ios圆角优化-不掉帧】的更多相关文章

因网络图片加载用的是SDWebImage所以下面以sd加载图片为例 //普通的加载网络图片方式(已不能满足需求,需要改进) [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:placeholderImage]]; //设置圆角图片的加载方法 [self sd_setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:placeholderImage] comp…
APM 首先查看各个阶段耗时 : (环境变量设置 dyldPRINTSTATISTICS = 1选项,) 1. 启动优化 关键: 找到耗时的原因 t总 = t1 (premain) + t1(main之后) t1: premain 过程: .先加载可执行文件(所有.o文件的集合) .加载动态链接库(所有系统的framework, 比如UIKit.Foundation等都是以动态链接库 的方式集成进App中的) tip: 动态库好处: a.在内存中只有一份, 所有进程共享系统库 b.相比静态库,…
卡顿产生的原因 在 VSync信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink等机制通知 App,App主线程开始在 CPU中计算显示内容,比如视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.随后 CPU会将计算好的内容提交到 GPU去,由 GPU进行变换.合成.渲染.随后 GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync信号到来时显示到屏幕上.由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync时间内,CPU或者 GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显…
iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型…
iOS 滑动性能优化 目录 一. 减少图层的Blend操作 1. UIView的背景色避免使用clearColor 2. 控件贴图避免使用带alpha的图片 3. UIImageView 使用时避免半透明 二.适当使用Rasterize 三.避免图片资源的重采样 总结 更多参考资料 一. 减少图层的Blend操作 展示半透明的view,设备会把当前图层和背景图层进行alpha叠加,这是一项很耗性能的一件事.如果动画中每一帧都做叠加,性能的损耗是很严重. 1. UIView的背景色避免使用clea…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
1.TabBarItem 逻辑完善 那么为了更好的用户体验,我们这边还需要来处理一下点击 TabBarItem 的一下细节,那就是当用户点击 Item 时,可能只是单纯的想进行页面的 切换或者置顶操作 ,而不想进行 刷新,那么我们就需要来判断一下什么时候需要刷新,什么时候需要置顶. 那么我们可以通过判断 ListView 中的 Scroll 的偏移量来判断是否需要进行置顶操作,当偏移量大于 1 的时候我们就进行置顶操作,否则的话我们就进行刷新操作. 那么问题又来了,当我们执行刷新操作的时候,应该…
前言 iOS性能优化系列篇之"优化总体原则" 不要提前过度优化 要找到性能瓶颈 要在不同性能指标间权衡 要理解优化任务的底层运行机制 要有技术保障体系 一.启动速度优化 1.1 学习文章 WWDC 启动速度优化视频 Session 406 Optimizing App Startup Time iOS性能(二) 启动时间优化 1.2 操作步骤 查看启动时间 配置 Xcode 环境变量在日志中打印启动时间: 打开工程 -> Edit Scheme -> Run -> E…
iOS 性能调试 instrument Instrument Instrument之Core Animation工具 避免图层混合 ①.确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明: ②.如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值: ③.确保UIImage没有alpha通道: 避免临时转换 ①.确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片: ②.确保图片颜色格式被GPU支持,避免劳烦CPU转换: 慎用离屏渲染 ①.绝大多数时候离屏渲染…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
背景 7月26号我们阿里数据iOS端发布了4.4.0版本,这次版本主要是优化了性能,其中main()阶段的启动耗时优化成果比较明显,从之前的0.5-0.7秒,降低为目前的0.1-0.2秒(main()第一行代码到didFinishLaunchingWithOptions最后一行代码的耗时),用户体验提升明显.在这里梳理一下优化的一些经验,欢迎大家一起交流. 应用启动流程 iOS应用的启动可分为pre-main阶段和main()阶段,其中系统做的事情依次是: 1. pre-main阶段 1.1.…
iOS性能优化总结.关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等. 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具.业务优化.内存优化.卡顿优化.布局优化.电量优化. 安装包瘦身.启动优化.网络优化等 基本工具 TODO: Instruments 高级技巧.常见的优化技能 综合篇 微信读书iOS性能优化微信读书 iOS 质量保证及性能监控iOS 性能优化之业务性能监控NeteaseAPM iOS SDK技术实现分享魔窗研发副总…
方法1 掉帧主要是setpostion引起的  因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){     xx->setpostion(poX);}加了个这样的条件减少set的次数就不卡了(就是每次都调整Size[]保存的坐标,但只set符合要求的) ps:测试过 总共有420+精灵限制后大概只有10%的精灵每一帧要set: 但是我感觉 420+的精灵应该不至于让程序掉帧那么严重啊 方法2 要做递归动画最好是用CC…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11088.html 一.准备工作 例子比较精简,没有什么特殊要求,具备Xocde8.0左右版本的就好 二.程序实现 1.相关代码截图 代码里除了三方库 SDWebImage Kingfisher,一共分别有两个 category 和 extension OC代码截图 Swift代码截图 2.具体实现 下面我们来介绍下 OC的代码 实现逻辑 首先我们利用SDWebImage 最近版本添加的成功回调的方法 [self sd_…
iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. 把ImageView弄成圆形的. 这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较推荐第二种方案类型的.因为在列表中,修改的ImageView是可以参与Cell的重用的.但是第一种方案也有特殊的,因为图片存储如果用的阿里云.七牛等的成熟的图片存储,传个参数就可以返回圆角的图片,非常方便. 第二种方案的解…
问题 时间戳停止变化/图像停止更新 描述 本小白刚刚接触JAI,有很多不懂的地方.这次遇到问题是请教了YZ大哥(不知道年龄,暂时这么称呼),很感谢YZ大哥的耐心指导.因为我不仅不知道怎么调,连在哪里调也不知道╭(╯^╰)╮.以下是此次问题解决步骤,是YZ大哥跟我说怎么做,然后我照做,过程中又遇到问题,下边也给出了碰到的问题以及相应的解决方法.(8.21更) 刚刚又看了下JAI SDK Getting Started Guide,发现YZ讲的方法就是文档里那部分我觉得可以先跳过的内容,出现问题应该…
丢包&&掉帧&&文件删除 丢包:指一个或多个数据包(packet)的数据无法透过网络到达目的地,丢失一些信息 掉帧:帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更流畅.更逼真的动画.每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅.掉帧一般指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象. 文件删除和丢失的包其实并没有删除,只是被操作系统把其的磁盘空间标记为可…
//-------------------------------------------------------------------------------------------- - //DSP28377 利用EMIF控制网口DM9000芯片收发数据 //-------------------------------------------------------------------------------------------- - #include "F28x_Project…
根据网络上的优化方法进行了总括.并未仔细进行语言组织.正在这些优化方法进行学习,见另一篇文章 提高app流畅度 1.cell子控件创建写在 initWithStyle:reuseIdentifier 2.后台计算高度,布局.放在集合中下次使用.(计算高度是件很麻烦的事,分散计算,减少计算次数) 3.有一些显示的内容有富文本,特别是从HTML 转化为属性字符串时候. 解决方案,后台提前转化需要的属性字符串,然后缓存起来避免重复转化带来的CPU性能消耗.可以参考DTCoreText从HTML转化属性…
上图是几种时间复杂度的关系,性能优化一定程度上是为了降低程序执行效率减低时间复杂度. 如下是几种时间复杂度的实例: O(1) return array[index] == value; 复制代码 O(n) for (int i = 0, i < n, i++) { if (array[i] == value) return YES; } 复制代码 O(n2) /// 找数组中重复的值 for (int i = 0, i < n, i++) { for (int j = 0, j < n,…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
原文 前言 在项目业务趋于稳定的时候,开发完迭代需求后,我们可能会无所适从,进入一段空白期,但是对于攻城狮来说闲暇不是件好事,所以我们可能总想学点什么,却又没有头绪.这个时候我们就可以考虑完善和优化我们的项目了.从中可以运用到一些底层RunLoop或者Runtime的知识,熟能生巧总是没错的???? 1. 结构与架构 1.1 结构 这里说的结构大概有两点:1.文件目录分类 2.第三方库管理 1.1.1 文件目录分类 为了方便管理,最好将Xcode中的项目展示目录与实际的存储目录保持一致 此外,一…
最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型的数据.关于Instrument工具基本使用不在赘述…
https://www.jianshu.com/p/8662b2efbb23 近期在工作中,对APP进行了内存占用优化,减少了不少内存占用,在此将经验进行总结和分享,也欢迎大家进行交流. 在优化的过程中,主要使用了以下工具: Instruments和Allocations这个工具能显示出应用的实际内存占用,并可以按大小进行排序.我们只要找出那些占用高的,分析其原因,找到相应的解决办法. MLeaksFinder腾讯开源的一款内存泄漏查找工具,可以在使用APP的过程中,即时的提醒发生了内存泄漏.…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑…
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作.   特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染. 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,…
对于每位 iOS 开发者来说,代码性能是个避不开的话题.随着项目的扩大和功能的增多,没经过认真调试和优化的代码,要么任性地卡顿运行,要么低调地崩溃了之……结果呢,大家用着不高兴,开发者也不开心. 其实要破这个局面并不难,只要在 Xcode 自带的监控调试工具 Instruments 上花点功夫,让大代码流畅运行也不是神话.Instruments 提供了很多功能,我会重点介绍一下我最常用的三大类: Time Profiler:分析代码的执行时间,找出导致程序变慢的原因. Allocations:监…