#17. [NOIP2014]飞扬的小鸟 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4902  Solved: 1879 题目连接 http://uoj.ac/problem/17 Description Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化…
UOJ 17 题意:在\(n\times m\)的网格中有一些柱子,它们可以通过的区间是\((L_i,R_i)\),位置在\(P_i\).在第i个位置点击一次会使高度增加\(X_i\),不点击会使高度减少\(Y_i\).可以重复点击,效果叠加.问最少需要多少次点击来通过这个游戏.或者输出最多能通过的柱子个数. 思路:考虑\(dp(i,j)\)表示到了\((i,j)\)这个点的最少点击次数. 然后转移方程如下:\(dp(i,j)=min dp(i-1,j-kX_{i-1})+k,dp(i-1,j+…
题意 题目链接 Sol 很显然的dp,设\(f[i][j]\)表示第\(i\)个位置,高度为\(j\)的最小步数 向上转移的时候是完全背包 向下转移判断一下就可以 #include<bits/stdc++.h> #define Fin(x) {freopen(x, "r", stdin);} #define chmin(a, b) (a = (a < b ? a : b)) //#define int long long using namespace std; co…
LOJ2500 NOIP2014 飞扬的小鸟 LINK 题目大意就是说有n个柱子,在每一秒你可以选择不点下降高度y和点p次上升x∗p,若果当前位置加上x∗p大于上界m,就会停在m. 如果可以成功穿越所有柱子输出最小点击次数,否则输出最多可以穿越的柱子数量 感觉是非常显然的DP,如果不点就是一个01背包,在点的时候是一个完全背包 所以可以设dp[i][j]是到达第i列高度为j的最小步数 然后可以发现转移 dp[i][j]=min(dp[i−1][j−x[i]∗p]+p) 向下掉的时候是这样的 dp…
[NOIP2014]飞扬的小鸟 ——!x^n+y^n=z^n 题目描述: Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: <i>游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度). <ii>小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出…
3. 飞扬的小鸟 (bird.cpp/c/pas) [问题描述] Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为n,高 为m的二维平面,其中有k个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟…
描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边 任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 1,竖直移动的…
坑人啊朴素的dp 75分 用了完全背包才是80分,结果普遍偏小 为什么啊啊啊啊啊 等以后再写一遍吧 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ,M=,INF=1e9; int n,m,k, x,y,p,ll,hh; int up[N],down[N],l[N],h[N], has[N]; int f[N][M]; int ans=INF; void dp(){ ;…
设f[i][j]为到达(i,j)这个位置的最小操作数 就有$f[i][j]=min\{f[i-1][j+Y[i-1]],f[i-1][j-X[i-1]*k]+k\}$ 然后考虑优化一下转移: 对于一系列模x[i-1]相同的高度,它们都可以转移到模x[i-1]相同的高度.而且在它们上边的点,所以只要从下往上做,不断地取一个最小值就可以了(会意 会意...) 要注意的是不管怎么操作,只要操作完高度>M都会变成=M,而且还可以从M点一下还维持在M #include<bits/stdc++.h>…
长为n,高为m的二维平面,其中有k个管道(忽略管道的宽度)小鸟始终在游戏界面内移动.从最左边任意高度位置出发,到达游戏界面最右边,游戏完成每个单位时间沿横坐标方向右移距离为1,竖直移动的距离由玩家控制.如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度X每个单位时间内可以点击多次,效果叠加.如果不点击屏幕,小鸟就会下降高度Y.小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升高度X和下降高度Y可能互不相同小鸟高度等于0或是小鸟碰到管道时,游戏失败,小鸟高度为m时,无法再上升判断游戏是否可以完成,如果可以,输出最少点击屏幕数,否…