void指针:主要是便于传递不同类型的参数 const指针: const char *p :const 在* 的左边表示指向一个常量指针:表示指向的内容不可变(*p不能变,p可以改变) int a = 3; int b = 4; const int *p = &a; p=&b;允许:但是*p = 5是不允许的: char * const p:const在* 的右边表示一个指针常量 int a = 3; int b = 4; char * const p = &a; p=&b…
const对象: const对象声明时必须赋初值,该值在编译阶段确定,不可在程序中修改. const修饰符既可放在类型名前也可放在类型名后,通常放在类型名前.不过放在类型名后易于理解. const int a = 7; int b = 8; int array[a];//合法, a是const变量,值在编译阶段确认 int arr[b]; //不合法,b是个普通变量,值没有在编译阶段确定 指向const对象的指针: 可理解为“自认为指向const对象的指针”,其实际所指向的对象不一定是cons…
int *const p=&a; 这是const指针,这种指针必须在定义时就给出它所指向的地址,否则会error:uninitialized const 'p'.const指针的指针本身是const类型,所以不能修改它所指向的地址,但可以修改它所指向的值. const int *p; 这是指向const对象的指针,可以修改指向的地址,但不能通过这种指针来修改它所指向的值,即使它所指向的值不是const类型的. const int *const p=&a; 这是指向const类型的const…
指针的一些总结 const与指针 指向const的指针指的是指针指向的数据是常量,不可以被修改,但指针变量本身可以被修改,如const int *p:严格说不能用指针间接修改指向的数据,但该变量可以通过自己本省修改.如 int a=10: const int *p=&a:则*p=9是错误的,无法被修改,但是a=9,则是正确的,可以被修改. 如有const 常量,则需用const指针来指向. const 指针 指的是指针变量本省是一个常量,只能指向定义时所给的那个数据,而不能指向别处…
辨析以下几种指针p的定义. ; int *p = &tmp; const int *p = &tmp; int const* p = &tmp; int * const p = &tmp; const int * const p = &tmp; int const * const p = &tmp; 根据文献一,可以采用从右往左读的方式区分. 第一个为普通指针,指向普通int变量: 第二个和第三个相同,都是普通指针,指向const int型变量: 第四个是c…
1.reinterpret_cast<type_id>(表达式)的作用: type-id 必须是一个指针.引用.算术类型.函数指针或者成员指针.它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针.type_id的作用是在赋值的时候用到 int i5=reinterpret_cast<int>(p);//前面是int,所以方括号里的也是int #include <iostream> using namespace std; int main() { char…
先给出一段代码 class A { int *x; public: int *f() const { return x; } }; 成员函数f返回指向私有成员 x 的非常量指针,我认为这会修改成员x ,对吧? f 是 const成员函数,我应该在返回类型前面添加 const 吗? const成员函数应该保证的是,它不能更改任何数据成员. 就我而言,函数 f 并没有修改类A 的数据成员x ,但可以修改x 指向的内容,所以我的问题是,这是否违反了const函数应保证的内容? 回答: const 成员…
这里以int类型为例,进行说明,在C++中const是类型修饰符: int a; 定义一个普通的int类型变量a,可对此变量的值进行修改. const int a = 3;与 int const a = 3; 这两条语句都是有效的code,并且是等价的,说明a是一个常量,不能对此常量的值进行修改. const int* p =&a; 与 int const* p = &a; 这两条语句都是有效的code,但是它们不是等价的.其中const int* p = &a; 是平时经常使用的…