iOS 的 Gif 渲染】的更多相关文章

公司的项目有个首页加载一张2M左右的git图,刚做的时候是使用的SDWebImage里面的方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; 使用之后发现这个方法会使内存迅速上增300M,在网上找了一些方法: //在didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可! - (void)didReceiveM…
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIView派生出来的UI…
重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处理bitmap. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIVi…
关于gif的展示,有些项目中很少用到,所以有的人对于这方面了解不是很多 下面介绍几种展示gif的方法,希望大家可以用得上,有更好的方法欢迎评论区留言 一,展示本地的gif,使用的SDWebImage里面的方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name; + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data; 使用之后发现这个方法会使内存迅速上增300M,在网上找了一些方法: //在didR…
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当…
更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显…
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a363d250beb2d6887dca54b3&scene=0&key=b28b03434249256bb3a6b7bd2f2cbe21550293fa9af7ff8669e50331f9be4207e196edd9757d3c09338a394b4dfefce6&ascene=1&a…
在为Button 设置背景图片的时候, 会发现显示的效果和UI给的图片不一样, 往往是把图片显示成为蓝色, 这是因为在新版的iOS中, 会自动对图片渲染. 我们只要把图片渲染关掉就OK了 - (UIImage *)imageWithRenderingMode:(UIImageRenderingMode)renderingMode 这个方法就是用来设置图片的渲染模式的 UIImageRenderingModeAlwaysOriginal这个枚举值是声明这张图片要按照原来的样子显示,不需要渲染成其他…
为什么会使用离屏渲染 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起. 屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU). 所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为在OPENGL里离屏渲染会单独在内存中创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的.…
可将telephone=no,则手机号码不被显示为拨号链接<meta name="format-detection" content="telephone=no"/> 原文链接:http://blog.csdn.net/lxtlog/article/details/56484877…
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
以下是本人在iOS开发工作中使用的一些小技巧,记录一下. 1.使用XXX.pch文件便捷开发+加速Build 在IOS开发的项目中有一个XX_Prefix.pch XX_Prefix.pch:扩展名.pch表示"precompiled header",这是一个你工程要用到的来自于外部框架的头文件列表.xcode将编译这些头到文件,这将减少你在选择Build 或Build and Go时编译项目的时间.通常用到的头文件已经自动包含了pch,系统编译每个.m文件前,都会先imort这个文件…
------------------------------------------------- 很多关于objc 与 js 交互的文章都比较适用于 mac开发,iOS的webview 还是有所不一样, 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_693de6100102vhuh.html 本文提供了一个很好解决UIWebView内js和objc 交互的思路. 自然,从oc到js,可以使用 stringByEvaluatingJavaScriptFromString:…
两天内连续更新Windows ActiveX,和IOS两个平台. Windows ActiveX更新主要是添加加密流在线播放支持. IOS是优化渲染视频. Windows ActiveX 相关地址:http://blog.csdn.net/tigerleap/article/details/23227039 IOS 相关地址:http://blog.csdn.net/tigerleap/article/details/19007057 最近整理了所有平台播放器的资料文档,需要的朋友联系我. 联系…
虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题. 在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染UI过程.而…
专用图层 复杂的组织都是专门化的 Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能.但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已.本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力. CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图片的情况下用CGPath去构造任意形状的阴影.如果我们能用同样的方式创建相同形状的图层就好了. CAShape…
iOS的异步渲染 最近看了YYAsyncLayer在这里总结一下.YYAsyncLayer是整个YYKit异步渲染的基础.整个项目的Github地址在这里.你可以先下载了一睹为快,也可以跟着我一步一步的了解它是怎么实现异步绘制的. 如何实现异步 两种方式可以实现异步.一种是使用另外的一个线程,一种是使用RunLoop.另外开一个线程的方法有很多,但是现在最方便的就死GCD了. GCD 这里介绍一些GCD里常用的方法,为了后面阅读的需要.还有YYAsyncLayer中用到的更加高级的用法会在下文中…
卡顿产生的原因 在 VSync信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink等机制通知 App,App主线程开始在 CPU中计算显示内容,比如视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.随后 CPU会将计算好的内容提交到 GPU去,由 GPU进行变换.合成.渲染.随后 GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync信号到来时显示到屏幕上.由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync时间内,CPU或者 GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
1. github https://githuber.cn/search?language=Objective-C https://www.jianshu.com/u/815d10a4bdce https://blog.csdn.net/hello_hwc https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ https://www.jianshu.com/p/64e33f9bdc03 https://github.com/zhouhuanqiang/Lear…
本文将从 OpenGL 的角度结合 Apple 官方给出的部分资料,介绍 iOS Rendering Process 的概念及其整个底层渲染管道的各个流程. 相信在理解了 iOS Rendering Process 的底层各个阶段之后,我们可以在平日的开发工作之中写出性能更高的代码,在解决帧率不足的显示卡顿问题时也可以多一些思路~ 索引 iOS Rendering Process 概念 iOS Rendering 技术框架 OpenGL 主要渲染步骤 OpenGL Render Pipeline…
总结:事件响应级别.GPU加速.进程前后台.代码运行速度.内存管理机制. 进程管理机制.内存管理机制.cpu效率.GPU加速.事件响应级别. 1.    渲染机制不同 IOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级 IOS它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构 Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构 Android 系统与 iOS…
移动端开发ios和安卓兼容问题 最近做移动端混合开的时候遇到一些安卓和iOS的兼容性问题,兼容想问题不仅在浏览器存在也在APP开发当中也会经常遇到这样的情况. 最近看了一下内容很不错的移动端开发相关的资料,自己总结出来了一些安卓和iOS兼容的知识点: 一.搜索确定问题 添加form元素,在提交的时候是input失去焦点 二.时间框选择问题 添加form元素 三.多图上传问题 安卓上不能多图上传,无法解决 四.浮动问题 尽量用盒子模型布局 五.音频自动播放问题,ios默认不自动播放 在docume…
1. ios系统兼input输入框光标问题 异常现象:苹果手机文本输入框样式异常——光标聚焦到文本框,光标高度充满文本框,输入内容,光标高度为文本框上边框到输入内容底部: 光标聚焦: 输入内容: 异常原因:使用line-height样式导致,在ios系统中渲染跟安卓手机不一致. 解决方法:input输入框改用padding控制文本框高度(如不考虑ios光标问题,继续用line-height也无妨,毕竟使用padding控制文本框高度还是有一点点麻烦的). 2. ios脱离文档流问题: 异常现象:…
我最近发现了一个与Unity中的表面着色器有关的小Bug. 你可以看到如下所示的渲染瑕疵. 有时人们会将相似的渲染瑕疵归因于同时使用HDR和Bloom效果,但实际上,表面着色器是错误的,至少在本文中所讨论的情况是这样的. 所以我写这篇文章来记录调试此问题的过程. 同时,本文还将介绍如何使用Xcode的工具调试着色器代码以查找存在的渲染错误. The Debugging process 如果你想调查iOS上的渲染问题,只需从Xcode生成并运行你的项目,然后单击Xcode调试工具栏上的照相机按钮即…
最近有一些开发朋友问我应该怎样提升自己的能力,回想起来做了这么久 iOS 开发,我也有过那种“让我做一个功能实现个需求我会做,但接下来怎样提高我不知道.”的时期,这里尝试列一下 iOS 开发的相关技术,再说说在学习进阶上我的一些想法. iOS 技术栈 这里按我的理解给 iOS 相关技术分个类,以工程实现的角度,分成了基础.需求.效率.质量四个类别.基础指程序开发和 iOS 开发的基础知识和技能,需求就是产品的需求,有了基础技能,实现了产品需求后,剩下的事情就都是为了提高项目质量和提升开发效率.…
iOS精选源码 TYCyclePagerView iOS上的一个无限循环轮播图组件 iOS高仿微信完整项目源码 想要更简单的推送消息,看本文就对了 ScrollView嵌套ScrolloView解决方案,支持OC / Swift ios之高仿QQ/微信选项菜单 -- OC/Swift4.0 高仿MONO 仿京东APP,互海通APP侧边筛选,供大家参考 AxcAE_TabBar支持自定义各种效果的选项卡组件 iOS天气动画源码WHWeatherAnimation 最简单的iOS网络请求,一行代码实…
iOS是从MacOS衍生出来的专门未为移动设备(iphone)推出的操作系统.iOS和Mac OS的UI观念有很大差别,iOS主要支持手势操作,包括多触点技术等等.从开发人员观点看,iOS和macos相比,对普通开发人员多加了不少限制.两者的框架有一定的差异:框架差异虽然iOS的大多数框架同样存在于 Mac OS X系统,但不同平台框架具有不同的实现方式和使用方式.下面收集了一些Mac OS X 开发者开发iOS应用程序需要注意的重要差别:UIKit 与 AppKit 的对比在 iOS系统中,创…
React有三个东西,React JS 前端Web框架,React Native 移动终端Hybrid框架,React Web是一个源码转换工具(React Native 转 Web,并之所以特别提出,是觉得还有些用处). React.React Native共同特点 起源 Facebook 的内部项目 理念 Learn once, write anywhere,而不是Write once, run anywhere.简单说就是,让你在Web.Mobile原生的开发套路一样,但你还是需要写两套代…