Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期】的更多相关文章

在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景.情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景.情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景.我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下: func…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
原文地址:http://www.cnblogs.com/Jennifer/articles/1997763.html WPF中的窗口的生命周期 WPF中所有窗口的基类型都是System.Windows.Window.Window通常用于SDI窗口和对话框.Window在应用程序中除了一个设计用于托管顶级内容的控件外,就别无他物了.典型的,可以混合使用标记和代码来定义一个窗口.代码如下: 在xaml页: <Window x:Class="WPFApplication1.MainWindow&…
React Native中的component跟Android中的activity,fragment等一样,存在生命周期,下面先给出component的生命周期图 getDefaultProps object getDefaultProps() 执行过一次后,被创建的类会有缓存,映射的值会存在this.props,前提是这个prop不是父组件指定的 这个方法在对象被创建之前执行,因此不能在方法内调用this.props ,另外,注意任何getDefaultProps()返回的对象在实例中共享,不…
Envoy 代理中的请求的生命周期 翻译自Envoy官方文档. 目录 Envoy 代理中的请求的生命周期 术语 网络拓扑 配置 高层架构 请求流 总览 1.Listener TCP连接的接收 2.监听过滤链和网络过滤器链的匹配 3.TLS传输socket的解密 4.网络过滤器链的处理 5.HTTP/2编解码器的解码 6.HTTP过滤器链的处理 7.负载均衡 8.HTTP/2 编解码器的编码 9.TLS传输socket的加密 10.响应路径和HTTP生命周期 11.请求后的处理 下面描述一个经过E…
vue生命周期图示中英文版Vue实例生命周期钩子知乎上近日有人发起了一个 “react 是不是比 vue 牛皮,为什么?” 的问题,Vue.js 作者尤雨溪12月4日正面回应了该问题.以下是尤雨溪回复的一部分:作为一个个人项目的 Vue 没有这样的宣传资源,也并不是为了改变用户.所以从设计的角度上来说,Vue 首先考虑的是假设用户只掌握了 web 基础知识 (HTML, CSS, JS) 的情况下,如何能够最快理解和上手,实现一个看得见摸得着的应用.--------------每个 Vue 实例…
1.容器中的bean的生命周期 spring容器可以管理singleton作用域的bean的生命周期,包括bean何时被创建.何时初始化完成.何时被销毁.客户端代码不能控制该类型bean的销毁.spring容器可以管理该类型bean在实例化结束之后和销毁之前的行为. prototype作用域类型的bean则完全交由客户端代码管理,spring容器仅仅是负责创建bean.spring容器无法管理该类型的bean. 管理bean的生命周期行为的主要时机有以下两个: 1>注入依赖关系之后 2>即将销…
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish: 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B…