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P1076 寻宝 题目描述 传说很遥远的藏宝楼顶层藏着诱人的宝藏.小明历尽千辛万苦终于找到传说中的这个藏宝楼,藏宝楼的门口竖着一个木板,上面写有几个大字:寻宝说明书.说明书的内容如下: 藏宝楼共有\(N+1\)层,最上面一层是顶层,顶层有一个房间里面藏着宝藏.除了顶层外,藏宝楼另0有\(N\)层,每层\(M\)个房间,这\(M\)个房间围成一圈并按逆时针方向依次编号为 \(0,-,M-1\) .其中一些房间有通往上一层的楼梯,每层楼的楼梯设计可能不同.每个房间里有一个指示牌,指示牌上有一个数字…
P1076 寻宝 题解 这道题真是感人啊,废了蒟蒻一天的时间 关键 1. a[ k ][ ] 数组记录第k层有楼梯房间的编号 a[ k ][ 0 ]  第k层有几个有楼梯的房间 a[ k ][ i ] 第k层第 i 个有楼梯的房间 每层记录每一个房间的下一个有楼梯的房间,在后面牵扯到 x 的运算时会用到 也就是 2.这里讲一下 x 的处理: 因为 x 可能会很大,所以要处理一下,防止没用的跑很多圈, 简化为 (x-1)%y+1  如果 x%y=0的话,酱紫就会得到正确的结果(非0) 如果 x%y…
寻宝 模拟加优化,细节比较重要. 我们用ti[i]表示i这一层有楼梯的个数,然后我们把当前1号点的数据mod上ti[i],然后使该数不能等于0,就行了. #include <bits/stdc++.h> #define int long long const int mod = 20123; using namespace std; int n, m, start, ans, ti[10010]; int up[10010][101], data[10010][101]; signed mai…
嗯... 题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1076 这道题的题意首先太难理解...并且细节太多... 可以用b[i][j]记录每个指示牌上的数字,a[i][j]记录是否有楼梯.那我们开一个ans,每次到达一个门就ans+=a[i][j](如果有楼梯,a[i][j]=1,ans就加了1,如果没有楼梯,a[i][j]=0,ans加的就是0,相当于没加),当ans=一开始指示牌上的数字时,退出循环. ————并且正解要剪枝—————— 用c[i]记录第i层一共的…
今天又TM考试了...... 这是T1,然后我模拟20分滚粗. Analysis 在每层的时候用编号%这层可以上楼的房间个数就行了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define mod 20123 #define maxn 10010 #define maxm 110 using namespace std; inline int read…
---恢复内容开始--- 这是2012noip普及组的一个模拟题,第一次得了50,看了题解后剪枝拿到100. N层楼,m个房间,逆时针排序.每个房间有一个指示牌,也可能有楼梯,找到第(上楼的第一个房间指示牌)有楼梯的房间,上去,这些指示牌的数之和则为答案.所以先循环层数,再记录sum,并确定j=start和需要找几个有楼梯的,然后while房间数,找到了book++,如果绕了一圈,那么j=1.那么这里就有一个可以优化的地方了.当指示牌的要求大于这一层的房间数的时候,进行取余操作(a[i][sta…
这道实际难度入门的题做得真™要麻烦死我,由于摸不到电脑,在大脑里调了3天都翻不转!! P1076 寻宝 思路:暴力模拟(这是基础,单纯暴力据说会全部TLE)+取模优化(这样时间复杂度骤降到O(NM)). AC代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ][],able[],start,ans,p; ][]; int main() { scanf("%lld%lld",&n,&m); ; i<=n;…
lixf_lixf :9 P1981 表达式求值 P1076 寻宝 P1199 三国游戏 P1308 统计单词数 P1190 接水问题 P1158 导弹拦截 P1070 道路游戏 P1069 细胞分裂 P1058 立体图 kevin_M_S 3 acwing 超快速排序 最高的牛 分形之城 wujialin 2 acwing 129火车进站 128编辑器 liuxinyang :3 能量项链 虫食算 靶形数独 zjh :4 洛谷:1044栈 1043数字游戏 1010幂次方 4414 ABC简单…
[BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 试题描述 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有…
点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门.现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得…