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C语言之接收方向键指令让屏幕上的输出能移动
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C语言之接收方向键指令让屏幕上的输出能移动
首先,需要了解一下控制台坐标 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> main() { ,y=,i; char key; // 接受输入 putchar('O'); // 一个小点 ) { key=getch(); // 不带回显的接受输入 if(key=='q') break; // 输入wasd,输入q退出 switch(key) { //设置任意热键 // case 'w': (x>…
编写一个void sort(int*x,int n)实现将x数组中的n个数据从大到小排序。n及数组元素在主函数中输入。将结果显示在屏幕上并输出到文件
#include<stdio.h> void sort(int*x,int n) { int i,j,k,t; for(i=0;i<n-1;i++) { k=i; for(j=i+1;j<n;j++) if(x[j]>x[k]) k=j; if(k!=i) { t=x[i]; x[i]=x[k]; x[k]=t; } } } void main() { FILE*fp; int *p,i,a[10]; fp=fopen("array.out","…
如何在屏幕上查看命令的输出以及在Linux中写入文件
在Linux中输出命令可以做很多事情(http://www.nanke0834.com) 您可以将命令的输出分配给变量,将其发送到另一个命令/程序以通过管道进行处理或将其重定向到文件以进行进一步分析. 在这篇简短的文章中,我将向您展示一个简单但有用的命令行技巧:如何在屏幕上查看命令的输出以及在Linux中写入文件. linuxidc@linuxidc:/opt/etherpad$ df 文件系统 K-块 已用 可用 已用% 挂载点 udev % /dev tmpfs % /run /dev/sd…
C语言之控制台读取上下左右方向键指令
首先,可以检测任何按键键值 // 首先,检测任何按键的代码 #include<stdio.h> #include<conio.h> int main() { char ch; while((ch=getch())!=0x1B) /* ESC to quit */ { printf("%d \n", ch); } } 分别是上下左右键的键值. 其次,控制台读取方向键指令 方法一 //捕捉键值 #include<stdio.h> #include<…
【C语言】15-预处理指令1-宏定义
预处理指令简介 1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译 2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号 3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾.习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件 4.C语言提供的预处理指令主要有:宏…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma checksum(C# 参考) 2015/07/20 生成源文件的校验和以帮助调试 ASP.NET 页面. 语法 C#复制 #pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes" 参数 "filename"需要监视更改或更…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma warning(C# 参考) 2015/07/20 #pragma warning 可以启用或禁用特定警告. 语法 C#复制 #pragma warning disable warning-list #pragma warning restore warning-list 参数 warning-list以逗号分隔的警告编号的列表. “CS”前缀…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma(C# 参考) 2015/07/20 #pragma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件. 这些指令必须受编译器支持. 即是说,不可使用 #pragma 创建自定义处理指令. Microsoft C# 编译器支持以下两种 #pragma 指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 C#复制 #pragma pragma-n…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endregion(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endregion(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endregion(C# 参考) 2015/07/20 #endregion 标记 #region 块的结尾. 例如: C#复制 #region MyClass definition class MyClass { static void Main() { } } #endregion 请参阅 C# 参考 C# 编程指南 C# 预处理器指令 2. 2.返回顶部 3…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#region(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#region(C# 参考) 1.返回顶部 1. #region(C# 参考) 2015/07/20 利用 #region,可以指定在使用 Visual Studio Code 编辑器的大纲功能时可展开或折叠的代码块. 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分. 下面的示例演示如何定义区域: C#复制 #region MyClass definition public…