错误报告: 10-20 14:34:46.565: E/AndroidRuntime(23098): FATAL EXCEPTION: main10-20 14:34:46.565: E/AndroidRuntime(23098): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not for an application 问题分析: 在AlertDialog.Builder…
Stack Overflow 排错翻译  - Closing AlertDialog.Builder in Android -Android环境中关闭AlertDialog.Builder 转自:http://www.lanqibing.com/archives/783.html 原文: In the following code, I tried to dismiss the AlertDialog box but to no avail. However, if I remove compa…
因为实习项目中涉及到类似于时钟设置闹钟反复时间的原因须要使用对话框的方式呈现.因为DialogFragment眼下还没实验出嵌套Fragment的方法.所以临时先用AlertDialog.Builder中的setMultiChoiceItems取代,因为网上搜索时都仅仅有显示的代码,没有关于点击事件进行操作的演示样例.所以依据项目自己整理了一下 效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbXJEaW9yZG5h/font/5a6L5L2T…
Spring context:component-scan中使用context:include-filter和context:exclude-filter XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.springfram…
hadoop 执行中的setup run cleanup context的作用1.简介1) setup(),此方法被MapReduce框架仅且执行一次,在执行Map任务前,进行相关变量或者资源的集中初始化工作.若是将资源初始化工作放在方法map()中,导致Mapper任务在解析每一行输入时都会进行资源初始化工作,导致重复,程序运行效率不高!2) Mapper或Reducer运行3) cleanup(),此方法被MapReduce框架仅且执行一次,在执行完毕Map任务后,进行相关变量或资源的释放工…
1 将 context node 中的内容 分配给 desing layer 选中context node 右键>assignment to design layer.…
1.   首先,需要为数据源配置一个JNDI资源.我们的数据源JNDI资源应该定义在context元素中.在tomcat6版本中,context元素已经从server.xml文件中独立出来了,放在一个context.xml文件中.因为server.xml是不可动态重加载的资源,服务器一旦启动了以后,要修改这个文件,就得重启服务器才能重新加载.而context.xml文件则不然,tomcat服务器会定时去扫描这个文件.一旦发现文件被修改(时间戳改变了),就会自动重新加载这个文件,而不需要重启服务器…
作者:郑文亮 Tomcat6的服务器配置文件放在 ${tomcat6}/conf 目录底下.我们可以在这里找到 server.xml 和 context.xml.当然,还有其他一些资源文件.但是在在本文中我们只用得上这两个,其他的就不介绍了. 1.   首先,需要为数据源配置一个JNDI资源.我们的数据源JNDI资源应该定义在context元素中.在tomcat6版本中,context元素已经从server.xml文件中独立出来了,放在一个context.xml文件中.因为server.xml是…
区分DDD中的Domain, Subdomain, Bounded Context, Problem/Solution Space 译自: Domain, Subdomain, Bounded Context, Problem/Solution Space in DDD: Clearly Defined 领域驱动设设计是一种设计系统的方式,强调在领域专家和系统建造者之间创建一个通用的语言.著名的DDD原则包括:使用通用语言和确定隐性和显性. DDD中的有些概念并没有明确的定义,且高度隐晦.每个人…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Context.h #pragma once class State; class Context { public: Context(); Context(State* st); virtual ~Context(); void OperationInference(); void OperationChangeState(); protected: private: friend class State; bool…