简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件,当A线程触发事件时去修改UI上的属性如TEXT.这个时候往往要在UI线程向子线程注册的事件方法中使用控件…
https://blog.csdn.net/iloli/article/details/16859605 简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色.另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的. 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来.如主UI线程中创建了一个子线程A.A中添加了委托事件.UI线程中向A线程的类注册了事件…
1.前言 很多时候,我们在写程序的时候,多多少少会遇到下面种需求 一个产品的大致部分流程,由工厂生产,然后放入仓库,最后由销售员提单卖出去这样. 在实际中,仓库的容量的有限的,也就是说,工厂不能一直生产产品,如果生产太多就会导致仓库满了没地方存放. 为了达到生产效率最大化,就会这样做,只要仓库空了一点位置,工厂就开始生产,等仓库满了以后,工厂就停止生产. 在这过程中,工厂生产产品的速度是销售部卖出产品的速度快很多的. 回到编程中,工厂就是一个单独子线程, 销售部也是一个单独子线程 要想模拟达到上…
用C#做了个线程间同步的小程序,但每次关闭窗口后进程仍然在,是什么原因? 解决方法: 要加一句 线程.IsBackground = true; 否则退出的只是窗体 上面的方法没看懂... MSDN上说法,Abort不是立即释放线程所用的资源.问下,关闭窗口,当不关闭程序吧.如果关闭程序,你就加上Process.GetCurrentProcess().Kill();…
线程间的同步还有这样一种情况:线程A需要等某个条件成立才能继续往下执行,现在这个条件不成立,线程A就阻塞等待,而线程B在执行过程中使这个条件成立了,就唤醒线程A继续执行.在pthread库中通过条件变量(Condition Variable)来阻塞等待一个条件,或者唤醒等待这个条件的线程.Condition Variable用pthread_cond_t类型的变量表示,可以这样初始化和销毁: #include <pthread.h> int pthread_cond_destroy(pthre…
抽空做了下linux所有线程间同步方式的汇总(原生的),包含以下几个: 1, mutex 2, condition variable 3, reader-writer lock 4, spin lock 5, barrier mutex是最常用的线程间同步方式,主要目的是保护共享的资源可以被原子地访问. 个人感觉condition variable是除了mutex之外的第二常用的线程间同步方式,可以用来以同步的方式使用一个线程来通知另一个线程某个事件已经发生.可以理解为线程间的信号. reade…
conditon_variable(条件变量)用于线程间同步 condition_variable有5个函数,函数名及对应的功能如下: wait阻塞自己,等待唤醒 wait_for阻塞自己,等待唤醒,最多等待一段时间 wait_until阻塞自己,等待唤醒,最多等待到某个时间点 notify_one 唤醒一个等待在这个条件变量上的线程 notify_all 唤醒所有等待在这个条件变量上的线程 3个wait函数都要求输入一个已经上锁的unique_lock<mutex>变量,并且都有两个版本,一…
一 线程间的同步与互斥:信号量.互斥量.实践集 线程互斥是指对于临界区资源访问的排它性,如多个线程对共享内存资源的访问,生产消费型对产品的操作.临界区操作操作方法有: rt_hw_interrupt_disable() / rt_enter_critical()进入临界区, rt_hw_interrupt_enable() / rt_exit_critical()退出临界区 信号量的创建:rt_sem_t rt_sem_create(const char *name,rt_uint32_t va…
SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色,实现功能就是一个线程和另外一个线程的通讯. 需要注意的是,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的.故获取SynchronizationContext也只能在UI线程上进行SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current; 那什么时候会用到呢? 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成…
如果程序不使用synchronized关键字来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐式的同步监视器,也就不能用wait().notify().notifyAll()方法进行线程通信了.当使用Lock对象来保证同步时,Java提供了Condition类来协调线程间的通信. 本示范简单模拟银行帐户的存取款活动,帐户余额大于等于取款金额时允许取款:帐户余额小于1000时允许存款(这与真实业务逻辑不符合,只是技术上需要才如此做的,否则存款一下子全存完就不好玩了). 1. 实体Ac…