Unity小知识记录】的更多相关文章

//判断运行的平台 Application.platform == RuntimePlatform.Android EditorPrefs 编辑器储存数据 [AddComponentMenu("Game Framework/Base")]  可以在Unity的菜单Componet点菜单上面添加一个菜单 直接把该脚本add在选中的物体上面  …
关于Excel做表小知识记录 最近使用Excel做了一系列的报表,觉得这是个很神奇的东西哈哈哈,以前我可是一想到Excel就开始头疼的人...  能用代码或者SQL语句解决的问题绝不会愿意留在Excel里处理...  最近是发现Excel还是很好用的嘛 做报表经常用到的一些函数 VLOOKUP , SUMIFS, COUNTIFS, OR, AND  哇塞,Excel也太好玩了吧,喜欢~ >>关于函数 1.VLOOKUP  (查询函数,用于数据匹配) eg:  =VLOOKUP(D2,A:B,…
1.如何使物体颜色成2D效果 点开材质球的Shader属性,选择Unlit/Color 2.画布属性中的UI Scale Mode中可以设为 S W S S,这样屏幕大小缩放时,画布内的物体大小随之缩放. 画布可以用来打造背景(添加文字 按钮等) 3.LineRender组件用来绘制直线,可以通过代码控制直线的位置等 4].若要触发器工作,要打开碰撞体中的Is Trigger(不会产生碰撞效果),添加刚体 5.[Unity]动态调用其他脚本的函数 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时…
1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("ZZTest/CreateWindows")] static void ZZTestCreateWindow() { ZZEditorWindow zzWindow = EditorWindow.GetWindow(typeof(ZZEditorWindow), fa…
这些是我在开发时遇到的一些问题: 2D的碰撞器和3D的碰撞器是没有任何物理反应的,必须是2D对2D,3D对3D 碰撞器Collision包含触发物体的速度等信息,触发器没有…
在搜索栏的右侧有三个按钮,单击第一个按钮,弹出相应菜单,可以根据目标类型过滤搜索结果.[按钮从左到右] 第二个按钮,提供素材标签来过滤搜索结果,可以自定义标签. 第三个按钮,提供了将搜索结果添加到前面提到的素材收藏夹中的功能. 2.unity3d集成了很多的模块使得开发者可以更快更好的处理和解决问题,从宏观的角度来看,分为以下几个模块. 图形模块(Graphics):在unity3d游戏引擎中负责处理图像显示部分,主要包括 从摄像机.光照.shader.粒子系统: 物理模块  (Physics)…
第三人称中设置摄像机的简单跟随 private Transform player; private Vector3 offect; private float smooothing = 3f; //插值运算的速度 void Start () { player = GameObject.Find("Player").transform; offect = transform.position - player.position; //计算相机和物体的偏移量,好在后面设置跟随物体 } //…
lis = [2,3,"k",["qwe",20,["k1",["tt",3,"1"]],89],"ab","adv"] def p_list(lis): '''打印列表中所有元素''' for i in lis: if type(i)==list: p_list(i) else: print(i) p_list(lis)…
目前要设计即时通讯的整体架构,包括服务端.Android.IOS.PC.平板等等系统,所以需要研究一下手机的实现方式,开始从Android入手,偶尔在这记录下小知识. ADT: 1.页面功能请求结构,目前看是类似于MVC的,Activity类似于Controller,layout中的页面.xml文件为View,自动生成的R.java相当于Model,当然有些牵强附会了Activity可不是一个控制器这么简单,但是请求结构的话可以先这么理解,算是初步学习. 请求顺序是Activity—>加载lay…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…