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GCD封装的个人理解和应用
】的更多相关文章
GCD封装的个人理解和应用
GCD封装的个人理解和应用 特点 >>将GCD封装,使我们从繁琐的方法记忆中解脱出来,能够直接快速的应用. 使用方法 1.将工程中的GCD文件中的9个文件拖入自己的工程中(你自己最好建一个文件夹,用来保存这几个文件,方便管理!). 2.在所要用到GCD的view中,导入GCD.h文件 3.封装的GCD文件参见:(https://github.com/YouXianMing/GCD-Program) 源码 1.对GCD封装的源码,在这里下载(https://github.com/YouXianM…
swift版的GCD封装
swift版的GCD封装 说明 本人针对swift封装了GCD,包括GCDQueue,GCDGroup,GCDTimer以及GCDSemaphore,使用较为便利. 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-GCD // // GCDQueue.swift // GCD // // http://home.cnblogs.com/u/YouXianMing/ // https://github.com/YouXianMing // // Created by…
尝试使用UISearchDisplayController及对苹果对控件封装习惯的理解
本文转载至 http://blog.sina.com.cn/s/blog_74e9d98d01019vji.html 在之前做过的应用中,很多都有“搜索”这个功能,大部分情况下我都是只采用UISearchBar并结合UItableView来展示搜索结果,其 实IOS SDK中已经有自带的控件能帮助我们做好这些事,这就是UISearchDisplayController,当然这个控件也有一些不足之处,下面我就一 一道来.. 首先我先讲下UISearchDisplayController的实现原…
定时器中的this和函数封装的简单理解;
一.定时器中的this: 不管定时器中的函数怎么写,它里面的this都是window: 在函数前面讲this赋值给一个变量,函数内使用这个变量就可以改变this的指向 二.函数封装 函数封装是一种函数的功能,它把一个程序员写的一个或多个功能通过函数.类的方式封装起来,对外 只提供一个简单的函数接口,当程序员在写程序的过程中需要执行同样的操作时,程序员不需要写同样的函数来调用, 直接可以从函数库里调用…
原生js封装ajax,深入理解$.ajax()
直接上代码 //封装的ajax函数 // 传一个对象,所有要用的参数都在对象中 因为不写对象 实参列表个数太多,所以像jq一样,调用ajax也是把对象当实际参数传进去 // type 请求方式 默认get // url 请求地址 这个必须要有,没有直接 return 后面都不需要判断 // async 是否异步 如果不传默认是true true是异步,false是同步 很鸡肋,既然用了ajax一般都是异步 //data : 对象的形式 用对象包裹,jq中提供了表单序列化 $(表单).serial…
GCD深入理解(1)
写在前面 本文原文为raywenderlich的<grand-central-dispatch-in-depth-part-1>:顺便提及一下,笔者认为,对于iOS初学者而言,raywenderlich是一个极佳的学习站点. 本文为转载内容,转自<GCD深入理解(一)>,GCD深入理解(一)和GCD深入理解(二)出自@nixzhu,本文中出现的“译者”即@nixzhu: 笔者在学习@nixzhu的这两篇博文过程中作了一些笔记,近期又正好学习使用markdown来写博客,于是有将这两…
iOS 从实际出发理解多线程
前言 多线程很多开发者多多少少相信也都有了解,以前有些东西理解的不是很透,慢慢的积累之后,这方面的东西也需要自己好好的总结一下.多线程从我刚接触到iOS的时候就知道这玩意挺重要的,但那时也是能力有限,没办法很好的理解它,要是只是查它的概念性的东西,网上一搜一大把,我们再那样去总结就显得意义不大了.这篇文章从我刚开始构思着去写的时候,就希望自己能换个角度去写,想从实际问题出发总结多线程,那就从第三方以及自己看到的一些例子还有前段时间读的多线程和内存管理的书中分析理解总结一下多线程. 这几个概念很容…
多线程:GCD
多线程是程序开发中非常基础的一个概念,大家在开发过程中应该或多或少用过相关的东西.同时这恰恰又是一个比较棘手的概念,一切跟多线程挂钩的东西都会变得复杂.如果使用过程中对多线程不够熟悉,很可能会埋下一些难以预料的坑. iOS中的多线程技术主要有NSThread, GCD和NSOperation.他们的封装层次依次递增,其中: NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用 GCD是基于C的API,直接使用比较方便,主要基于task使用 NSOperation是基于GCD封装的N…
windows 精简/封装/部署
给一个精简过的Windows7安装net35,提示自己到『打开或关闭Windows功能』里打开,然而发现并没有,只有一个ie9的功能.搜索尝试各种办法,显然都不行.用dism部署功能的工具,挂载一个完整版的win7旗舰版上去,将挂载的镜像的功能添加到在线系统里.一切都是瞎搞,显然就没有成功.后来感觉这旗舰版标识是embeded版.有点搞不懂了. 于是便想了解一下,这些人是如何定制出这种系统的. ---------------------------------------------------…
IOS开发-封装数据库sqlite3之为何选择FMDB
为什么使用第三方轻量级框架FMDB? FMDB是用于进行数据存储的第三方的框架,它与SQLite与Core Data相比较,存在很多优势. FMDB是面向对象的,它以OC的方式封装了SQLite的C语言API,使用起来更加的方便,不需要过多的关心数据库操作的知识. 为什么不使用core data和SQLite? Core Data是ORM的一种体现,实现了界面化操作.使用Core Data需要用到模型数据的转化,虽然操作简单,不需要直接操作数据库,但是性能没有直接使用SQLite高.但是SQLi…
GCD编程 之 略微提高篇
额外任务:学习YouXianMing封装好的GCD源码 1.GCD串行队列与并发队列 串行队列一次只执行一个线程,按照添加到队列的顺序依次执行 并发队列一次可以执行多个线程,线程的执行没有先后顺序 UI界面所在的线程队列是串行队列 下面使用将基于C语言的GCD封装成面向对象的可复用的源码,资源文件下载地址: https://github.com/YouXianMing/GCD-Program 备份百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o…
selector的理解
对于nio这块最近几年一直就有关注,知道非阻塞,线程池,缓冲池,io的模式select,poll,epoll,甚至epoll中的et,lt. 但是最近才有时间实际看了看netty的源码,才发现原来selector可以启用这么多,在我的印象中觉得一个服务其实一个selector就够用了,并且本身对于selector的理解也不是很深,今天就大说说自己的认识吧. jvm把操作系统的很多特性都封装了起来,理解起来就比较困难,selector我的理解就是一个句柄,更像是一颗树,应用层把要做的事情绑定到这个…
Java中的封装、继承、多态
封装 在如何理解面向对象这篇文章中,提到所谓的封装就是"功能都给你做好了,你不必去理解它是怎么写出来的,直接使用即可.".但你得清楚一点,那就是这句话是相对于使用者来说的,而作为开发者,封装就得我们自己来干. 那么作为开发者,我们应该如何去封装呢?其实你应该反过来问,他们应该如何去使用,这样一想会简单很多,作为使用者,自然是希望越简单越好,也就是说,一些复杂的东西,我们不应该让使用者去操作,那也就是说我们应该把复杂的,以及不必要的参数给它封死,不让使用者去操作. 为什么不让使用者去操作…
ubuntu:通过封装验证码类库一步步安装php的gd扩展
我相信很多人的lamp环境都是直接复制一堆参数安装进去的,这里有可能成功,也有可能失败,如果是新手,估计要碰到各种错误,就算安装成功,也未必知道那些参数是干嘛的,反正装进去能用就行. 我当初开始的时候也是这样, 完全一脸懵逼,直到我后来进修了( C语言,Linux,Linux系统编程,计算机原理等 )才能玩转服务器配置,理解原理. 本文通过一个经典的验证码功能,告诉你如何按需安装扩展!!! 要封装一个php的验证码类库,那么需要gd扩展的支持,由于我之前的php是精简编译安装的,没有gd库的支持…
变量类型、构造器、封装以及 LeetCode 每日一题
1.成员变量和局部变量 1.1成员变量和局部变量定义 成员变量指的是类里面定义的变量(field),局部变量指的是在方法里定义的变量. 成员变量无须显示初始化,系统会自动在准备阶段或创建该类的实例时进行默认初始化. 与成员变量不同,局部变量除了形参之外,都必须显示初始化. 命名规则: 一个类里不能定义两个同名的成员变量,即使一个是类变量,一个是实例变量: 一个方法里不能定义两个同名的方法局部变量,方法局部变量与形参也不能同名: 同一个方法中不同代码块的代码块局部变量可以同名: 如果先定义的代码块…
GCD编程-串行队列与并发队列
接着上面的GCD封装,以下进行列子验证 1.导入GCD.h 2.创一个串行队列: - (void)serailQueue{ //创建出队列 GCDQueue *queue = [[GCDQueue alloc]initSerial]; //运行队列中的线程 [queue execute:^{ NSLog(@"1"); }]; [queue execute:^{ NSLog(@"2"); }]; [queue execute:^{ NSLog(@"3&qu…
Object与封装、继承和多态性
Object与封装.继承和多态性 在面向对象编程思想中,无论是C++,Java还是C#等,封装.继承与多态性都有着无与伦比的地位,深入理解并掌握它们是必不可少的.而我将使用C#来浅谈继承与多态性. 1.封装: 封装就是把里面实现的细节包起来,这样很复杂的逻辑经过包装之后给别人使用就很方便,别人不需要了解里面是如何实现的,只要传入所需要的参数就可以得到想要的结果.封装很好理解,像我们常见的函数,就是一种封装.还有类将一些函数一数据封装.类是比函数更高级的一种封装方法. 2.继承: 新类(即派生类)…
【Ajax 3】JavaScript封装Ajax
导读:上一篇博客简单介绍了一下对Ajax中的核心对象XMLHttpRequest的封装.那么为了方便对Ajax的应用,我们还需要进一步的对Ajax的基本功能进行下一步的封装,不得不说的是早就有人专门写JS或者说已经有JQ直接引入使用,所以,本篇博客则是站在一个学习实践的角度,用JavaScript原生代码实现Ajax的简单封装. 一.基本介绍 主要是实现了从客户端到服务端发送请求,继而接收服务端响应的结果的过程.在这个实现过程中,一共有3个物件:其一是运用了一个HTML页充当了客户端:其二是运用…
ios开发之多线程---GCD
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程,此条线程里有ABC三个任务,则ABC三个任务的执行是串行的,ABC三个任务按顺序一个个执行 4:多线程:一个进程可以开辟多条线程去并行(同时)去执行任务,假如有ABC三个任务,则此进程会开辟多条线程去并发执行ABC三个任务,可以提高运行效率 5:线程的原理:同一时间,cpu只能处理一条线程,而且也…
01 语言基础+高级:1-2 面向对象和封装_day06【类与对象、封装、构造方法】
day06[类与对象.封装.构造方法] 面向对象类与对象三大特征——封装构造方法 能够理解面向对象的思想能够明确类与对象关系能够掌握类的定义格式能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员能够完成手机类的练习能够理解对象的内存图能够说出成员变量和局部变量的区别能够理解private关键字的含义能够说出this关键字可以解决的问题能够理解构造方法的含义能够用封装的思想定义一个标准类 day06_01_面向对象思想的概述 day06_02_面向对象思想的举例 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装.…
RAC学习笔记
RAC学习笔记 ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾. 在学习ReactiveCocoa之前,先学习一下概念 ReactiveCocoa 是一套开源的基于Cocoa的FRP框架 .FRP的全称是Functional Reactive Programming,中文译作函数式响应式编程,是RP(Reactive Programm,响应式编程)的FP(Functiona…
ReactiveCocoa基础知识内容
本文记录一些关于学习ReactiveCocoa基础知识内容,对于ReactiveCocoa相关的概念如果不了解可以网上搜索:RACSignal有很多方法可以来订阅不同的事件类型,ReactiveCocoa框架使用category来为很多基本UIKit控件添加signal.本文有收集一些网上其它文章的实例跟内容: 一:先创建页面布局(准备阶段) @interface ViewController () @property(strong,nonatomic)UITextField *nameText…
ios问答题与答案
1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release. alloc是为对象在内存中开辟空间,而dealloc则是对象销毁时释放空间. retain方法是对象开辟空间以后使对象的引用计数器加1,而rel…
iOS 开发:绘制像素到屏幕
转载:https://segmentfault.com/a/1190000000390012 译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中…
iOS之绘制像素到屏幕
译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中又很多都是不被人了解的.但是一旦像素被绘制到屏幕上面,那么像素就是有3种颜色组成:红绿蓝.这3…
OC中并发编程的相关API和面临的挑战
OC中并发编程的相关API和面临的挑战(1) 小引 http://www.objc.io/站点主要以杂志的形式,深入挖掘在OC中的最佳编程实践和高级技术,每个月探讨一个主题,每个主题都会有几篇相关的文章出炉,2013年7月份的主题是并发编程,今天挑选其中的第2篇文章(Concurrent Programming: APIs and Challenges)进行翻译,与大家分享一下主要内容.由于内容比较多,我将分两部分翻译(API和难点)完成,翻译中,如有错误,还请指正. 目录 1.介绍 2.O…
大厂常问iOS面试题--多线程篇
1.进程与线程 进程: 1.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某次数据集合的一次运行活动,它是操作系统分配资源的基本单元. 2.进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app. 3.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源 线程 1.程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体. 2.一个进程要想执行任务,必须至少有一条线程.应用程序启动的时候,系统会默认开启一条线程,也就是主线程 进程和线程…
MapReduce剖析笔记之八: Map输出数据的处理类MapOutputBuffer分析
在上一节我们分析了Child子进程启动,处理Map.Reduce任务的主要过程,但对于一些细节没有分析,这一节主要对MapOutputBuffer这个关键类进行分析. MapOutputBuffer顾名思义就是Map输出结果的一个Buffer,用户在编写map方法的时候有一个参数OutputCollector: void map(K1 key, V1 value, OutputCollector<K2, V2> output, Reporter reporter) throws IOExcep…
设计模式-代理模式(Proxy Model)
文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/5988145.html 目录 1.写在前面 2.概述 3.目的 4.结构组成 5.实现 5.1 静态代理 5.2 动态代理 6.总结 1.写在前面 这次写代理模式,代理模式里面的动态代理(Dynamic Proxy)逻辑稍显混乱,不太容易理解,本章节会将代理模式里面的静态代理(Static Proxy)和动态代理(Dynamic Proxy)结合对比理解,其中动态代理的实现需要具备 Ja…
最快让你上手ReactiveCocoa之基础篇
前言 很多blog都说ReactiveCocoa好用,然后各种秀自己如何灵活运用ReactiveCocoa,但是感觉真正缺少的是一篇如何学习ReactiveCocoa的文章,这里介绍一下. 1.ReactiveCocoa简介 ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾. 2.ReactiveCocoa作用 在我们iOS开发过程中,当某些事件响应的时候,需要处理某些业务逻…