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struct 结构体的大小不是简单的成员相加,要考虑存储空间的字节对齐 1.空结构体的大小为1 2.含有static的结构体在计算大小时不算上static变量,因为static存储在全局数据空间,而sizeof计算的是栈分配的空间 一.编译器存储结构体的准则(很重要):  结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除:  结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节: 例如:|[char][char][x][x][        …
矛盾焦点: 1.结构体的内存对齐方式 字节对齐的目的: 1.提高CPU存储变量的速度 计算的核心点(默认对齐方式): 1.结构体内的每一个成员的起始地址跟结构体起始地址的偏移量要刚好是自己字节数的整数倍,不足则自动填充. 2.结构体总的字节大小要刚好是结构体的字节边界数的倍数,不足则自动填充.(字节边界数:结构体中占用最大空间的类型的字节数) 3.static修饰的结构体成员不占用结构体字节数,因为静态变量的存储地址跟结构体的实例地址无关. 4.空结构体的字节数为1,因为必须保证结构体的实例地址…
这几天看<代码大全>中的第十三章---不常见的数据类型,里面讲解到了C语言中的struct以及对指针的解释,联想到以前看过相关的关于C语言中stuct长度的文章,只是现在有些淡忘了,因此今天把保存的资料重新拿出来温习一遍,同时写下这篇文章,对以前相关资料总结的同时顺便梳理一下已有的知识. 一.基本数据类型在内存中的长度 关于基本的数据类型,在不同的机器上占据的长度不一样.为了能够对数据的组合类型(这里只包括了struct和union)能够有一个清晰地认识,这里首先对基本的数据类型在不同位数(3…
原文链接:http://www.cnblogs.com/Miranda-lym/p/5197805.html struct/class/union内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括stru…
sizeof,看起来还真不简单,总结起来还是一大堆的东西,不过这是笔试面试中出现比较频繁的,我也是考过才觉得很重要,有些规则如果不注意,还真是拿到一道题目摸不着头脑,所有总结一下,方面忘记的时候瞄一瞄,其中重点是struct的空间大小部分. 关于sizeof的总结 1.sizeof的使用形式:sizeof(var_name)或者sizeof var_name 2.变量名可以不用括号括住:sizeof a 3.数据类型必须用括号括起来:sizeof(int) 4.sizeof可以对表达式求值:si…
转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息. 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在. 3.对于Union的不同成…
本节包含sizeof()计算结构体,位域,数组,字符串,指针,c++中的class等类型的大小,sizeof()计算的大小都是以字节为单位. 一 计算基本类型的长度 sizeof(char): 1 sizeof(short): 2 sizeof(int): 4 sizeof(long): 4(win X86 和 win X64长度都为4, Linux X86长度为4,Linux X64为8) sizeof(float):4 sizeof(double):8 sizeof(bool):1(在C++…
原文链接:http://www.cnblogs.com/houjun/p/4907622.html 关于sizeof的总结 1.sizeof的使用形式:sizeof(var_name)或者sizeof var_name 2.变量名可以不用括号括住:sizeof a 3.数据类型必须用括号括起来:sizeof(int) 4.sizeof可以对表达式求值:sizeof(2+3.14),实际是sizeof(double) 5.sizeof可以对函数调用求值,实际上是对返回值类型求值 6.以下情况不能用…
1. struct的小秘密 (1)C语言中的struct可以看作变量的集合 (2)struct的问题——空结构体占用多的内存? [实例分析]空结构体的大小 #include <stdio.h> struct TS { }; int main() { struct TS t1; struct TS t2; //VC.BCC下定义空结构体编译器直接报错,gcc下空结构体大小为0 printf("sizeof(struct TS) = %d\n", sizeof(struct T…
struct的小秘密:空结构体占多大内存呢? 直观的答案有两种: 1.空结构体的大小为0 2.结构体本来就是为了将不同的变量集合在一起使用的,定义空结构体会导致编译错误 实例分析: #include <stdio.h> struct TS { }; int main() { struct TS t1; struct TS t2; printf("sizeof(struct TS) = %d\n", sizeof(struct TS)); printf("sizeo…
struct的小秘密: C语言中的struct可以看作变量的集合 struct的问题:空结构体占用多大内存呢? 程序实例1: #include <stdio.h> struct TS { }; int main() { struct TS t1; struct TS t2; printf("sizeof(struct TS) = %d\n", sizeof(struct TS)); printf("sizeof(t1) = %d, &t1 = %p\n&q…
struct的小秘密 C语言中的struct可以看做变量的集合,struct的问题: 空结构体占用多大内存? 例子1:空结构体的大小 #include<stdio.h> struct ST { }; int main() { printf("sizeof(struct ST) = %d\n",sizeof(struct ST)); return 0; } 这是C语言的灰色地带,各种解释没有谁对谁错. 结构体与柔性数组 柔性数组是大小待定的数组 C语言中可以由结构体产生柔性数…
一.使用sizeof计算数组长度 1.1 sizeof的基本使用 如果在作用域内,变量以数组形式声明,则可以使用sizeof求数组大小,下面一段代码展示了如何使用sizeof: ,,,,,}; int i; // sizeof(nums) 计算nums数组的总字节数 // sizeof(int) 计算int类型所占用的字节数 int length = sizeof(nums)/sizeof(int); ;i<length;i++) { printf("%d ",nums[i]);…
一. sizeof计算结构体 注:本机机器字长为64位 1.最普通的类和普通的继承 #include<iostream> using namespace std; class Parent{ public: void fun(){ cout<<"Parent fun"<<endl; } }; class Child : public Parent{ public: void fun(){ cout<<"Child fun&quo…
结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论 联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的…
union ( 共用体):构造数据类型,也叫联合体  用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) struct ( 结构体 ):是一种构造类型 用途: 把不同的数据组合成一个整体——自定义数据类型 主要区别:1. struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员; 而struct的所有成员都存在.在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的,一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和,遵从字节对其…
结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具.一.        struct与 union的基本用法,在语法上union与struct相同,因此只以struct为例1.1        基本用法: struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义 struct AA s1; //变量的声明和定义 s1.a=3; //变量的使用: 复制代码 1.2        在声明结构体的同时定义变量:…
struct/enum/union加typedef与不加typedef 匿名结构体 struct { int a; int b; } v; // 这里表示定义了一个结构体的变量v,且结构体类型没有名字,后续不能再定义结构体,除非又把结构体写一遍. 有名字的结构体 - 直接定义变量 struct struct_type{ int a; int b; } v; // 这里表示定义了一个结构体的变量v,且结构体类型的名字为 "struct struct_type" // 后续要定义结构体变量…
struct 1.结构体和数组的差别:能够再结构体里声明数组.结构体变量能够相互赋值.而数组不行. 2.struct与class的差别:class的成员訪问权限默认是private,而struct成员的是public. 3.结构体的定义: (1)可递归.结构体内部能够使用指针指向自己.比如.链表. (2)可嵌套.结构体内部能够包括其它的结构体. 4.结构体中的位域. 在存储信息时,不须要占用一个完整的字节,而仅仅须要占几个或一个二进制位. 位域定义与结构定义相仿.其形式为: struct 位域结…
首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共用体的声明方式是: 枚举的声明方式与共用体比较相似 其中a初始化为0,后面默认增1,若已经初始化,则后面再增1,比如d=6在这里. struct长度计算 大家猜一下,s1 x;int b=sizeof(x); 他的结果会是多少呢?有人会觉得应该是1+8+4+1=14. 实际上是24.为什么会是这样呢…
关于C++和C的区别 区别最大的是struct,C++中的struct几乎和class一样了,可以有成员函数,而C中的struct只能包含成员变量. enum,union没区别. struct的定义 struct 结构标签 { 类型1 标识符1: 类型2 标识符2: 类型3 标识符3: 类型4 标识符4: 类型5 标识符5: }: 1.建议将struct的声明和变量的定义分开写, 2.struct内可以放任何类型的变量声明. 对齐原则 1.数据成员对齐规则.每个数据成员存储的起始位置要从该成员大…
1.字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,如在windows下,就VC而言,满足一下三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除:2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): 即:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译…
来源: http://zhidao.baidu.com/link?url=qxzkx5gaoCfnHnygYdzaLEWkC45JqNYYUk42eHHjB0yB3ZMgHv6lGjnq3CRfgQw8uJVesKck7ao7zT1HAQrWoa   http://zhidao.baidu.com/link?url=zgu7JtWBqJlUzNjrrWDZew4Cx3jMfnxkV1sqgBWDq6_Fcz2t1csh8nausPMz3YoL8gN76dI0hdSE8oEdnQDJ6_ 写作原由…
Union: 共用体 Struct:结构体 两者的区别: 1:共用体和结构体都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 共用体只存放一个被选中的成员, 而结构体则存放所有的成员变量. 2:对于共用体的不同成员赋值,将会对其他成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构体的不同成员赋值是互不影响的 3:内存分配不同 union的大小为其内部所有变量的最大值,按照最大类型的倍数进行分配大小如:typedef Union {char c[10];char cc1;}u11; typed…
名字起的不好,但是也不知道该叫什么好,题目如下: typedef union {];char c;} DATE; struct data { int i; DATE k; double j; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<< cout<< ; } 是否有点晕?我开始就晕了.当然,这与我是菜鸟有着非常大的关系. 我们看,union是取其中最长的那个作为其在内存中的大小,那么显然k最大了,为20,但是结果确实又为24啊!纳…
空结构体占用的内存多大? struct d { }; int main() { struct d d1; struct d d2; printf("%d,%0x\n",sizeof(d1),&d1); //求内存大小,及结构体变量的地址 printf("%d,%0x\n",sizeof(d1),&d2); } 不同的编译器,分配的大小不一样,一般取0个字节或1个字节. 柔性数组:数组大小待定的数组,C语言中结构体最后一个元素可以是大小未知的数组,C语…
转自:http://blog.csdn.net/wangyanguiyiyang/article/details/53312049 struct内存对齐问题 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储. 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始…
结构体字节对齐准则: 1. 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除: 2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是当前成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节: 3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节. 4. 在嵌套结构中需要把内部‘打散'后再进行对齐计算. // sizeof(结构体).cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #inc…
1.struct关键字 C 语言中的 struct 可以看作变量的集合struct中的每个数据成员都有独立的存储空间. 结构体与柔性数组 (1)柔性数组即数组大小待定的数组 (2)C 语言中可以由结构体产生柔性数组 (3)C 语言中结构体的最后一个元素可以是大小未知的数组 struct SoftArray { int len; int array[]; } array 仅是一个待使用的标识符.与指针不同,编译器并不为 array 变量分配空间,因为也不知道 array 究竟多大.只是用来作为一个…
简要说明:结构体成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间,但是结构体的大小并不是简单的把所有成员大小相加,而是遵循一定的规则,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对齐问题. 一.没有成员的结构体占用的空间是多少个字节? 答案是:1个字节. 这就是实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类或空结构体(C++中结构体也可看为类)隐含的加一个字节,这样空类或空结构体在实例化后在内存得到了独一无二的地址,所以空类所占的内存…