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【
WPF图形图像相关类
】的更多相关文章
WPF图形图像相关类
BitmapMetadata类: 继承自抽象类ImageMetadata,包含图像的原数据信息,如相机型号.图像修改程序名称.拍照日期.拍照地点等.ImageSoure类包含ImageMetadata类型的Metadata属性.由于ImageMetadata是抽像类,所以提取信息时用它的子类BitmapMetadata.如: BitmapMetadata metaData=img.Source.Metadata as BitmapMetadata; MessageBox.Show(metaDat…
借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制
原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的. 这是原图: 使用Photoshop处理后的二值图片:为何处理成黑白的二值图片呢,是方便使用Illustrator中的自动描路径工具进行图片的轮廊(路径)处理.这是制作后得到的XAML效果图片: 这是XAML代码: <Viewbox Width="343.8" Height="…
WPF 位图处理相关类
位图的存储方式 开始之前,先了解下位图的存储方式 位图的像素都分配有特定的位置和颜色值.每个像素的颜色信息由RGB组合或者灰度值表示,根据位深度,可将位图分为1.4.8.16.24及32位图像等.每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大.位图的深度就是每个像素用多少位表示,详情如下: 8位: 2^8 = 2^2(B) 2^3(G) 2^3(R) = 256 (256色) 可以总共显示256种颜色 16位:2^16 = 2^5(B) 2^6(G)…
C# .NET开发图形图像程序时提示"GDI+ 中发生一般性错误"
今天突然收到一封信,说我那个极度复杂的Marshal的问题被解决了(http://www.cnblogs.com/hotcan/archive/2005/01/12/91007.html).顿时感觉好久没有在这个blog上写东西了.想当年刚毕业没事情干的时候,还是写得很不亦乐乎的.所以决定炒炒冷饭,写一篇技术文章,以说明我还没有忘记这里. 1.GDI+的前世今生 GDI+全称图形设备接口,Graphics Device Interface (GDI) ,他的爸爸叫做GDI, 用C写的.Windo…
超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
C#_GDI+详细教程(图形图像编程基础)
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
WPF自学入门(九)WPF自定义窗口基类
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解之前:好难,不懂怎么处理还是不可以继承:但理解之后就是很简单了. 第一次尝试使用WPF直接修改后台代码继承自定义窗体SEWindow后就会报错如下: 紧接着将前台代码的根标记由<Window></Window>更改为<<local:SEWindow ></loc…
[转]超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…
WPF 图形绘制 及各种线帽、箭头的实现
原文:WPF 图形绘制 及各种线帽.箭头的实现 /// <summary> /// 矩形类 /// </summary> public sealed class CRectangle : VtShape { #region Overrides protected override Geometry DefiningGeometry { get { …
GDI+图形图像技术1
System.Drawing命名空间提供了对GDI+基本图形功能的访问,其中一些子命名空间中提供了更高级的功能. GDI+由GDI发展而来,是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁. GDI+是GDI的增强版,主要提供以下三类服务: 1)二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体).存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类. 2)图像处理:提供Bitmap.Image等类. 3)文字显示:支持使用各种字体,字号和样式来显示文本. GDI接口是基于函数的,而…