NABCD模型与产品Backlog NABCD模型 ) N (Need 需求) 方便了老师和学生,使他们可以想要的时候随时可以得到,省时省力,快速出题,马上得到答案. ) A (Approach 做法) 利用Java编程软件eclipse编写的一个软件,按照用户需求进行运行从而得到题目,例如学生的手机或家长的手机安装我们的APP,只要家长想出题给学生,直接打开我们的APP就可以了.我们会每次随机出题,学生们平时没有什么事情的时候也可以直接打开APP练习. ) B (Benefit 好处) 节约了…
NABCD模型分析: NABCD模型分析 1.N——need需求 随着时代的进步,人们生活水平的提高,现在手机的普及率已经非常高了,而且现在的家长很多时候会忙于工作,很少会花时间出来给自己读小学的孩子每天出四则运算练习题.但是,由于数学是靠练习来提高的,所以很多老师会布置家长每天都给孩子们出一些练习题练习.随着需要的出现,四则运算APP就应顺世而出.我们做的这个软件,想把手机和学习连接起来,方便,实用,快捷,有效率. 2.A——approach做法 在学生的手机或家长的手机安装我们的APP,只要…
目录 写在前面 NABCD 模型 N -- Need,需求 A -- Approach,方法 B -- Benefits,好处 C -- Compettors,竞争 优势 劣势 D -- Delivery, 推广 阅读<构建之法>及成果 结对过程 遇到的困难及解决方法 原型实现 PSP表格 学习进度条 总结 体会 写在前面 本次作业:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/Grade2016SE/homework/2107 队友作业地址 pdf 文件地址 结对成员…
我们团队开发的一款软件是“校友聊”--一个在局域网内免流量进行文字.语音.视频聊天的软件.下面将对此进行NABCD的模型分析. N(Need需求):现如今,随着网络的迅速普及,手机和电脑已经成为每个大学生的必备品,当然尤其是我们学院的同学,要完成作业电脑是必不可少的工具.而对于我们学校来说,并没有实现免费Wifi的全覆盖,所以大多数同学会选择使用8G的校园网或者是外网,手机的流量每个人月平均使用量也会高达300M,如果一个免流量的通信软件提供给大家使用,一定会有很大的用户群. A (Approa…
个人连接:http://www.cnblogs.com/xiaoliulang/ 关于QQ的NABCD模型 N--Need 随着电脑的普及,人们在网络上进行交流的时间越来越多,由于现有的交流工具还不是那么的完善,还不能够完全满足人们在交流时的需求.因此为了满足人们更多的需求,我们设计了一款可以进行即时通信的软件,这样大家就可以随时随地的与身边的好友亲人保持通信啦! A--Approach 系统由一个服务端和两个客户端组成,Windows客户端由JAVA编写,WEB前端由JavaScript和HT…
1.N(Need 需求): 随着生活水平的提高,每个家庭中都会有电脑和移动设备,可以更加快捷方便使用软件.以前孩子练习计算能力需要通做习题卷或老师出题目来进行,但现在只要通过这个四则运算的程序,可以自动生成题目,孩子可以自行进行训练,老师不需要再费劲脑汁地想题目,父母可以对孩子计算的学习状况可以更方便快捷地了解到,而且还能充当计算器去计算,界面各加地简单人性化. 2.A(Approach 做法): 1.随机自动生成题目 2.选择题目的类型难度 3.即时反馈答案是否正确 4.统计正确题数,反馈做计…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2019春季计算机学院软件工程(罗杰) 这个作业的要求在哪里 团队项目选择 这课程的目标是 以实践形式熟悉软件开发流程,团队开发,合作学习 本次作业对课程的帮助是 确定项目,进行梳理,完成大纲 项目选择 项目名称:自动化游戏异常检测 项目介绍:手工标记Android游戏见面可点击区域构建训练数据,通过识别游戏界面可点击区域,模拟用户输入流,并识别异常状态,从而实现自动化异常检测,以此帮助用户轻松地找到游戏存在的异常,便于他们修改或者反馈. NABCD分析 Nee…
1.N——need需求 目前,学习英语是所有学生会面临的问题.提高词汇量对学习英语是十分必要的,尤其是对大学生来说对手机的使用特别频繁,我们提高英语词汇量也应该把手机更好的利用起来,利用自己对手机的使用的频繁及我们自己的零散时间提高英语. 2.A——approach做法 利用单词锁屏,在学生利用手机的时候自然会看到那些单词,利用零散时间让学生学习英语,增加单词量. 3.B——benefit好处 让学生打开手机就可以记单词,不用刻意的拿着单词书,更好的利用零散时间. 4.C——competitor…
N ——Need 需求:学习英语是一件非常重要的事.面对各种各样的考试,学习英语,最重要的就是词汇量,背单词是提高词汇量的最直接的方法,但是单纯的背单词太单调.寻找一些合适的,更易于接受的背单词学习英语的方法. A ——Approach 做法:为了解决这个单纯的背单词枯燥难以坚持的问题,我们设计了猫咪记单词.通过锁屏的方式,来让用户每次解锁时都能学习英语. B ——Benefit好处:有了这个软件之后,不用每天抱着一本大厚书学习新单词还要复习旧单词,只要拿着手机,在解屏的时候看几眼随便蹦出来的单…
项目scrum:邵家文 NABCD模型分析 N(Need 需求)根据采访用户下面可以得出用户的基本需求:1.小孩说:我想要做适合自己能力的四则运算2.小孩说:我想这个四则运算软件里面的题目越做越提高自己的信心,而不是越做越晦气!3.小孩说:我想这个软件不只是出现单调的题目,而是要多种多样的题目!4.父母说:我想我孩子用了这个软件,成绩会快速提高5.父母说:我希望这个软件的功能多种多样 归纳需求: 1.四则运算的难度要适中 2.四则运算软件的题目要多样化 3.四则运算的题目要有趣 4.四则运算软件…
    Reminder 之 NABCD模型分析           定位 多平台的闹钟提醒软件. 在安卓市场发布软件,发布后一周的用户量为1000.           N (Need 需求) 这个想法源于我和组员的最初需求,在我的日常生活中,经常会发现很多社团会议难以加入日历项,大多数会议也只是口头通知,不知不觉就忘记了.所以,我需要一个闹钟提醒软件. 杀手优势:      我们的产品亮点就在于,不是由用户本身提醒用户,而是由活动发起的用户来提醒所有用户.每一位用户有一个唯一的用户ID,在每…
NABC正是这样的一套框架,当你试图提出一项崭新的提案之际,它能够提供四个思维基点,令你的商业策划具备天马行空的基础. 具体来说,NABC是四个关键词的首字母缩写- Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么? Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗? Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么? Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里? Delivery(推广)我所实…
2018-2019-1 20189221 <Linux内核原理与分析>第六周作业 实验五 实验过程 将Fork函数移植到Linux的MenuOS fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程.在fork函数执行完毕后,如果创建新进程成功,则出现两个进程,一个是子进程,一个是父进程.在子进程中,fork函数返回0,在父进程中,fork返回新创建子进程的进程ID.通过fork返回的值来判断当前进程是子进程还是父进程. 启动MenuOS: 在test.c中添加代码如下: int…
 N A B C D模型分析 WorkGroup:NewApps 组员:欧其锋(201306114305  http://www.cnblogs.com/ouqifeng/) 吕日荣(201306114315  http://www.cnblogs.com/Russelling/) 余汉城(201306114317  http://www.cnblogs.com/yuhancheng/) 张梓锋(201306114318  http://www.cnblogs.com/esom/) 容骏朗(20…
<Linux内核原理与分析>第六周作业 一.本周内容概述: 学习系统调用的相关理论知识,并使用库函数API和C代码中嵌入汇编代码两种方式使用getpid()系统调用 学习系统调用system_call的处理过程,在MenuOS中运行getpid命令,通过gdb跟踪调用time函数的过程 分析system_call代码对应的工作过程 二.本周学习内容: 1.实验楼环境研究MenuOS 1.1 在MenuOS中添加并运行getpid命令 进入LinuxKernel目录,删除menu目录,然后从gi…
这个作业属于哪个课程 <2020-2021-1Linux内核原理与分析)> 这个作业要求在哪里 <2020-2021-1Linux内核原理与分析第六周作业> 这个作业的目标 <使用gdb跟踪分析一个系统调用内核函数,分析system_call对应的汇编代码工作过程> 作业正文 https://www.cnblogs.com/wzyxiaowang/p/13977300.html 一.给MenuOS添加命令 1.删除之前的menu目录,下载新版本目录 -rm -rf me…
项目需求分析与建议--NABCD模型(王鲁跃负责) N (Need 需求) 对于现在的学生来说,我们认为打字是很重要的.不管在什么方面都需要进行电脑打字,例如文员.QQ.MSN.制作,论文等等,都需要进行电脑打字,那么,我们就开发一个有利于提高打字速度的软件,利用打字训练来提高自己的打字速度. A (Approach 做法) 进行运行后,可以通过任何的文本来练习打字速度,文本的输入可以是手动进行输入的,然后在下面的文本框中进行测试练习,相当于两次的打字练习.结束后系统会统计出输入用时和每分多少字…
个人连接:http://www.cnblogs.com/xiaoliulang/ 关于QQ的NABCD模型 N--Need 随着电脑的普及,人们在网络上进行交流的时间越来越多,由于现有的交流工具还不是那么的完善,还不能够完全满足人们在交流时的需求.因此为了满足人们更多的需求,我们设计了一款可以进行即时通信的软件,这样大家就可以随时随地的与身边的好友亲人保持通信啦! A--Approach 系统由一个服务端和两个客户端组成,Windows客户端由JAVA编写,WEB前端由JavaScript和HT…
小学生四则运算测试NABCD模型 组员:李新,朱浩龙,叶煜稳,陈俊金,林德麟 (1)  N (Need 需求) 需求分析: 四则运算是小学生学习数学的核心和基础,必须经过大量的练习才能熟练掌握,但是一味大量的做题,是一件 相当无聊的事.通常是老师编撰大量试卷,由学生纸上完成答卷,再由教师判卷,以此来达到练习的目的,但是长 此以往,这会变成一件相当枯燥的事.这种做法不仅消耗教师的精力和宝贵时间,而且效率低下,为此我们开发设 计这个四则运算测试程序,具体功能如下: 1.注册:让用户进行注册,存储用户…
2017-2018-1 Java小组-1623 第一周作业 <构建之法>学习笔记及团队成员介绍 1. 学习内容 概论 个人技术和流程 软件工程师的成长 两人合作 团队和流程 敏捷流程 实战中的软件工程 需求分析 项目经理 典型用户和场景 软件设计与实现 用户体验 软件测试 质量保障 稳定和发布阶段 IT行业的创新 人绩效和职业道德 2.遇到的问题 3.小组成员及分工分工 学习内容: 第一章 概论 1.1 软件= 程序 + 软件工程 一个复杂的软件不但要有合理的软件架构.软件设计与实现,还要有各…
<ABCD组>第六次作业:团队项目系统设计改进与详细设计 项目 内容 这个作业属于哪个课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10946673.html 团队名称 ABCD组 作业学习目标 (1)学习利用UML模型描述用户需求(2)编写软件需求规格说明书 任务一.团队项目系统设计改进 a.分析<二手车价格预测系统设计说明书>初稿的不足,特别是软件系统结…
团队作业10--事后分析(Beta版本) 目录 一.设想与目标 二.计划 三.资源 四.变更管理 五.设计与实现 六.测试与发布 七.总结 八.图片和贡献分分配 一.设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的问题是用户能够正常使用四则运算app,app可以出题,判断对错,显示结果,录入错题库的问题,同时在beta阶段加入注册登陆功能,设置简单版和复杂版.定义得也比较清楚,包括出题,判断对错,显示结果,录入错题库. 用户主…
1. 作业内容 1.1 介绍产品相关信息 你选择的产品是? 我选择的分析的软件为STEAM 为什么选择该产品作为分析? 在上述列表中的产品,除了王者荣耀,其他几项都是平时我使用较为频繁的软件,所以最初选择分析产品的时候,我也有点举棋不定.后来经过一番考虑,决定选择使用STEAM进行软件产品分析.原因有以下几点: 1) 使用时长 初次接触Steam是在2011年年底,那时候还未接触微信,对于淘宝.支付宝以及微博的使用也只停留在网页版,而网易云音乐根本不存在,直到2013年才正式发布.Steam作为…
摘要:本次作业我将介绍一下Steam的相关内容,以及对Steam的相关调研测评,以及需求分析,最后就是对Steam的建议以及在中国的发展提出相应的建议 一.相关信息      Steam是一个整合游戏下载平台.2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世.至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行.更新.至于为什么叫"Steam".在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam.…
目录 00.前言: 01.分工: 02.PSP表格: 03.解题思路描述与设计实现说明: 解题思路简述: 关键代码 04.附加题设计与展示: 设计的创意独到之处 实现思路 实现成果展示 05.关键代码解释: 06.性能分析与改进: 改进思路 07.单元测试: 08.Github的代码签入记录: 9.遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法: 10.评价你的队友: 11.学习进度条: 00.前言: 本次作业链接 队友博客链接 github仓库链接 结对成员:031602605 陈浩 and 0316…
本期开始进入设计方法论的学习,大湿自己也是边学边分享,算是巩固一遍吧: 另外这些理论基本都是交叉结合来应用于工作中,我们学习理论但不要拘泥于理论的框架中,掌握后要灵活运用一点- 这些理论一部分来自于我所在设计团队分享会的内容,是总监和同事们的经验总结: 另一部分来自大湿工作开始,在各大UED团队网站.大牛设计师博客.各类设计理论书籍中的知识. 有朋友可能有疑问:你写的东西,那个XXX也写过,你这个和XX的好像啊,抄的吗… 说实话从2011年UI行业爆发增长,到如今的稳定阶段,行业已经形成了一套近…
2017-2018-1 Java小组-1623 第二周作业 关于游戏软件的问题 讨论结果 20162301张师瑜 20162305李昱兴 20162306陈是奇 20162308马平川 20162310林臻 20162314王译潇 关于游戏软件的问题: 讨论结果: 张师瑜-开心消消乐 1.① <开心消消乐>是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏.2013年8月,<开心消消乐>PC版登陆Q-zone及QQ游戏大厅:2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版陆续…
第三次博客作业:案例分析 1. 调研和评测 1.1 BUG及设计缺陷描述 主要测试博客园在手机端上的使用情况. [BUG 01] 不能后退到上一界面(IOS) 重现步骤:打开博客首页中任意博文,点击博文中的链接跳转到其它网页,点击左上角返回按钮 测试结果:直接回到博客首页,而非回到博文 分析:博文中引用链接是非常常见的情况,而当阅读了链接网页的内容后,用户一般会选择继续阅读博文,而直接跳转到博客首页意味着还要重新寻找之前阅读的博文,这样下来看完一篇博文要反复打开若干次,不仅很麻烦,还容易出现找不…
多鱼点餐系统WEB NABCD模型 & 产品Backlog ● 一.NABCD模型  1) N (Need 需求) 为了解决餐饮企业在同行中的竞争优势,减少顾客到店后的点餐.等餐及结算过程消耗的时间,降低服务员点餐失误率,以往传统的下单方式不能给顾客一种新鲜.舒服的感觉,所以我们决定做一个适合各大餐饮企业的点餐系统. 2) A (Approach 做法) 用Adobe Dreamweaver CS6.WAMP.MyEclipse10等开发工具做成到店点餐网页系统. 3) B (Benefit …
Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09          自己平时看了一些论文,但老感觉看完过后就会慢慢的淡忘,某一天重新拾起来的时候又好像没有看过一样.所以想习惯地把一些感觉有用的论文中的知识点总结整理一下,一方面在整理过程中,自己的理解也会更深,另一方面也方便未来自己的勘察.更好的还可以放到博客上面与大家交流.因为基础有限,所以对论文的一些理解可能不太正确,还望大家不…