.OnCommand mfc】的更多相关文章

.OnCommand是响应WM_COMMAND消息的,一般是响应控件和菜单的命令消息时使用. 如果 WM_COMMAND 来自控件的话 lParam 就是发送这个 WM_COMMAND 消息的控件的句柄,否则为 0 . 使用既然知道 wParam 的低位表示菜单项.控件.或者快捷键的 ID 值,那么我们在响应按钮点击时,可以不用逐个编写按钮消息映射及消息响应函数,而直接在 onCommand 内处理:BOOL CDlgTest::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM l…
1. 怎样使用MFC发送一个消息用MFC发送一个消息的方法是, 首先,应获取接收消息的CWnd类对象的指针: 然后,调用CWnd的成员函数SendMessage( ). LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); pWnd指针指向目标CWnd类对象.变量Msg是消息,wParam和lParam变量包含消息的参数,如鼠标单击哪里或选择了什么菜单项.目标窗口返回的消息结果放在变量Res中. 发送消息到一…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,                    然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.…
博文分析的很不错,尤其是替换默认窗口过程的这块,本人觉得,所有的这些都可以参阅侯杰的<深入浅出MFC >. 来自:http://blog.csdn.net/sryan/article/details/7392814 1.MFC的入口点与简单的执行过程 MFC隐藏了windows程序的入口点winMain,其实是在appmodule.cpp文件下,该入口点调用MFC的全局函数AfxWinMain作为MFC的入口点 然后AfxWinMain会进行一些初始化操作,并执行全局CWinApp的InitI…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
第一点:类别型录网的搭建: 类别型录网搭建的目的是为了实现所谓的"执行期类型识别",也就是在程序运行的时候识别出某个对象是否是某个类的实例(基类也可以).这里还不是很明白为什么需要实现"执行期类型识别",这种技巧具体被应用在哪里. 例如在MFC中CView继承于CWnd,那么可以进行这样的判断: CView view; bool result = view.IsKindOf(CWnd); // result == true 如上,通过调用IsKindOf函数,可以判…
一.Win32基本程序概念 所有的windows程序都必须载入windows.h MFC程序都有一个Stdafx.h文件,它载入了MFC框架必须的文件. Windows程序以消息为基础,以事件驱动之. 应用程序获得的"输入"分类: 1.由硬件产生的消息,如鼠标移动或键盘按下,这种消息放在系统队列. 2.由Windows系统或其他Windows程序传送过来的消息,这种消息放在程序队列. while GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)//获得消息 { T…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函…
题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息,却很少关注它.C++程序员有一个通病,很想写“自己”的程序,即每一行代码都想自己写出来.如果用了一些库,总希望能完全理解库里的类或函数是怎么一回事,否则就“不踏实”.对于消息,许多朋友只关心常用的几个,对其余的漠不关心.其实,Windows中有很多不常用的消息却很有用,程序员可能通过响应这些消息实现…
子类化,通俗来讲就是用自己的窗口处理函数来处理特定消息,并将自己其他消息还给标准(默认)窗口处理函数.在SDK中,通过SetWindowLong来指定一个自定义窗口处理函数:SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)UserWndProc);.可是到了MFC中,大部分基础的东西都被封装起来了,那么,这是该怎么实现子类化呢?       先来看一个例子:       要求:定义一个Edit控件,让它能够对输入进行特定的处理输入进行处理-----只能输入英文字母,…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…
1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到On WndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排…
说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可算是消息映射,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了样.特别是窗口消息及对消息的处理跟以前相比,更是风马牛不相及的.如文档不是窗口,是怎样响应命令消息的呢? 初次用MFC编程,我们只会用MFC ClassWizard为我们做大量的东西,最主要的是添加消息响应.记忆中,如果是自已添加消息响应,我们应何等的小心翼翼,对BEGIN_MESSAGE_MAP()……END_MESSAGE_MAP(…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                     /********* 文章系列:MFC技术内幕系列***********/                     /************MFC技术内幕系列之(四)***********/                     /*****文章题目:MFC消息映射与消息传递内幕***…
一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函…
何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络.一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数. 但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句…
---恢复内容开始--- MFC原理第六讲.消息传递 一丶简介 通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组. 消息传递是一层一层的递进的.那么我们现在要看一下怎么递进的. 要学习的知识 1.窗口创建的流程.以及默认的回调函数 2.消息处理流程 二丶窗口创建的流程.以及默认的回调函数 我们要看窗口创建.那么就需要跟进 MFC源码去看. 首先就是对我们的Create函数下断点.看一下做了什么事情. 进入Create函数内部. B…
Meandering Through the Maze of MFC Message and Command Routing Paul DiLascia Paul DiLascia is a freelance software consultant specializing in developing C++ applications for Windows. He is the author of Windows++: Writing Reusable Code in C++ (Addiso…
一 MFC的发展 VC 1.0->VC 5.0->VC 6.0->VC2008 SP1)->VS2010 二 MFC基础 1 MFC 微软基础类库 采用类的方式,将Win32 API等进行封装,形成的库. 2 MFC相关的头文件 afx.h   (application framework, X) afxwin.h  (类似于windows.h) afxext.h  (MFC扩展头文件) ... 三 MFC应用程序 MFC应用程序主要分为以下三类,对比通常的应用程序,变化的地方如下…
作为C++程序员,我们总是希望自己程序的所有代码都是自己写出来的,如果使用了其他的一些库,也总是千方百计想弄清楚其中的类和函数的原理,否则就会感觉不踏实.所以,我们对于在进行MFC视窗程序设计时经常要用到的消息机制也不满足于会使用,而是希望能理解个中道理.本文就为大家剖析MFC消息映射和命令传递的原理. 理解MFC消息机制的必要性 说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可以说是消息映射了,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了…
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函数…
大家都知道,windows API编程以及其消息处理,其过程都清晰可见,大体步骤如下: 1)声明消息窗口类 2)注册窗口类 3)createwindows 4)消息获得以及分派(windows procedure). 但是,对于MFC同样是Windows程序,其流程却显得灰暗不明.先具体分析(备录)如下: 在MFC中有两个重要的类,CWinApp,CFrameWnd,它们两个的存在在某种意义上来说代替了WinMain 和 WinProc的存在. 对于任何一个MFC程序,都存在一个Applicat…
0:MFC类层次结构 1:MFC程序的初始化过程CWinApp::InitApplication()CMyWinApp::InitInstance()CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()CFrameWnd::Create()CWnd:CreateEx()CFrameWnd::PreCreateWindow()CWinApp::Run()CWinThread::Run() 2:RTTI[CRuntimeClass]DECLARE_DYNAMICIMPLEMENT_DYNAMIC 3…
我们一起分享,如何给MFC的菜单项添加快捷键.[程序在VC6.0编译环境下编译通过.(VS2010的编译环境大同小异)] 1.程序演示环境 1.1新建一个[对话框(Dialog)]的程序.然后,New 一个菜单项.(你应该知道怎么New一个菜单项) 1.2然后,再在对话框的属性里面,找到那个[Menu]选项.关联那个 你刚才New的菜单,这样,菜单就被添加到对话框程序中来了.先看个图,再继续介绍.(如果你是在[单文档程序]下测试,那么第1步可以跳过,其他步骤都是一样的!!!) 继续看图-----…
MFC消息循环 MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()  该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc. 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数. 3.WindowProc()  该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数. 4.OnWndMsg()  该函数的功能…
Visual C++中MFC消息的分为三类:标准(窗口)消息.命令消息.控件消息. 1.标准(窗口)消息:窗口消息一般与窗口内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口,通常,消息是从系统发到窗口,或从窗口发到系统.发送函数SendMessage()或者PostMessage().除WM_COMMAND之外,所有的以WM_开头的消息.从CWnd派生的类,都可以接受到这类消息.注意:标准消息并不需要我们指定处理函数名称,是默认的对应关系. 宏名称 对应消息 消息处理函数 ON_WM_CHAR WM…
一.MFC应用程序中处理消息的顺序: 1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数4.OnWndMsg() 该函数的功能…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff] 用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) W…