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CCNotificationCenter(一)
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Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办? 根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中.我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听. 其实Cocos2d-x在…
Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心
相信接触过ios开发的人来说对NSNotificationCenter都不陌生.而在cocos2d-x中也参照这个类,提供了CCNotificationCenter这个类,用作通知中心. 那么NotificationCenter的介绍请看这篇文章:点击打开链接 而我主要是使用NotificationCenter 进行不同类之间的参数传递.(譬如说在两个layer之间进行参数的传递) 下面对这个CCNotificationCenter类如何使用进行简单的介绍. 1.首先这个类的位置:cocos2d…
CCNotificationCenter(二)---NotificationCenterTest
//类的定义 #ifndef __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__ #define __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__ #include "cocos2d.h" class NotificationCenterTest : public cocos2d::CCLayer { public: NotificationCenterTest(); void toExtensionsMainLayer(cocos2d::CCObject* sender…
【Cocos2dx游戏开发】CCNotificationCenter传递消息和数据
在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间.场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个CCNotificationCenter类,也叫消息通知中心,它也是一个单例类. 什么是观察者模式?看我的另一篇文章:设计模式C++实现--观察者模式 从观察者模式来讲,CCNotificationCenter类是观察者模式中的目标对象(主题),而CCNotificationObserver则是观察者.一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者…
CCNotificationCenter(一)
const std::string testsName[MAX_COUNT] = { "Bug-350", "Bug-422", "Bug-458", "Bug-624", "Bug-886", "Bug-899", "Bug-914", "Bug-1159", "Bug-1174" }; void ExtensionsMain…
cocos2d-x 观察者设计模式
1.参考文章 http://blog.csdn.net/vanquishedzxl/article/details/23616535 class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void sengMsg(CCObject *pSender); void testMSG(CCObject *pSender); CREATE_…
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
cocos2d 消息映射
alayer #include "ALayer.hpp" ALayer::ALayer(void) { } ALayer::~ALayer(void) { } bool ALayer::init() { bool bRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); bRet=true; } while (0); return bRet; } void ALayer::Post() { CCLOG("pos"); CCStr…
【代码分享】简单html5足球射门游戏分享
之前空余时间想玩玩html5, 于是使用2.2.2的cocos2d-html5 制作了个简单的足球射门游戏 ,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意. 在我的主页可以玩这个游戏: http://www.jd85.net/ballfoot/ 很简单的几个类,就不在这里讲解了.附件里有完整项目源码和cocostudio项目可在本人发布在cocoachina论坛里的帖子内下载: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=21394…
【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four
喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码. 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实验MVC在游戏中的应用. Model-View-Controller(MVC)是一种组合设计模式,它体现了一种关注点分离(Separation of concerns,SoC)的思想.MVC…