点文件 这里是输出视频的路径和格式你先点文件设置好文件名和路径和格式 然后点最下面的渲染按钮,那个渲染按钮很大 就OK了 导出视频的时候,在3ds max看到的和导出的不同,需…
在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢. 下图的旋转速度比上图慢一半.…
Cityengine 和 3ds MAX 一次只可以导入 (import) 一个模型. FME可以一次导入多个模型,因此可以用它来进行数据整合,然后放到cityengine里头去现实.FZViewer是看citygml的软件,也很powerful,渲染速度很快.…
3ds Max 界面包含4部分(7区域) 4部分:菜单.控制工具.命令面板.窗口区 7区域: 1.标题栏:主要用于显示当前工作文件的名称,可以看到文件存储路径. 2.菜单栏:菜单中的命令如果带有省略号,则表示单击该命令会弹出相应的对话框:带有小箭头的命令表示还有次一级的菜单,有快捷键的命令右侧标有快捷键的按键组合. 3.工具栏:一排命令按钮,称为“主工具栏”.主工具栏包括经常要用到的各种工具. 4.命令面板:3dsmax的主要工作区,是3dsmax的核心部分.大多数工具和命令都放在这里,用于对模…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html 相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的“威阿”.1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic u…
3ds max 2016 新功能_MCG节点编辑器 这是介绍视频下载: http://pan.baidu.com/s/1gds4wqJ…