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Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作
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Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界.但"千里之行,始于足下",这点滴的积累都是更进一步的阶梯. 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 1.Action说明 Ac…
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的. 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::mainLoop方法来维持引擎的各种逻辑: void Director::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNext…
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发
Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制.引擎的版本是3.14.同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解.如有理解错误的地方,还望不吝赐教. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 1.事件与监听 在Cocos2dx中,Event类是所有事件的基类,也是对各种事件的…
使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
[转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之前缓存的绘制 flush(); auto cmd = static_cast<BatchC…
[转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO. VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object 即VAO)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, 即…
spring 事务源码赏析(二)
我们在spring 事务源码赏析(一) 中分析了spring事务是如何找到目标方法,并如何将事务的逻辑织入到我们的业务逻辑中.本篇我们将会看到spring事务的核心实现: 1.事务传播机制的实现 2.事务隔离级别的实现 3.事务的回滚提交等操作的实现 好了,废话不多说,接着上一篇,我们讲到了TransactionInterceptor这个切面的逻辑,先看一下类图: 简单介绍一下这个类图: Advice是一个切面的最顶层接口,是一个空接口,用于表示这是一个切面,integrceptor接口也是一个…
spring 事务源码赏析(一)
在本系列中,我们会分析:1.spring是如何开启事务的.2.spring是如何在不影响业务代码的情况下织入事务逻辑的.3.spirng事务是如何找到相应的的业务代码的.4.spring事务的传播行为是如何实现的.5.spring的事务隔离级别是如何实现的 因篇幅原因,本系列会分为两部分,第一部分会介绍前3个的实现,第二部分会介绍后两个的实现. 我们知道spring的事务管理分为两大部分:声明式和编程式,两种方式均为我们提供便捷的事务管理方法,各自优劣. 声明式的事务管理对业务代码基本0入侵,能…
Java源码赏析(五)再识 String 类
在 Java源码赏析(三)初识 String 类 中,我们已经大概理解了String的接口,接下来我们描述一下String的常用工具方法. /** * 为了精简的String结构,之前提到的方法省略,重点介绍剩余的方法(省略构造方法.indexOf.lastIndexOf.valueOf) */ public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { priv…