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线性表的本质: 1.线性表(List)是零个或者多个数据元素的集合: 2.线性表中的数据元素之间是有顺序的: 3.线性表中的数据元素个数是有限的: 4.线性表中的数据元素的类型必须相同: 定义: 线性表是具有相同类型的n(>=0)个数据元素的有限序列 (a1,a2,a3.....) a1是表项,n是表长度 性质: 1.a0为线性表的第一个元素,只有一个后继 2.an为线性表的最后一个元素,只有一个前驱 3.除了a0,an外的其它元素ai,既有前驱,又有后继 4.线性表能够逐项访问和顺序存取 总结…
一.ListMe接口: import java.util.ArrayList; //实现线性表(顺序表和链表)的接口://提供add get isEmpty size 功能public interface ListMe<E> { //返回线性表大小:线性表元素个数,非底层数组长度 public int size(); //添加元素,追加在线性表最后 public void add(E e); //(方法重载)添加元素,追加在线性表的index下标位置(插入) public void add(E…
基础数据结构——顺序表(2) Time Limit: 1000 MS    Memory Limit: 10240 K Total Submit: 355(143 users) Total Accepted: 158(130 users)    Rating:         Special Judge: No Description 在长度为n(n<1000)的顺序表中可能存在着一些值相同的“多余”数据元素(类型为整型),编写一个程序将“多余”的数据元素从顺序表中删除,使该表由一个“非纯表”(…
说明: 本文主要展示Python实现的几种常用数据结构:顺序表.链表.栈和队列. 附有实现代码. 来源主要参考网络文章. 一.顺序表 1.顺序表的结构 一个顺序表的完整信息包括两部分,一部分是表中元素集合,另一部分是为实现正确操作而需记录的信息,即有关表的整体情况的信息,这部分信息主要包括元素存储区的容量和当前表中已有的元素个数两项. 2.顺序表的两种基本实现方式 图a 为一体式结构,存储表信息的单元与元素存储区以连续的方式安排在一块存储区里,两部分数据的整体形成一个完整的顺序表对象.一体式结构…
逻辑结构上呈线性分布的数据元素在实际的物理存储结构中也同样相互之间紧挨着,这种存储结构称为线性表的顺序存储结构. 也就是说,逻辑上具有线性关系的数据按照前后的次序全部存储在一整块连续的内存空间中,之间不存在空隙,这样的存储结构称为顺序存储结构. 使用顺序存储结构存储的数据,第一个元素所在的地址就是这块存储空间的首地址.通过首地址,可以轻松访问到存储的所有的数据,只要首地址不丢,数据永远都能找着(一根绳上的蚂蚱,要有就都有). 使用线性表的顺序存储结构生成的表,称为顺序表.            …
/* * 若各个方法结构体变量参数为: &L(即地址符加变量)则结构体变量访问结构成员变量时使用"." * 若为:*L(即取地址符加变量)则结构体变量访问结构体成员变量使用"->" * malloc()和free()是C++/C语言的标准库函数, * new()和delete()是C++的运算符它们都可用于申请动态内存和释放内存 * 动态分配内存 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> t…
在数据结构的学习当中,想必C++可能是大家接触最多的入门语言了 但是C#的数据结构却很少看到,今天我写了一个C#顺序表的顺序存储结构 顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,线性表的顺序存储是指用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素.使得线性表中在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中,即通过数据元素物理存储的相邻关系来反映数据元素之间逻辑上的相邻关系,采用顺序存储结构的线性表通常称为顺序表.顺序表是将表中的结点依次存放在计算机内存中一组地址连续的存储单元中. 将…
摘要 本文主要借助对C++的标准模板库STL中实现的数据结构的学习和使用来加深对数据结构的理解.即联系数据结构的理论分析和详细的应用实现(STL),本文是系列总结的第一篇,主要针对线性表中的顺序表(动态数组)STL vector进行分析和总结. 引言 因为前段时间对台大的机器学习基石和技法课程进行了学习,发如今详细的实现中经常涉及到各种类型的数据结构,比方线性表.二叉树.图等,在使用这些数据结构时感到有些吃力.主要是对一些主要的数据结构理解的不够.所以趁着暑假假期.近期一段时间总会抽出时间复习一…
在定义好了物理结构,也就是存储结构之后,我们就需要对这个存储结构进行一系列的逻辑操作.在这里,我们就从顺序表入手,因为这个结构非常简单,就是我们最常用的数组.那么针对数组,我们通常都会有哪些操作呢? 不用想得太复杂,我们只需要这几个简单的操作就可以了: 1.查找 2.插入 3.删除 是不是很简单?为什么没有遍历呢?我们经常要去遍历一个数组呀? 请注意,在这里,我们是以数据结构的角度来讲顺序表这个物理结构.遍历操作一般针对的会是更复杂的一些结构,比如树.图,从一个结点开始去遍历所有的路径之类的.而…
顺序表是用一段地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构.顺序表可分为静态存储和动态存储,静态顺序表比较简单,数据空间固定,而动态顺序表可以动态增容,便于存放大量数据,现主要把动态的基本实现一下~此处的排序简单实现了一下,后面会整理出各种排序~~ #define MAX_SIZE 100#define INIT_SIZE 3typedef int DataType; //顺序表的静态存储typedef struct SeqList_s{ DataType array[MAX_SIZE]; //…