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1.文件菜单 2.编辑菜单 Frame Selected 焦点选择和双击Hierarchy中的元素一样的功能 Lock View to Selected  选中对象再点击此按钮,在场景视图中移动此对象,镜头一直会对准到此物体的正中 play 运行 3.资源菜单 Import Pcakage 导入各类资源文件(模型资源.音频.脚本等) Select Dependencies(选择依赖项):查找这个游戏对象是由哪些组件或者模型组成的 4.游戏对象菜单 5. 6. 7.…
  本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:         git submodule update --init    * 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update: * 也可以手动…
七:服务端资产库文件夹结构http://kbengine.org/cn/docs/concepts/directorys.html看assets, 注意:demo使用的不是默认的assets资产目录,而是上面章节下载的kbengine_demos_assets,但文件夹结构与意义是一致的.八:客户端文件夹结构kbengine_unity3d_demo             -> Assets                                                    …
来自:http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=269146&highlight=Unity%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%AF%BB%E8%B7%AF 众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴.一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运.然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂.然而unity3…
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情.在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境. 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮. 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性: MenuItem 的三个重载: MenuItem(string itemName); MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction); MenuItem(string…
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Layout -- 创建布局 1. 创建下拉菜单模板 2. 设置属性 2 ChinarDemo Script -- Chinar演示脚本 3 Attentions -…
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的.然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式.然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位…
在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem("new Menu/new/new new/new item")] static void showDialog() { EditorUtility.Disp…
Override Dropdown Component 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!为实现下拉菜单/ Dropdown 每个按钮可用性,提供解决方案为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Dropdown Extend -- 下来菜单扩展 3 Dropdown Editor -- 使…
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class MyHierarchyMenu { [MenuItem("Window/Test/yusong")] static void Test() { }…