做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件. 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本数据类型,string.int.float,比较简单的数据存读取功能的话,用这个会比较方便. 示例: 早前做历史最高分数的功能,只用到了Get和Set便能实现,Get的第二个参数表示没有取到的默认值.…