1.模式定义: 桥接模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥接模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”. 2.模式特点: 桥接模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助.理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格. 桥接模式的用意是“将抽象化(Ab…
   李建忠老师讲的<面向对象设计模式纵横谈>,早就看过了,现在有了时间重新整理一下,以前的博客[赛迪网]没有了,现在搬到博客园,重新过一遍,也便于以后浏览. 设计模式从不同的角度分类会得到不同的结果.设计模式可以从[目的]和[范围]两个角度来看看. 模式分类 从目的来看[这个分来是广泛使用的]: -创建型(Creational)模式:负责对象的创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合关系 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配的问题 从范围来看…
Bridge 桥接模式(结构型模式) 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象. 抽象B稳定,实现细节b变化 问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办? 举例来说 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,T75,T90…… 对于其中坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank的抽象基类: /// <summary> /// 抽象Tan…
一.概念准备 在理解桥接模式之前,先要理解面向对象程序设计中的两个概念: 类的功能层次结构:假设现在有一个类Something,这个类有一些成员属性和成员方法,但是现有的功能不能满足要求,因此我们想扩展这个类,给这个类创建一个子类SomethingBetter来继承它,并在子类中添加更多属性和方法.像这样不同的功能位于不同的类继承结构中,就构成了类的功能层次结构. 类的实现层次结构:回顾一下抽象类的作用,抽象类声明抽象方法(定义了方法接口API),然后在继承它的子类中实现相关方法.由于我们将方法…
作用:将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. <大话设计模式>中就Bridge模式的解释: 手机品牌和软件是两个概念,不同的软件可以在不同的手机上,不同的手机可以有相同的软件,两者都具有很大的变动性.如果我们单独以…
在没有使用桥接模式: 扩展新问题(类归属膨胀问题) 1增加性的电脑类型,要增加每个品牌下面的类 2如果要增加一个新的电脑品牌,要增加美中电脑类型的类 违背单一职责原则: · 一个类:联想笔记本,有两个引起这个类变化的原因. bridge桥接模式: 品牌与类型是两个维度,要将其分开.通过一个Bridge桥连接两个属性 如本例中,将品牌设置为接口,通过实现这个接口,创建不同的品牌类 而在类型创建一个Computer抽象类,引入Brand(protected Brand brand;),   通过这个…
摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6497919.html 这里摘抄一份他处的概念,你可以不必理会,先看下面得讲解与实例,然后返回来理解概念,不然抽象的概念会让你崩溃... 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化.这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可…
现有一个需求,一个游戏系统需要构建不同风格的房屋,暂不考虑其他设计模式,需要能实现在PC端.移动端....等等多个平台的构建.最简单的实现方式如下: /// <summary> /// 房屋抽象 /// </summary> public abstract class House { /// <summary> /// 不同平台的初始化方法 /// </summary> public abstract void PlatformInit(); /// <…
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html 源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--五.建造者模式 java23种设计模式--六.适配器模式 java23种设计模式--七.桥接模式 在开始学java的时候老师讲到继承的时候,总是喜欢用一个…
一:设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. ---- Christopher Alexander 软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的解决方案. 面向对象的设计模式: 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系. 二: GOF 23种设计模式 历史性著作 <设计模式 : 可复用面向对象软件的基础>一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的…