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本文链接:http://www.cnblogs.com/zhenghongxin/p/9050219.html 使用两种备份方案 备份方案选择RDB和AOF同时进行备份,必须打开AOF的持久化机制,除非能接受在故障环境下丢失几分钟的数据. 在redis重启的时候,是优先通过AOF进行数据恢复的,因为AOF数据比较完整. RDB的生成策略 要修改的是该条命令: save 该条命令是60秒内,如果有1万条命令执行,那么就进行快照备份.这个值略大,可以根据自己的业务量而定,可以调小至1000.但也同时…
一.对Redis持久化的探讨与理解 目前Redis持久化的方式有两种: RDB 和 AOF 首先,我们应该明确持久化的数据有什么用,答案是用于重启后的数据恢复. Redis是一个内存数据库,无论是RDB还是AOF,都只是其保证数据恢复的措施. 所以Redis在利用RDB和AOF进行恢复的时候,都会读取RDB或AOF文件,重新加载到内存中. RDB就是Snapshot快照存储,是默认的持久化方式. 可理解为半持久化模式,即按照一定的策略周期性的将数据保存到磁盘. 对应产生的数据文件为dump.rd…
Redis 数据备份与恢复 Redis SAVE 命令用于创建当前数据库的备份. 实例 redis > SAVE OK 恢复数据 如果需要恢复数据,只需将备份文件 (dump.rdb) 移动到 redis 安装目录并启动服务即可.获取 redis 目录可以使用 CONFIG 命令,如下所示: redis > CONFIG GET dir ) "dir" ) "F:\\DB\\Redis" Bgsave 创建 redis 备份文件也可以使用命令 BGSAV…
一.对Redis持久化的探讨与理解 目前Redis持久化的方式有两种: RDB 和 AOF 首先,我们应该明确持久化的数据有什么用,答案是用于重启后的数据恢复.Redis是一个内存数据库,无论是RDB还是AOF,都只是其保证数据恢复的措施.所以Redis在利用RDB和AOF进行恢复的时候,都会读取RDB或AOF文件,重新加载到内存中. RDB就是Snapshot快照存储,是默认的持久化方式.可理解为半持久化模式,即按照一定的策略周期性的将数据保存到磁盘.对应产生的数据文件为dump.rdb,通过…
REDIS 版本 < 4.0 笔者用的是 v=3.0.7 REDIS集群创建镜像:registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/cp_m/redis-trib:0.1.3 REDIS节点镜像:registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/cp_m/redis:3.0.7 REDIS数据同步工具:https://github.com/vipshop/redis-migrate-tool   alessandrob/redis-migrate-tool r…
数据库备份,使用save命令,将会在redis的安装目录中生成dump.rdb 例如:在我的目录下 redis/src/dump.rdb 使用命令config get dir,获取当前redis的安装目录 例如: 127.0.0.1:6379> config get dir 1) "dir" 2) "/tsh/redis-3.0.0/src" 使用命令bgsave,在后台执行备份操作 例如: 127.0.0.1:6379> bgsave Backgrou…
[一]redis的数据为什么要持久化 --->redis的存取数据性能高,是由于将所有数据都存储在内存中.当redis重启的时候,存储在内存中的数据就容易丢失. --->把redis作为数据库使用. --->把redis作为缓存服务器,但缓存被穿透后会对性能造成很大的影响,所有缓存同时失效会导致缓存雪崩,从而使服务无法响应. --->因此我们希望redis能将数据从内存中以某种形式同步到硬盘,使得重启后可以根据硬盘中的纪录恢复数据,这一过程就叫做持久化   [二]redis的持久化…
Redis的持久化策略:2种 RDB方式的持久化是通过快照(snapshotting)完成的,当符合一定条件时Redis会自动将内存中的数据进行快照并持久化到硬盘.RDB是Redis默认采用的持久化方式. ---------aof:把所有的对redis的服务器进行修改的命令都存到一个文件里,命令的集合 rdb: 默认情况下,是快照rdb的持久化方式,将内存中的数据以快照的方式写入二进制文件中,默认的文件名是dump.rdb redis.conf配置: save 900 1 save 300 10…
安装ruby yum install ruby rubygems ruby-devel -y 安装rvm gpg2 --keyserver hkp://pool.sks-keyservers.net --recv-keys 409B6B1796C275462A1703113804BB82D39DC0E3 7D2BAF1CF37B13E2069D6956105BD0E739499BDB curl -sSL https://get.rvm.io | bash -s stable source /us…
做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件. 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本数据类型,string.int.float,比较简单的数据存读取功能的话,用这个会比较方便. 示例: 早前做历史最高分数的功能,只用到了Get和Set便能实现,Get的第二个参数表示没有取到的默认值.…